本書共分四部分,內容包括:一畫開天——古老源流、別開生面——漸入佳境、妙手丹青——開創(chuàng)輝煌、畫風迭變——再攀高峰。
本書共分五部分,內容包括:紙畫先河——五牛圖、山水巨制——千里江山圖、民俗長卷——清明上河圖、畫中蘭亭——富春山居圖、畫馬長卷——百駿圖。
本書以“新媒體時代動畫藝術研究”為選題,在內容編排上共設置八章:第一章探討動畫藝術與新媒體,內容涵蓋世界動畫藝術的發(fā)展、動畫思維的形成與特質、新媒體與新媒體動畫;第二章研究新媒體時代的動畫角色設計,內容囊括動畫角色設計的類別劃分、動畫角色的創(chuàng)意思維、動畫角色的構建原理、新媒體“互動”特質下動畫角色設計方法;第三章基于新媒體時代的動畫場景設計視角,論述動畫場景設計,動畫場景的氣氛表現與空間、色彩原理、制作過程、構思與構圖,新媒體時代二維動畫場景設計與應用;第四章對新媒體時代的動畫造型設計及其風格類
本書以“現代性語境的動畫美學研究”為題,全文共設置七章:第一章動畫藝術概述主要闡述了動畫藝術的屬性與原理、動畫藝術的主要類別以及動畫藝術的制作流程;第二章現代性語境下動畫藝術的美學特征主要論述了動畫藝術的神話性與童話性、游戲性與喜劇性、陌生化與折射性;第三章現代性語境下動畫藝術的美學思維主要討論了動畫文本的審美結構、動畫藝術的審美本質與價值、現代語境下國產動畫的美學傳承與發(fā)展;第四章現代性語境下動畫藝術的技術美學主要探討了定格動畫的數字技術表現力及其美學分析、三維動畫制作及其美學闡釋;第五章現代
本書從“動畫視覺體系構建”入手,對動畫的視覺體系進行梳理和構建,分析動畫視覺體系認知,闡述動畫視覺的演進、動畫視覺的特征、動畫視覺的現狀;解讀動畫制作手段的多樣化及其視覺特征;分析動畫角色設計的風格及符號化特征;解析動畫表演的認知與視覺體系;對動畫鏡頭的設計與敘事技巧進行分析;研究動畫色彩理論與視覺展現;通過動畫場景的美術特征、動畫場景的設計制作方法、動畫場景的動態(tài)表現,研究動畫場景的設計與視覺表現;針對動畫后期的合成與特效,論述動畫合成技術的更迭與視覺特征、電腦技術對動畫后期制作的影響與視覺變
本書作者以扣人心弦的語言文字和跌宕起伏的故事情節(jié),以及精美的插圖和流暢的翻譯,*限度地滿足和提升讀者的閱讀興趣,該書集知識性、藝 術性、思想性為一體,把知性、詩性、神性高度統一,融為一體,定會給廣大讀者帶來精神上的享受,思想上的升華。
彩鉛畫,是一種介于素描和色彩之間的繪畫形式。它的獨特性在于色彩豐富且細膩,可以表現出較為輕盈、通透的質感。本套繪畫技法系列叢書專為繪畫愛好者準備,分為12個不同的繪畫主題,包括恐龍、植物、水果、香草、建筑、人物、鮮花、風景、動物、昆蟲。