本書采用基礎(chǔ)知識與案例學習相結(jié)合的方式,由淺入深、循序漸進地講解了Photoshop全新版的基礎(chǔ)知識和應用技巧。每章節(jié)都配有案例講解,以方便讀者對各知識點有更進一步的了解和鞏固。案例能夠很好地訓練讀者,達到舉一反三、觸類旁通的目的,讓讀者在熟練操作軟件的基礎(chǔ)上創(chuàng)作出優(yōu)秀的作品。本書語言簡潔明了,結(jié)構(gòu)清晰,講解步驟詳盡,
本書共有12個項目,主要包括UGNX10.0基礎(chǔ)入門,項目文件基本操作,設(shè)置個性化的操作界面,繪制與編輯曲線對象,創(chuàng)建與編輯草圖對象,創(chuàng)建UG實體特征,處理UG實體特征,創(chuàng)建與編輯曲面對象,裝配三維實體模型,管理工程圖紙視圖,創(chuàng)建三維模型尺寸,設(shè)計常用零件模型綜合案例。
本書采用基礎(chǔ)知識與案例學習相結(jié)的方式,由淺入深、循序漸進地講解了Illustrator全新版的基礎(chǔ)知識和應用技巧。每章節(jié)都配有案例講解,以方便讀者對各知識點有更進一步的了解和鞏固。案例夠很好地訓練讀者,達到舉-反三、觸類旁通的目的,讓讀者在熟練操作軟件的基礎(chǔ)上創(chuàng)出優(yōu)秀的作品。本書語言簡潔明了,結(jié)構(gòu)清晰,講解步驟詳盡,圖
Paracraft是一款免費開源的3D動畫與游戲創(chuàng)作軟件,使用NPL語言開發(fā)完成。NPL語言是本書作者于2004年為了解決基于相似原理的AI仿真問題而研發(fā)的一種編程語言,其語法與主流編程語言兼容,NPL社區(qū)通過github開源了200多萬行引擎與NPL類庫代碼。我們期待編程愛好者的加入!禤aracraft編程入門》通
本書通過5個生動精彩的制作實例,對游戲角色動畫設(shè)計流程中的動作設(shè)計部分進行了重點介紹和講解。全書共分6章。第1章詳細介紹了游戲動畫的基礎(chǔ),重點講解了游戲動畫制作過程中的常用骨骼工具CharacterStudio等;第2、3章以網(wǎng)絡(luò)游戲中男性角色和女性角色的動作設(shè)計為實例,詳細講解了游戲動作設(shè)計過程各類骨骼的相關(guān)應用;第
互鏈網(wǎng)改變世界的時代已悄然來臨。本書站在50年后的未來,以深遠而寬廣的視角,為處于歷史機遇期的我們提出構(gòu)建新型互聯(lián)網(wǎng)—互鏈網(wǎng)的思想,并開創(chuàng)性地為世界提供一整套構(gòu)建互鏈網(wǎng)的完整思路,為我們從歐美國家手中徹底拿回基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)控制權(quán)提供一整套可行性方案。這是一場自下而上的徹底革新,從底層操作系統(tǒng)到層應用,全面顛覆現(xiàn)有架構(gòu)、工程、
本書是Adobe中國授權(quán)培訓中心官方教材,講解了AfterEffects中的實用功能及使用技巧,并用實戰(zhàn)案例進一步引導讀者掌握軟件的應用。全書以AfterEffects2020為基礎(chǔ)進行講解:第1課講解表達式的創(chuàng)建與鏈接、表達式的不同類型及表達式控制器的使用;第2課講解三維圖層的創(chuàng)建及三維圖層動畫的制作方法;第3課講解
本書是Cinema4D應用培訓教材,針對Cinema4D中更高級的功能進行了講解,并且結(jié)合案例進一步引導讀者掌握它們的應用技巧。全書以Cinema4DR21版本為基礎(chǔ)進行講解,首先講解制作三維模型基礎(chǔ)動畫;接著講解攝像機、燈光系統(tǒng)、材質(zhì)系統(tǒng)和渲染輸出設(shè)置;然后針對模擬標簽中的剛體、柔體和布料系統(tǒng),粒子系統(tǒng),毛發(fā)系統(tǒng),常
《Cinema4DR20完全學習手冊》由TVart培訓基地(Cinema4D專業(yè)培訓機構(gòu))組織編寫。該書全面闡述了Cinema4DR20的應用范圍、界面、基本操作、建模、材質(zhì)、燈光、渲染、動力學(粒子、毛發(fā)、布料等)、運動圖形、效果器、關(guān)節(jié)、Xpresso、ThinkingParticles、雕刻、場次系統(tǒng)等方面的知識
3dsMax作為當今著名的三維建模、動畫和渲染軟件,廣泛應用于游戲開發(fā)、電影電視特效制作及廣告設(shè)計等領(lǐng)域。該軟件功能強大,擴展性好,操作簡單,并能與其他相關(guān)軟件流暢地配合使用。本書系統(tǒng)地介紹了3dsMax2020的功能和用法,以實例為引導,循序漸進地講解了使用3dsMax2020中文版創(chuàng)建三維模型、使用燈光和攝影機、創(chuàng)