本書依托于物聯(lián)網(wǎng)框架的三個(gè)層次:終端層、網(wǎng)絡(luò)層、應(yīng)用層,從物聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)內(nèi)容開始,先大致介紹了不同的網(wǎng)絡(luò)方案、通信協(xié)議、數(shù)據(jù)處理模塊、云平臺,然后基于掌控板、MQTT協(xié)議、OneNET平臺、樂為物聯(lián)平臺展示,詳細(xì)介紹了如何完成一個(gè)物聯(lián)網(wǎng)整體項(xiàng)目。本書內(nèi)容完全是開源的。
本書共包含Python集成開發(fā)環(huán)境操作概述、課堂上機(jī)實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)、課程設(shè)計(jì)三個(gè)部分。其中,課堂上機(jī)實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)包括Python內(nèi)置對象與結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計(jì)、函數(shù)、面向?qū)ο缶幊、字符串及文件操作、?shù)據(jù)分析及可視化、Python爬蟲6個(gè)章節(jié),每個(gè)章節(jié)可供學(xué)生課堂知識鞏固及上機(jī)練習(xí)使用。課程設(shè)計(jì)共包含資源環(huán)境、海洋科學(xué)、經(jīng)濟(jì)、政治、生活
數(shù)據(jù)分析中數(shù)據(jù)可視化已成為大數(shù)據(jù)研究的一門科學(xué)。本書的目的是為數(shù)據(jù)工程專業(yè)的課程學(xué)習(xí)提供基礎(chǔ)原理與操作實(shí)驗(yàn),不僅綜合了國內(nèi)外書籍、網(wǎng)站的相關(guān)內(nèi)容,也結(jié)合了具體的課程實(shí)踐和人才培養(yǎng)要求。全書共11章,內(nèi)容包括數(shù)據(jù)及可視化基礎(chǔ),數(shù)據(jù)可視化的發(fā)展及分類,數(shù)據(jù)處理,視覺通道,數(shù)據(jù)可視化流程,數(shù)據(jù)可視化工具,時(shí)空、地理可視化,層
這是一本JavaScript入門指南。它回答了如何單獨(dú)使用JavaScript這門編程語言解決Web應(yīng)用程序前后端開發(fā)過程中涉及的所有技術(shù)棧問題,幫助Web開發(fā)者減少其需要使用的編程語言種類,從而降低其學(xué)習(xí)成本。 本書將從ECMAScript標(biāo)準(zhǔn)定義的基本語法開始,系統(tǒng)闡述JavaScript在瀏覽器端、服務(wù)器端的開
機(jī)器人是人工智能時(shí)代的重要產(chǎn)物,為人類的工作和生活提供了非常多的助力。對于智能機(jī)器人而言,視覺識別能力和對話能力是非常重要的兩個(gè)方面,本書就是基于這兩個(gè)技術(shù)展開介紹,并通過一系列的編程案例和實(shí)踐項(xiàng)目,引導(dǎo)讀者高效掌握機(jī)器人的開發(fā)技巧。 本書基于Python語言進(jìn)行講解,結(jié)合機(jī)器人操作系統(tǒng)(ROS)平臺給出了豐富多樣的機(jī)
本書共14章,主要講解游戲引擎中的動(dòng)畫、渲染、多線程等高級技術(shù)。書中的主要內(nèi)容包括骨骼蒙皮模型與動(dòng)畫基礎(chǔ),動(dòng)畫播放和插槽,動(dòng)畫混合,變形動(dòng)畫混合,逆向動(dòng)力學(xué)(IK)與角色,光照渲染的發(fā)展史,渲染器接口,材質(zhì),流程渲染架構(gòu),光照與材質(zhì),后期效果,陰影,多線程,動(dòng)態(tài)緩沖區(qū)和性能分析器。 本書適合游戲開發(fā)人員閱讀。
本書在寫作上通過采用“做學(xué)教合一”理實(shí)一體化的“項(xiàng)目引領(lǐng)、任務(wù)驅(qū)動(dòng)”由淺入深、循序漸進(jìn)的編寫方法,真正實(shí)現(xiàn)“做中學(xué),學(xué)中做”的教學(xué)方法,可以改變C語言課程難教、難學(xué)的現(xiàn)狀,可顯著提高C語言課程教學(xué)效率及教學(xué)效果。 本書突出以“函數(shù)”為主線,編者精心地創(chuàng)設(shè)了“項(xiàng)目一菜單人機(jī)交互響應(yīng)調(diào)用函數(shù)”、“項(xiàng)目二學(xué)生成績管理系統(tǒng)”
