本書基于UnrealEngine5,詳細介紹與建模、渲染相關的基本知識和技能。全書共11章,主要內(nèi)容包括UnrealEngine基礎入門、放置和操作基礎物體、獲取和導入資產(chǎn)、材質基礎認知、光照系統(tǒng)詳解、地形系統(tǒng)詳解、植被系統(tǒng)詳解、Nanite網(wǎng)格體及Bridge材質球介紹、項目設置及后期盒設置,以及兩個綜合實戰(zhàn)案例:《
本書是一本依托國家精品在線開放課程所編寫的手冊式工具書,對標“數(shù)字影像處理職業(yè)技能認證”的各項能力要求,緊密圍繞“圖像修飾”“廣告圖像處理”“包裝圖像處理”“寫真圖像處理”等核心能力,以實際工作情景為主去解析圖像處理的重難點。本書以項目式的結構對圖形圖像處理所需的各類技術要領進行逐一分解,深入淺出地引導讀者去掌握圖形繪
1.主要內(nèi)容:本教材精選了實際任務案例,包括動畫角色與場景制作、原畫與動畫制作、動畫特效等,每個學習任務涵蓋任務解讀、計劃制定、素材收集、實施、檢查完善、交付與總結等環(huán)節(jié)。通過對這些案例的學習,學生可以全面、系統(tǒng)地掌握動畫制作的專業(yè)技能。2.主要特點:本書在提升學生專業(yè)技能的同時,強調(diào)職業(yè)道德、法律法規(guī)以及企業(yè)管理制度
1.主要內(nèi)容:本教材有多個學習任務,主要內(nèi)容包括機械臂綁定、動捕數(shù)據(jù)修復、機械動畫制作、卡通角色動畫制作、機器人角色動畫制作、高精度卡通角色動畫制作、高精度寫實角色動畫制作、生物動畫制作、實景摳像合成、穿幫修復擦除、藍綠幕摳像合成、CG三維合成等。每個任務包括任務分析、制定方案、任務實施等環(huán)節(jié)。2.主要特點:本書主要面
平面設計作為現(xiàn)代視覺傳達的重要手段,以其獨特的視覺語言,在信息傳播、品牌推廣、文化交流等領域發(fā)揮著重要的作用。要想創(chuàng)作出優(yōu)秀的平面設計作品,離不開強大的設計工具,PhotoshopCS6作為Adobe公司推出的一款專業(yè)圖像處理軟件,以其豐富的功能、強大的性能和易于操作的特點,成為平面設計師們的常用工具。本書講解Phot
本書是全國職業(yè)院校計算機類專業(yè)教材、全國技工院校計算機類專業(yè)教材(中/高級技能層級)《Internet基礎與應用(第四版)》的配套用書,供職業(yè)院校、技工院校計算機類各專業(yè)中級和高級層次教學使用。本書按照教材的章節(jié)順序或任務順序編寫,內(nèi)容覆蓋教材中的主要知識點和技能點,為學生提供針對課堂學習內(nèi)容的課后練習內(nèi)容,并給出必要
本書屬于數(shù)字媒體藝術專業(yè)教材,以通俗易懂的語言、精挑細選的實用技巧、翔實生動的操作案例全面介紹了MG動畫基礎與實訓的相關知識,主要內(nèi)容包括MG動畫基礎、動畫設計風格、使用AfterEffects制作MG動畫、關鍵幀動畫、蒙版與遮罩動畫、表達式動畫、形狀圖層動畫、文字動畫、運動動畫等方面的知識和技巧,并通過應用案例打到提
本書較為全面地介紹了虛擬現(xiàn)實引擎Unity開發(fā)的基礎知識,以及利用相關知識進行VR項目實戰(zhàn)應用開發(fā)。本書共分為9個項目,按VR開發(fā)環(huán)境及場景搭建、制作Unity基礎腳本開發(fā)案例、制作虛擬現(xiàn)實交互場景案例、制作UGUI圖形用戶界面案例、制作粒子特效案例、制作物理引擎案例、制作Mecanim動畫系統(tǒng)案例、制作Unity光照
本書以DaVinciResolve18為基礎,結合實際案例講解知識點。本書不僅介紹DaVinciResolve的基礎知識、DaVinciResolve數(shù)據(jù)庫、項目和偏好設置,還討論調(diào)色前的準備、調(diào)色流程、一級調(diào)色、二級調(diào)色、節(jié)點的使用、畫廊與靜幀的應用、LUT調(diào)色和輸出設置。另外,本書通過綜合案例演示了如何實現(xiàn)膠片電影
一圖勝千言,前沿科學可視化是科學研究自身表達的內(nèi)在需要,是促進科學成果走向大眾的重要載體,也是科學技術與人文藝術交融的創(chuàng)新成果。本書基于作者十余年深耕于前沿科學可視化領域的120余項原創(chuàng)案例分析及系統(tǒng)研究,從計算機圖形學、認知心理學、科技哲學、視覺傳達和新聞傳播等多學科交叉角度,深入探討前沿科學可視化的理論與應用,內(nèi)容