《AutoCAD2018基礎(chǔ)教程》作為AutoCAD的基礎(chǔ)教程,詳細(xì)地介紹了使用AutoCAD2018進(jìn)行計(jì)算機(jī)繪圖的主要功能和應(yīng)用技巧。全書共16章,第1章至第15章為AutoCAD的軟件知識(shí),在介紹軟件知識(shí)的部分配以大量實(shí)用的操作練習(xí)和實(shí)例,讓讀者在輕松的學(xué)習(xí)中快速掌握軟件的使用技巧,同時(shí)對(duì)軟件知識(shí)達(dá)到學(xué)以致用的目
本書共分為12章,主要內(nèi)容有條碼技術(shù)概述、GS1系統(tǒng)、條碼的生成與檢測(cè)技術(shù)、條碼的識(shí)讀技術(shù)、條碼技術(shù)在零售中的應(yīng)用、條碼技術(shù)在倉(cāng)庫(kù)管理中的應(yīng)用、條碼技術(shù)在物流領(lǐng)域中的應(yīng)用、其他常見(jiàn)條碼、條碼應(yīng)用系統(tǒng)設(shè)計(jì)和條碼技術(shù)應(yīng)用案例。每章后均附設(shè)小結(jié)和習(xí)題,便于教師教學(xué)和學(xué)生自學(xué)。 本書作為高校教材,適用于條碼相關(guān)專業(yè)的高職高專
《AfterEffectsCC影視特效及商業(yè)欄目包裝案例100+》是一本專為影視動(dòng)畫后期制作人員編寫的全實(shí)例型圖書,所有的案例都來(lái)自作者多年設(shè)計(jì)工作的實(shí)踐!禔fterEffectsCC影視特效及商業(yè)欄目包裝案例100+》的最大特點(diǎn)是實(shí)例的實(shí)用性強(qiáng),理論與實(shí)踐結(jié)合緊密,精選*常用、*實(shí)用的100多個(gè)影視動(dòng)畫案例進(jìn)行技術(shù)
本書共分為11章,分別介紹了供應(yīng)鏈管理與條碼技術(shù)、條碼概述、條碼技術(shù)、GS1系統(tǒng)、零售業(yè)中的條碼應(yīng)用、儲(chǔ)運(yùn)包裝商品編碼與條碼表示、物流條碼、制造業(yè)生產(chǎn)線上的條碼應(yīng)用、供應(yīng)鏈應(yīng)用集成以及條碼技術(shù)的發(fā)展。每章后均附設(shè)小結(jié)和習(xí)題,便于教師教學(xué)和學(xué)生自學(xué)。 本書作為高校教材,適用于條碼相關(guān)專業(yè)的本科生和研究生,也可作為在職人
ASP.NET是目前微軟最新的Web應(yīng)用開(kāi)發(fā)平臺(tái),ASP.NET4.5不僅在語(yǔ)言和技術(shù)上彌補(bǔ)了原有ASP.NET4.0的不足,還提供了很多新的控件和特色,以提升開(kāi)發(fā)人員的生產(chǎn)力。 萬(wàn)事開(kāi)頭難,尤其是第一次接觸ASP.NET編程的讀者,要快速掌握ASP.NET開(kāi)發(fā)并不容易。《ASP.NET編程入門與應(yīng)用》結(jié)合教學(xué)特點(diǎn)進(jìn)
本書系統(tǒng)全面地介紹了UGNX8.0的各個(gè)功能模塊,針對(duì)功能模塊的各個(gè)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行了詳細(xì)講解并輔以相應(yīng)的實(shí)例,使讀者能夠快速、熟練、深入地掌握UG機(jī)械設(shè)計(jì)技術(shù)。全書共分15章,由淺入深地介紹了UGNX的各種操作,包括UGNX8.0簡(jiǎn)介、二維草圖繪制、三維實(shí)體建模、曲線與曲面建模、裝配設(shè)計(jì)、工程圖、各種常用零件的設(shè)計(jì)、模具設(shè)
熟練使用PowerPoint制作與設(shè)計(jì)幻燈片,已成為職場(chǎng)人士必備的職業(yè)技能。本書以PowerPoint2013軟件為平臺(tái),從辦公人員的工作需求出發(fā),配合大量典型實(shí)例,全面系統(tǒng)地講解PowerPoint2013在總結(jié)報(bào)告、培訓(xùn)教學(xué)、宣傳推廣、項(xiàng)目競(jìng)標(biāo)、職場(chǎng)演說(shuō)、產(chǎn)品發(fā)布等領(lǐng)域的設(shè)計(jì)與應(yīng)用。 《PPT20
本書以AutoCAD2012版本為編寫平臺(tái),將AutoCAD命令的介紹與繪圖技巧的講解和項(xiàng)目設(shè)計(jì)相結(jié)合。分別介紹了AutoCAD繪圖環(huán)境的設(shè)置、平面圖形的繪制與編輯、三視圖的繪制與編輯、剖視圖的繪制與編輯、傳動(dòng)軸零件圖的繪制、圓柱齒輪零件圖的繪制、箱體零件圖的繪制、裝配圖的CAD設(shè)計(jì)、三維繪圖、復(fù)雜組合體三維建模、圖紙
《三維角色設(shè)計(jì)與制作》一書全面講述了三維場(chǎng)景的相關(guān)制作方法和技巧,比如,普通的網(wǎng)絡(luò)游戲的低精度模型、次世代游戲高精度模型的制作,概括性地介紹了游戲制作過(guò)程中,次世代游戲場(chǎng)景模型制作的基本流程和規(guī)范,著重分析了游戲場(chǎng)景、道具、角色的制作規(guī)律,特別是對(duì)目前比較流行的次世代游戲的制作技術(shù),包括3dsMax結(jié)合ZBrush的雕
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