本書全面地介紹了Go語言區(qū)塊鏈應(yīng)用工程師所需要的基礎(chǔ)知識和各種技術(shù),主要分為基礎(chǔ)篇、進(jìn)階篇和實(shí)戰(zhàn)篇三部分。全書共7章,其中1~2章為基礎(chǔ)篇,介紹Go語言環(huán)境安裝、基礎(chǔ)語法、函數(shù)編程、容器編程、面向?qū)ο缶幊、并發(fā)編程以及網(wǎng)絡(luò)編程;3~5章為進(jìn)階篇,第3章介紹區(qū)塊鏈基本原理、發(fā)展歷程、行業(yè)應(yīng)用案例,第4章主要介紹智能合約,
本書共有19章。第1~10章介紹SeleniumIDE、SeleniumWebDriver、SeleniumGrid、Appium等工具的應(yīng)用。第11~16章介紹自動(dòng)化測試實(shí)戰(zhàn)的組織及模式優(yōu)化,包括如何通過Selenium進(jìn)行功能測試和非功能測試,如何完善功能測試驅(qū)動(dòng),如何設(shè)置功能測試的邏輯組織結(jié)構(gòu),如何優(yōu)化功能測試的
本書為教育部信息化新核心課程(NCC)融媒體專業(yè)系列教材,從前端、通信及服務(wù)器端這3個(gè)方面對H5開發(fā)中的安全技術(shù)和技巧進(jìn)行介紹。 本書共3篇,第1篇主要介紹在H5應(yīng)用前端開發(fā)中對用戶輸入信息進(jìn)行驗(yàn)證的方法;第2篇主要介紹H5應(yīng)用通信方面的安全防護(hù)技術(shù);第3篇主要介紹H5應(yīng)用服務(wù)器端的安全防護(hù)技術(shù),并結(jié)合兩個(gè)實(shí)例對H5應(yīng)
本書是一本關(guān)于并發(fā)編程技術(shù)的教程,書中詳細(xì)介紹了并發(fā)編程中的主要概念和基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),包括傳統(tǒng)并發(fā)模型、基于Future和Promise的異步編程、數(shù)據(jù)并行容器、基于響應(yīng)式擴(kuò)展的并發(fā)編程、軟件事務(wù)性內(nèi)存、角色模型、并發(fā)編程實(shí)踐和反應(yīng)器編程模型等。本書基于Scala語言編寫,實(shí)例豐富,可操作性很強(qiáng)。 本書面向的用戶群體以S
本書以游戲開發(fā)為主要線索,全面講解Unity3D的編程技術(shù),涵蓋Unity3D引擎的各個(gè)系統(tǒng)與模塊。全書從幫助讀者迅速建立腳本編程和游戲開發(fā)的框架思路開始講起,逐步闡述Unity3D游戲開發(fā)的核心概念,以及對游戲開發(fā)至關(guān)重要的物理系統(tǒng)和3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ)等技術(shù)基礎(chǔ)。然后針對游戲中的界面、動(dòng)畫、特效與音頻等Unity3D各個(gè)常
本書是一本Kubernetes入門圖書,共分為12章,涵蓋了Kubernetes的基礎(chǔ)知識,并附帶了大量的配置案例。此外,還介紹了Kubernetes架構(gòu)、構(gòu)建Kubernetes集群、在Kubernetes上部署和管理應(yīng)用程序、Kubernetes安全,以及云本地、微服務(wù)、容器化等術(shù)語的含義。本書在內(nèi)容上不斷進(jìn)行充實(shí)
本書全面講解Jupyter的功能、應(yīng)用、體系架構(gòu)、配置和部署等內(nèi)容。全書共8章,前4章面向希望學(xué)習(xí)Python、數(shù)據(jù)科學(xué)及人工智能相關(guān)知識,但尚無軟件開發(fā)基礎(chǔ)的讀者,以零起點(diǎn)的方式講述Jupyter的功能與操作,并以JupyterNotebook為工具,講述Python的基礎(chǔ)知識,以及使用Python開展數(shù)據(jù)科學(xué)工作的
