本書全面地介紹了多媒體技術的基礎理論知識與應用軟件的使用。本書的特點是理論與實踐相結合,并配有大量的插圖和實例。全書共分6章,主要內容包括多媒體的基本概念、多媒體技術基礎、圖像與圖像處理軟件、動畫技術與制作、數(shù)字音頻處理、數(shù)字視頻制作。本書面向普通高校,可作為多媒體技術與應用或相關課程的教材,也可作為讀者自學多媒體知識
本書集3dsMax、Unity3D、Photoshop、微課設計與制作4個部分為一體,以實例為載體,講解各種軟件的功能、使用方法和技巧。本書主要內容包括:3dsMax效果圖制作、Unity3D游戲開發(fā)、Photoshop圖形圖像處理、微課設計與制作等。本書可作為高職和中職院校計算機類及相關專業(yè)的教材,也可作為多媒體從業(yè)
本書全面、系統(tǒng)地介紹新媒體技術的核心知識與應用領域,包括新媒體技術概述、圖形圖像的編輯與制作、視頻的編輯與制作、音頻的編輯與制作、動畫的編輯與制作及綜合案例等內容。本書第1章為基礎知識;第2-5章以課堂案例為主線展開講解,每個課堂案例都有詳細的操作步驟,學生通過實際操作可以快速熟悉新媒體技術并掌握應用技巧,課堂練習和課
本書是中等職業(yè)教育計算機應用專業(yè)國家規(guī)劃教材《多媒體技術應用》(第5版)的配套教學用書,在第4版的基礎上修訂而成。本書對主教材的知識點進行了恰當?shù)臍w納、整理,對難點、重點進行了重點講解,配備了大量的習題,本書的編寫以利于學生更好的掌握本課程為目標,加強學生理論和操作技能的提高。
本書以新媒體技術應用為主線,將全書劃分為6個單元,即認知新媒體崗位及新媒體工具、新媒體文字處理技術、新媒體圖片處理技術、新媒體圖文排版技術、H5制作技術、短視頻制作技術。從認知新媒體崗位開始,到文字處理、圖片處理、圖文排版、H5制作、短視頻制作,本書由淺入深,以任務驅動的形式介紹多個新媒體技術軟件,覆蓋新媒體內容表現(xiàn)形
本書是一本關于數(shù)字媒體領域的專業(yè)圖書,全書以深度和廣度為基礎,全面探討了虛擬現(xiàn)實技術和數(shù)字媒體這兩個跨領域的交集和相互作用?禂M現(xiàn)實(VR)技術和數(shù)字媒體是當前科技和社會的前沿領域,書中首先詳細介紹了虛擬現(xiàn)實技術和數(shù)字媒體的基本概念,特點和發(fā)展歷程,旨在為讀者構建扎實的理論基礎,之后本書還深入討論了虛擬現(xiàn)實技術與數(shù)字媒
如今數(shù)字媒體技術已經(jīng)滲透到人們生活的方方面面,當前絕大多數(shù)的動畫設計都需要應用 業(yè)的發(fā)展,并且使動畫制作形式變得更加多元。本書主要研究數(shù)字媒體在動畫制作中的應 探討了動畫制作的一般流程,梳理了數(shù)字媒體技術在動畫制作中的應用特點。該書對數(shù)字 應用數(shù)字媒體技術進行了詳細的論述,能夠為當前動畫業(yè)的發(fā)展提供思路,具有一定
本書是普通高等院校計算機基礎教育十四五系列教材之一,從應用的角度出發(fā),對多媒體技術、多媒體計算機關鍵技術及多媒體應用系統(tǒng)進行全面論述。全書共分6章,包括多媒體技術概述、數(shù)字圖像編輯、數(shù)字音頻編輯、數(shù)字視頻編輯、計算機二維動畫制作、多媒體作品創(chuàng)作等。本書涉及的軟件包括AdobePhotoshop2021、AdobeAud
本書共5章,以項目實踐的形式,通過大量實例,介紹音頻信號的編輯與處理、圖形圖像的編輯與處理、視頻信號的編輯與處理、計算機動畫的制作與編輯、多媒體網(wǎng)頁設計基礎等內容。通過學習本書內容,讀者能夠快速地掌握多媒體相關軟件的基本操作及綜合應用,全面掌握多媒體技術的理論知識,提升多媒體作品的設計能力和實踐創(chuàng)新能力。本書匯集了作者
本書結合當前主流多媒體技術發(fā)展現(xiàn)狀,從多媒體技術的基本概念入手,比較全面系統(tǒng)地介紹了多媒體技術中所涉及到的基礎理論及技術實現(xiàn)方法。全書分為6章,主要內容包括多媒體技術概論、音頻信號的編輯與處理、圖形圖像的編輯與處理、視頻信號的編輯與處理、計算機動畫的制作與編輯、網(wǎng)頁設計基礎等內容。