本書從文本挖掘技術和數據分析技術出發(fā),詳細描述如何利用可視化開源數據挖掘平臺RapidMiner完成商業(yè)智能的一些實踐案例,包括網頁信息采集、文本分類、文本聚類、文本摘要、關聯分析、關聯推薦、特征分析和熱點分析等。依賴本書提供的知識和資源,讀者不需要敲代碼就可以實現上述商業(yè)智能的應用場景,掌握相關的文本挖掘和數據分析技
紋理信息是圖像的重要特征之一,而局部紋理模式是一類重要且有效的紋理特征提取方法,可以廣泛應用于圖像識別與分類、目標跟蹤、圖像檢索等實際工程任務,具有重要的科學意義和實用價值。本書重點研究局部紋理模式,并在此基礎上,提出一系列算法。
本書主要介紹Petri網的元展這一用于并發(fā)系統(tǒng)模型檢測的方法,利用元展檢測并發(fā)系統(tǒng)健壯性、兼容性與死鎖,并利用元展檢測能夠表達更多的并發(fā)系統(tǒng)設計需求的計算樹邏輯,同時還探討了健壯性、兼容性、死鎖等判定問題的復雜度。全書共10章,具有嚴格的形式化定義、豐富的示例與圖文解釋、嚴謹的定理及其證明,以及清晰的算法描述。
云服務的特點及其可信服務機制的有待健全制約了云服務的發(fā)展和應用,為此本書從風險度量和服務評價兩個方面研究云服務可信性度量與評估問題。主要內容包括:①從云服務隱私風險、云服務技術風險、云服務商業(yè)及運營管理風險三個維度建立了云服務風險屬性模型;②以云服務風險屬性模型為基礎,建立了基于信息熵、馬爾可夫鏈、模糊集、支持向量機的
本書以提升微博信息管理水平為目標,按照提出問題、分析問題、解決問題的總體思路展開。本書分析了微博信息管理的必要性,通過對國內外研究現狀的分析,總結了微博信息管理的不足,提出利用信息生態(tài)理論來實現微博信息管理的有效提升。本書通過提出新的管理模型和對策,突破現有微博信息管理中存在的難題,為微博信息管理的快速發(fā)展提供理論基礎
在數據科學的背景下,科學數據不僅包括科學研究過程中產生的數據,還包括社會在運行過程中政府部門、商業(yè)部門產生的數據,廣泛來說,一切能夠用于科學研究的數據都可以稱為科學數據。一切科學數據都經歷了從產生到被利用、被存儲的過程,有些數據隨著時間的推移會再次被利用并進入新的生命周期,而有些數據在存儲過程中丟失。在數據的整個生命周
隨著遙感技術的快速發(fā)展,海量遙感數據不斷涌現。遙感云計算技術的發(fā)展和平臺的出現為海量遙感數據的處理和分析提供了前所未有的機遇,并徹底改變了傳統(tǒng)遙感數據處理和分析的模式,極大地提高了運算效率,使得全球尺度的快速分析和應用成為可能。作為國內首次對遙感云計算平臺的應用和實踐進行詳細介紹的專著,本書重點以當前方興未艾的谷歌云計
本書主要講解Excel圖表的應用,包括圖表的應用范圍、圖表的常用類型、圖表的創(chuàng)建、圖表的修改、圖表的美化、構建模型與系統(tǒng),以及圖表處理中常見問題和規(guī)避方法。書中精選了常用領域中的圖表應用案例,能夠讓讀者快速掌握圖表的創(chuàng)建、修改和美化等操作,并舉一反三熟練應用于工作中。 本書以服務零基礎讀者為宗旨,按從易到難的學習流程為
R是一個自由、免費、源代碼開放的編程語言和環(huán)境,它提供了強大的數據分析功能和豐富的數據可視化手段。隨著數據科學的快速發(fā)展,R已經成為數據分析領域大熱的通用語言。全書分3篇12章內容,具體如下。 第1篇:入門篇(第1章~第3章)。本篇將帶領讀者逐步走進R的世界,幫助讀者對R形成初步的認識,并學會如何獲取和安裝R,以及如何