《區(qū)塊鏈技術(shù)與智能服務(wù)應(yīng)用》系統(tǒng)介紹了區(qū)塊鏈以及智能服務(wù)的有關(guān)概念和原理,以及基于區(qū)塊鏈智能合約的服務(wù)推薦、協(xié)同、優(yōu)化以及負(fù)載均衡等技術(shù)!秴^(qū)塊鏈技術(shù)與智能服務(wù)應(yīng)用》分為七章,內(nèi)容涵蓋:傳統(tǒng)服務(wù)到智能化服務(wù)的演化,區(qū)塊鏈基本概念、智能服務(wù)與區(qū)塊鏈結(jié)合的框架與理論基礎(chǔ),面向冷啟動(dòng)問題的區(qū)塊鏈智能服務(wù)跨域推薦,基于語義和基
本書系統(tǒng)地介紹游戲設(shè)計(jì)中與數(shù)值相關(guān)的基礎(chǔ)知識、理論思想及實(shí)踐課題,分為基礎(chǔ)篇、思想篇、實(shí)踐篇及拓展篇,涵蓋游戲數(shù)值設(shè)計(jì)從入門到實(shí)踐所需的知識,并穿插大量讀者熟知的游戲案例進(jìn)行輔助說明,力求幫助讀者對游戲設(shè)計(jì)所需的必要知識建立認(rèn)知,熟悉并掌握游戲研發(fā)的關(guān)鍵流程。 本書既適合游戲策劃人員、游戲研發(fā)人員,以及想從事游戲行業(yè)的
本書是計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)的項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)型教材,以面向項(xiàng)目、面向工作過程的順序安排內(nèi)容。多年的項(xiàng)目教學(xué)實(shí)踐探索出了“項(xiàng)目導(dǎo)向、任務(wù)驅(qū)動(dòng)、工作過程為線索”的項(xiàng)目教學(xué)模式。本書將數(shù)據(jù)庫知識點(diǎn)與教學(xué)行為、學(xué)習(xí)行為緊密地聯(lián)系在以培養(yǎng)學(xué)生職業(yè)能力為中心的任務(wù)上。SQLServer是一種典型的關(guān)系型數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng),是目前受用戶歡迎的數(shù)據(jù)庫應(yīng)
全書分為十一章,主要內(nèi)容包括C語言概述、數(shù)據(jù)類型、順序結(jié)構(gòu)程序設(shè)計(jì)、選擇構(gòu)程序設(shè)計(jì)、循環(huán)構(gòu)程序設(shè)計(jì)、數(shù)組、函數(shù)、指針、結(jié)構(gòu)體、共用體和枚舉、位運(yùn)算與預(yù)處理命令、文件等。 本教材以高職院校學(xué)生為主體,既能滿足學(xué)生對程序設(shè)計(jì)知識認(rèn)識的基本需求,又能奠定學(xué)生可持續(xù)發(fā)展。信息技術(shù)是目前我國重點(diǎn)發(fā)展的戰(zhàn)略性產(chǎn)業(yè)之一,作為新專業(yè)
數(shù)據(jù)可視化是將Python應(yīng)用于大氣海洋科學(xué)中數(shù)據(jù)處理及分析過程的重要環(huán)節(jié),它可以讓復(fù)雜晦澀的數(shù)據(jù)變得鮮活生動(dòng),從而更好地被理解。本書主要介紹幾個(gè)基于Python且各具特色的繪圖工具包,從安裝到使用,并列舉大量的代碼示例,為使用Python進(jìn)行數(shù)據(jù)分析的用戶們提供詳細(xì)的參考。
物聯(lián)網(wǎng)及人工智能技術(shù)推動(dòng)人類社會(huì)步入“數(shù)字化”和“智能化”的新時(shí)代,“全面感知、互聯(lián)互通、智慧服務(wù)”正從夢想變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),基于物聯(lián)網(wǎng)的在線智能調(diào)度優(yōu)化方法近年來已引起學(xué)術(shù)界和產(chǎn)業(yè)界的廣泛關(guān)注。本書系統(tǒng)性地介紹了著者團(tuán)隊(duì)在基于物聯(lián)網(wǎng)的在線智能調(diào)度優(yōu)化方法及其應(yīng)用領(lǐng)域的研究成果。全書共分6章,主要包括緒論、物聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下在線智能