本書是“游戲動漫設(shè)計系列叢書”之一,主要對PHOTOSHOP、3DSMAX和BODYPAINT這三款軟件在3D游戲的美術(shù)設(shè)計方面的基本操作、設(shè)計方法與技巧進行介紹,側(cè)重于講解3D游戲美術(shù)制作中武器、場景和角色的制作流程、規(guī)范及要求等內(nèi)容。
本書以最新的JDK8為基礎(chǔ),全面講解Java編程的基礎(chǔ)知識,針對每一個知識點進行了深入地分析,并使用生動形象的情境化舉例,將原本復(fù)雜的、難于理解的知識點和問題進行簡化,真正遵循了由淺入深、由易到難的學習過程。另外,針對每個知識點,本書都精心設(shè)計了相應(yīng)的經(jīng)典案例,讓學習者不但能掌握和理解這些知識點,并且還可以清楚地知道在
本書以C語言的基礎(chǔ)應(yīng)用“程序設(shè)計”為主線,將C語言的基本概念和編程基礎(chǔ)與程序的設(shè)計過程一步一步、巧妙地相結(jié)合,讓學習者在程序設(shè)計的過程中去理解基本概念,在理解概念的過程中推進程序的設(shè)計和編程能力的提高,達到事半功倍的效果。本書采用啟發(fā)、引導式的教學思路,運用通俗易懂的語言,將抽象的概念具體化,將復(fù)雜的問題簡單化,有效提
LinuxC/C++編程在Linux應(yīng)用程序開發(fā)中占有重要的地位,掌握這項技能將在就業(yè)競爭中立于不敗之地。本書內(nèi)容針對初中級讀者,貼近軟件公司一線開發(fā)實踐。全書知識點豐富,內(nèi)容翔實,并配套示例源碼、作者QQ群答疑服務(wù)。本書共分為16章,內(nèi)容包括Linux概述、搭建開發(fā)環(huán)境、C++語言基礎(chǔ)、Linux文件編程、多進程編程
本書分為2個部分,共12章。第1章-11章為理論知識部分,以軟件開發(fā)流程為主線,分別從結(jié)構(gòu)化方法和面向?qū)ο蠓椒▋蓚方面進行編寫。將“高校財務(wù)問答系統(tǒng)”進行拆分,作為軟件工程概述、可行性研究、軟件需求工程、結(jié)構(gòu)化分析、結(jié)構(gòu)化設(shè)計、面向?qū)ο蠓治雠c設(shè)計、軟件實現(xiàn)、軟件測試等章節(jié)的應(yīng)用案例。第12章為實踐案例部分,以“學生選課
什么是Scratch?Scratch不僅是一款由美國麻省理工學院(MIT)精心研發(fā)的圖形化在線編程工具,更是全球數(shù)百萬孩子步入編程世界的橋梁。使用Scratch不需要手動編寫代碼,而是使用圖形編輯器,通過拖拽彩色的積木塊(代碼塊)就能設(shè)計程序。本書將從零開始,一步一個腳印,從Scratch的基礎(chǔ)知識講起,逐步引導孩子們
全書共15章,分為三部分:第一部分第1-4章)介紹CockroachDB的歷史背景,包括數(shù)據(jù)庫的演進和分布式云數(shù)據(jù)庫的出現(xiàn),內(nèi)容涵蓋分布式SQL的核心概念、CockroachDB的架構(gòu)和功能、CockroachDB適用場景下的用例;第二部分第5-8章)介紹CockroachDB中模式設(shè)計的基本原理,涵蓋應(yīng)用的設(shè)計和實現(xiàn)
本書全面解析游戲策劃的奧秘,從時代背景、設(shè)計師思想到社群文化,深入剖析游戲制作的各個環(huán)節(jié)。我們強調(diào)設(shè)計思維在游戲制作中的核心地位,為讀者提供游戲制作的底層思路。
本書全面講解PremiereProCS6的基礎(chǔ)知識與使用方法。面向零基礎(chǔ)讀者,以“理論+案例”的形式詳細講解PremiereProCS6的基本功能、操作技巧,以及不同類型課堂案例的視頻制作方法。本書共10章,前9章分別為PremiereProCS6快速入門、視頻剪輯基礎(chǔ)、視頻的切換與特效、動畫效果的創(chuàng)建、疊加與摳像技術(shù)
本書是一本高質(zhì)量的實戰(zhàn)指南,面向Java開發(fā)者,旨在幫助他們進階成為資深開發(fā)者。作者結(jié)合多年一線開發(fā)經(jīng)驗,深度剖析大型互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)通用技術(shù)的進階應(yīng)用,提供豐富的實戰(zhàn)經(jīng)驗和實用技巧。本書共9章,第1章講解項目管理經(jīng)驗,第2章從設(shè)計模式的角度提升代碼復(fù)用、可維護性、擴展性等方面的經(jīng)驗。第3章深入講解SpringBoot框架的