本書通過問答的形式簡明扼要地回答了工業(yè)軟件領(lǐng)域的關(guān)鍵問題,共分為8章,涵蓋了工業(yè)軟件的基本概念、產(chǎn)品研制、所需IT資源、產(chǎn)品應(yīng)用、產(chǎn)業(yè)發(fā)展、人才培養(yǎng)、生態(tài)建設(shè)以及與新興技術(shù)的交匯與融合等內(nèi)容。本書旨在進一步提高產(chǎn)業(yè)界對工業(yè)軟件及其相關(guān)概念的理解,凝聚全社會對發(fā)展工業(yè)軟件產(chǎn)業(yè)的緊迫性和重要性的共識。 本書適合工業(yè)軟件產(chǎn)
剪映是一款功能強大、易于使用的短視頻剪輯應(yīng)用程序。本書將介紹剪映App(手機版)的基本操作和實用功能,幫助讀者輕松上手并創(chuàng)作出令人印象深刻的短視頻作品。 本書內(nèi)容涵蓋了軟件安裝及其簡介,剪映的快捷功能,視頻處理的基本流程,畫中畫、畫面裁剪、動畫與特效,關(guān)鍵幀動畫和畫面定格,聲音的處理,文字編輯,濾鏡、摳像和混合模式,文
Unity游戲引擎是由UnityTechnologies公司開發(fā)的一個讓玩家能夠輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等內(nèi)容的跨平臺綜合游戲開發(fā)工具。很多熱門游戲都是應(yīng)用該引擎開發(fā)的,例如《深海迷航》《坎巴拉太空計劃》等。 本書以直截了當、循序漸進的方式講解Unity游戲開發(fā)從基礎(chǔ)到高級的所有內(nèi)容,包括游
本書圍繞C語言編程學習和開發(fā)實踐中經(jīng)常遇到的問題和重點,結(jié)合大量代碼和圖表,從容易出現(xiàn)的錯誤(ERROR)開始講起,到類型轉(zhuǎn)換、字符串和指針、結(jié)構(gòu)體和共用體、文件處理、在程序運行時動態(tài)生成必要大小的對象(變量)的方法,再到線性表的應(yīng)用、二叉查找樹的應(yīng)用、控制臺畫面的控制等,詳細介紹了C語言中的眾多技巧,目標在于提高讀者
剪映是一款功能強大、易于使用的短視頻剪輯應(yīng)用程序。本書旨在教授讀者有關(guān)使用剪映電腦版進行視頻剪輯的基本技巧和方法。 本書內(nèi)容涵蓋了軟件安裝及界面介紹,剪輯界面的分區(qū)和功能,視頻剪輯的基本流程,素材軌道和畫面裁切的基本操作,關(guān)鍵幀和畫面定格的相關(guān)操作,聲音的處理,利用文本和貼紙給視頻錦上添花,畫面調(diào)節(jié)和摳像,制作具有輪播
本書通過項目任務(wù)的形式,全面介紹Office2016辦公軟件中的Word、Excel和PowerPoint3個組件的使用方法和技巧。全書共10個項目,包括創(chuàng)建和編輯文檔、美化文檔、高級排版、編輯Excel表格數(shù)據(jù)、計算Excel表格數(shù)據(jù)、管理Excel表格數(shù)據(jù)、分析Excel表格數(shù)據(jù)、創(chuàng)建和編輯演示文稿、設(shè)計和美化演示
本書以短視頻創(chuàng)作的理論和技術(shù)為基礎(chǔ),采用理論與實操相結(jié)合的方式,通過大量短視頻創(chuàng)作的案例來講解短視頻創(chuàng)作的方法,幫助讀者提升短視頻創(chuàng)作的能力。全書共包含10章內(nèi)容。第1-5章為基礎(chǔ)篇,循序漸進地講解了短視頻的創(chuàng)作流程、短視頻策劃、短視頻拍攝的相關(guān)知識,以及剪映的基礎(chǔ)功能和高階功能的應(yīng)用技巧;6~9章為案例篇,結(jié)合之前學
C++是一種集過程化程序設(shè)計、面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計于一體的編程語言,是對C語言的繼承。全書共4章,以通俗易懂的語言和豐富的實例分別介紹了C++的開發(fā)環(huán)境、語言特性、新的變化和項目實戰(zhàn)。開發(fā)環(huán)境主要介紹了編譯環(huán)境的構(gòu)建和集成開發(fā)環(huán)境;語言特性則從C++中的四大特性說起,分析了虛指針、虛函數(shù)、字節(jié)序與對齊和操作符重載等;新的變
從學生的認知能力、思維能力提升的剛性需求出發(fā),融合中國傳統(tǒng)文化,結(jié)合有趣的漫畫故事,引入編程思想,特出版系列圖書:《編程初體驗:思維啟蒙》《編程輕松學:ScratchJr》《編程趣味學:Scratch3.0》和《編程創(chuàng)新應(yīng)用:從創(chuàng)客到人工智能》。每本書內(nèi)容自成體系,相對獨立,之間又有內(nèi)在聯(lián)系,層次分明,內(nèi)容形式新穎,能