本書(shū)以Illustrator2021為藍(lán)本,系統(tǒng)地講解Illustrator常用功能和工具的使用方法及實(shí)戰(zhàn)案例。本書(shū)采用項(xiàng)目任務(wù)的形式來(lái)講解知識(shí)點(diǎn),共10個(gè)項(xiàng)目。其中項(xiàng)目1講解Illustrator平面設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識(shí),以及Illustrator2021工作界面和文件的基本操作;項(xiàng)目2~項(xiàng)目9包括繪制簡(jiǎn)單圖形、編輯與管理對(duì)
本書(shū)從大數(shù)據(jù)和網(wǎng)絡(luò)教育相結(jié)合的角度,介紹教育大數(shù)據(jù)分析和智能教育服務(wù)的相關(guān)理論、方法和技術(shù),重點(diǎn)介紹大數(shù)據(jù)分析框架、智能服務(wù)系統(tǒng)架構(gòu)、復(fù)雜事件處理機(jī)制、基于教育大數(shù)據(jù)的學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)行為模型及學(xué)習(xí)伙伴推薦方法、網(wǎng)絡(luò)協(xié)作學(xué)習(xí)方法等,有助于讀者對(duì)基于大數(shù)據(jù)的教育智能化相關(guān)技術(shù)有較為全面的理解和把握。
《AfterEffects2023從新手到高手》是一本AfterEffects2023的學(xué)習(xí)教程,全書(shū)從初學(xué)者的角度出發(fā),以“基礎(chǔ)+實(shí)戰(zhàn)”的形式,全方位詳解AfterEffects2023軟件的基本功能和操作技巧《AfterEffects2023從新手到高手》共12章,從基本的工作界面及面板介紹開(kāi)始,逐步講解項(xiàng)目與素材
《三維模型制作技術(shù)與應(yīng)用案例解析》以實(shí)戰(zhàn)案例為指引,理論講解做鋪墊,全面系統(tǒng)地講解了三維場(chǎng)景的制作方法與技巧。書(shū)中用通俗易懂的語(yǔ)言、圖文并茂的形式對(duì)3dsMax在三維建模中的應(yīng)用進(jìn)行了全面細(xì)致的剖析!度S模型制作技術(shù)與應(yīng)用案例解析》共8章,遵循由淺入深、從基礎(chǔ)知識(shí)到案例進(jìn)階的學(xué)習(xí)原則,對(duì)3dsMax入門(mén)知識(shí)、系統(tǒng)設(shè)置
本教材系國(guó)家級(jí)綜合改革試點(diǎn)專(zhuān)業(yè)——電子信息工程及其自動(dòng)識(shí)別技術(shù)方向課程建設(shè)的成果。本書(shū)根據(jù)應(yīng)用型人才的培養(yǎng)目標(biāo)和“應(yīng)用為本、學(xué)以致用”的辦學(xué)理念,貫徹“精、新、實(shí)”的編寫(xiě)原則,以“必需、夠用”為度,精選必需的內(nèi)容,其余內(nèi)容引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)興趣和需要,有目的、有針對(duì)性地自學(xué)。本書(shū)的編寫(xiě)突出了以下主要特點(diǎn):案例導(dǎo)入,更易激發(fā)學(xué)
《AfterEffects特效合成實(shí)戰(zhàn)攻略》共10章。第1~8章,每章聚焦一個(gè)特定的特效方向,從制作原理到實(shí)際應(yīng)用,全面覆蓋各類(lèi)特效的實(shí)戰(zhàn)技巧,而且每個(gè)章節(jié)都配有一個(gè)或多個(gè)案例,以便讀者更好地理解其中的所學(xué)內(nèi)容;第9章為綜合案例教學(xué),旨在整合前8章所學(xué)內(nèi)容,幫助讀者提升對(duì)多種插件和特效的綜合運(yùn)用能力;第10章為特效插件
"本書(shū)主要圍繞如何充分挖掘、利用大語(yǔ)言模型的潛力,囊括了大語(yǔ)言模型的概念,如何通過(guò)提示詞更好地利用大語(yǔ)言模型,大語(yǔ)言模型在信息檢索、推薦系統(tǒng)、視覺(jué)問(wèn)答等任務(wù)中的應(yīng)用,以及大語(yǔ)言模型的微調(diào)、多模態(tài)訓(xùn)練、模型生產(chǎn)應(yīng)用等高階使用技巧。本書(shū)在講解過(guò)程中搭配大量的應(yīng)用實(shí)例以及相關(guān)代碼,從大語(yǔ)言模型的概念、挖掘大語(yǔ)言模型潛力的方式
《AfterEffects標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教程》根據(jù)多位業(yè)界資深設(shè)計(jì)師的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),為想在較短時(shí)間內(nèi)學(xué)習(xí)并掌握AfterEffects軟件在影視制作中的使用方法和技巧的讀者量身打造。本書(shū)共分為9章,前5章以基礎(chǔ)內(nèi)容為主,配合大量實(shí)戰(zhàn)實(shí)例詳細(xì)講解視頻基礎(chǔ)及電影蒙太奇表現(xiàn)手法、AfterEffects快速入門(mén)、層的基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)及文字特效
本書(shū)致力于全方位提升讀者的數(shù)據(jù)分析、可視化與智能辦公的綜合能力。數(shù)據(jù)分析方面:前5章內(nèi)容均屬于數(shù)據(jù)分析方面的,第1章(工具篇)講解目前主流的兩大辦公軟件微軟Excel2019和WPSOffice(表格)2019的特色功能與應(yīng)用。第2章(效率篇)全面提高數(shù)據(jù)處理、統(tǒng)計(jì)等的效率,掌握高效的數(shù)據(jù)分析操作方法。第3章(整理篇)
本書(shū)全面介紹了次世代游戲建模的基礎(chǔ)知識(shí)和基本技能,著重介紹基于PBR流程的高低模建模、UV拆分、貼圖烘焙、SubstancePainter貼圖繪制、MarmosetToolbag后期渲染的制作實(shí)踐,并通過(guò)基于3dsMax的基本建模技能方法(大門(mén)案例)、基于ZBrush的高模建模技能方法(戰(zhàn)斧案例)、3dsMax和ZBr