本書以理論結合編程開發(fā)為原則,使用Python作為開發(fā)語言,講解*優(yōu)化算法的原理和應用,詳細介紹了Python基礎、Gurobi優(yōu)化器、線性規(guī)劃、整數規(guī)劃、多目標優(yōu)化、動態(tài)規(guī)劃、圖與網絡分析、智能優(yōu)化算法。對于算法部分的每一種算法都包含原理和編程實踐,使讀者對*優(yōu)化算法的認識更加深入。 本書分為3篇共9章。第1篇(第1
本書采用案例式學習方法,以喵小咪在戶外游玩一天的經歷為主線,貫穿不同的場景,用Scratch3.0由淺入深地設計了16款互動小游戲和小程序。案例循序漸進、簡明易懂,將抽象的編程思想巧妙地穿插在解決實際問題的進程中,讓編程的趣味性與知識性相結合,符合青少年學習的特點。 全書共17章。第1章帶領讀者認識Scratch3.0
本教材具有較強針對性,教材內容兼具目前市面上較為少見的VR實景項目制作流程,技術基礎與實踐相結合,內容包括:第1章初識VR實景攝影,第2章VR全景的硬件和使用,第3章VR實景拍攝,第4章圖片素材后期,第5章VR實景拼接,第6章VR實景視頻,第7章VR實景圖片后期,第8章VR實景漫游制作。 本書在內容設計上通過章節(jié)劃分
SubstancePainter是一套PBR貼圖制作軟件,在這個軟件中我們可以非常便捷且快速的地通過PBR材質的特性屬性設置來制作符合現實模型材質規(guī)律的PBR材質貼圖。本書具體介紹基于使用SubstancePainter/PS制作次時代場景模型材質的實戰(zhàn)案例,全書選取了生動的實例進行逐步演示和講解。本書包含7章,分別介
101創(chuàng)想世界是福建省華漁教育科技有限公司研發(fā)的一款能夠幫助學生們在玩耍的過程中學習的玩具軟件,它可以讓學生在虛擬的大世界中自由的進出,在里面我們可以體驗不同的學習環(huán)境,還可以進行探索式的學習。通過學生們的動手操作還可以讓他們完成不同的任務,這樣可以更好地幫助學生學習和掌握所學到的知識。 本書詳細介紹了101VR編輯
本教材具有較強針對性,教材內容兼具目前市面上較為少見的虛幻引擎項目制作流程,技術基礎與實踐相結合,內容包括:第1章初識UnrealEngine4,第2章UnrealEngine材質系統(tǒng),第3章UnrealEngine光照系統(tǒng),第4章樣板間燈光效果實戰(zhàn),第5章《日落天頂》項目案例解析。在內容設計上,本書通過章節(jié)劃分小節(jié)分
本書采用“課程項目——子項目”的教學內容,使項目開發(fā)與知識點融為一體。以“信息發(fā)布網站”為課程項目,在課程項目中,設置了多個子項目,WEB程序設計的知識點將融入到這些子項目中,并最終形成一個完整的課程項目。圍繞網站開發(fā)過程中所需要的知識、技能、素質,細化出相應的子項目和每一個任務,保障了(項目)工作任務實施與實際工作過
本書共分十三章,以磁場驅動的微納機器人為核心,從單個的微納機器人到微納機器人集群,涵蓋了當前微納機器人領域的熱點問題與最新研究成果。
本教材以培養(yǎng)學生的數字化學習資源的設計與制作的相關知識和技能為核心,以設計實例為導向,講解圖文設計、動畫設計和PPT頁面設計的方法和技巧,一共包括9章,分為上中下三篇。上篇是圖文設計,共4章,包括圖形圖像數字化基礎知識、數字圖像的設計與制作、數字圖形的繪制以及文字的設計與編排;中篇是二維動畫設計,共3章,包括動畫場景畫
全書共9個項目:項目1介紹計算機基礎知識,項目2介紹Windows10系統(tǒng)使用與管理,項目3介紹常用工具軟件應用,項目4介紹計算機網絡基礎與應用,項目5介紹計算機安全防護,項目6介紹前沿信息技術,包括人工智能、云計算、大數據等,項目7介紹Word2016文檔制作與排版,項目8介紹電子表格制作與數據處理,項目9介紹演示文