本書共5章,以項目實踐的形式,通過大量實例,介紹音頻信號的編輯與處理、圖形圖像的編輯與處理、視頻信號的編輯與處理、計算機動畫的制作與編輯、多媒體網頁設計基礎等內容。通過學習本書內容,讀者能夠快速地掌握多媒體相關軟件的基本操作及綜合應用,全面掌握多媒體技術的理論知識,提升多媒體作品的設計能力和實踐創(chuàng)新能力。本書匯集了作者多年從事多媒體技術及相關領域教學和研究工作的豐富成果,把枯燥難懂的軟件應用技術知識融入精彩、有趣的實例制作中,內容全面、翔實,案例生動有趣、圖文并茂,脈絡清晰,實用性強。
本書結合當前主流多媒體技術發(fā)展現(xiàn)狀,從多媒體技術的基本概念入手,比較全面系統(tǒng)地介紹了多媒體技術中所涉及到的基礎理論及技術實現(xiàn)方法。全書分為6章,主要內容包括多媒體技術概論、音頻信號的編輯與處理、圖形圖像的編輯與處理、視頻信號的編輯與處理、計算機動畫的制作與編輯、網頁設計基礎等內容。
本書共9章,主要包括多媒體技術應用概論、多媒體系統(tǒng)的組成和應用、多媒體信息處理關鍵技術、多媒體演示軟件——PowerPoint、圖像處理軟件——Photoshop、視頻編輯軟件——Premiere、音頻處理軟件——Audition、二維動畫設計軟件——Animate、三維動畫設計軟件——3dsMax。
本書立足數(shù)字媒體技術專業(yè)人才培養(yǎng)的理論和實踐,首先,對數(shù)字媒體技術的概念、課程基礎及數(shù)字媒體藝術的分類進行了簡要概述;其次,對數(shù)字媒體技術專業(yè)人才培養(yǎng)的相關問題進行了梳理和分析,包括信息技術與課程整合、數(shù)宇媒體技術專業(yè)核心課程設置以及數(shù)字媒體專業(yè)群人才培養(yǎng)體系的構建等;最后,在大數(shù)據背景下對數(shù)字媒體專業(yè)人才培養(yǎng)體系的創(chuàng)新進行了探討。
本書以Adobe公司系列軟件為主要載體設計相關實驗內容。全書分為7章,共28個實驗,主要介紹圖形圖像處理、二維動畫制作、Flash動畫制作、音頻編輯與處理、視頻編輯與處理、視頻后期制作與合成、多媒體創(chuàng)作工具等內容,每章均以“相關知識”引入,每個實驗都具有很強的可操作性和實用性,同時主要章節(jié)設計綜合實驗,便于加強學生的綜合應用能力訓練。
《多媒體技術及應用第5版》圍繞培養(yǎng)學生的職業(yè)技能這一主線進行內容設計,并根據現(xiàn)有技術對上一版所涉及的知識、技術及案例進行了更新。全書共12章,主要包括多媒體與創(chuàng)意設計、聲音素材的采集與制作、用屏幕截圖軟件采集素材、圖像的處理與制作、圖形的創(chuàng)意與設計、平面素材的綜合設計、二維動畫素材的處理與制作、三維動畫素材的處理與制作、視頻素材的采集與制作、視頻的后期合成與制作、思維導圖的設計與制作,以及虛擬現(xiàn)實的設計與制作等內容。《多媒體技術及應用第5版》采用項目教學方式將知識點糅合到實際應用中,通過詳實的步
本書共七章,主要包括數(shù)字媒體概述、數(shù)字媒體藝術的基本理論、數(shù)字媒體藝術的美學研究、影視與動畫設計藝術、虛擬現(xiàn)實與計算機游戲設計、信息化設計以及數(shù)字媒體的發(fā)展前景等內容。
本書以突顯軟件功能特性立體化多媒體技術應用技能當前社會需求為宗旨,旨在使讀者通過系統(tǒng)學習,能夠掌握較為全面和深入的多媒體應用技能。本書共分為4篇,由淺入深、循序漸進地介紹了多媒體技術的基礎理論知識,基于PhotoshopCS6的圖像處理技術,基于FlashCS6的動畫設計技術,基于會聲會影的視頻編輯技術。本書內容組織系統(tǒng)、翔實、有理有據、主次鮮明,并將實例講解充分貫穿其中,為讀者全面掌握多媒體領域中圖像、動畫、視頻等類型文件的設計開發(fā)和編輯處理技能,系統(tǒng)提升自身的信息素養(yǎng)提供了有效的支撐。在出版
本書共12個項目,分別介紹了多媒體計算機軟硬件的發(fā)展過程、計算機內部數(shù)據處理的方式、系統(tǒng)軟件和應用軟件的安裝以及各常用軟件的使用。常用軟件包括字處理軟件Word2016、電子表格處理軟件Excel2016、演示文稿制作軟件PowerPoint2016、圖像處理軟件AdobePhotoshopCC、音頻處理軟件AdobeAuditionCC、視頻制作軟件會聲會影、動畫制作軟件AdobeFlashCC和網頁制作軟件AdobeDreamweaverCC等。
本書系統(tǒng)地介紹了數(shù)字媒體技術的概念、原理及典型的技術方法,包括數(shù)字媒體技術、數(shù)字藝術設計的基礎知識,圖像、圖形、音頻、視頻,計算機動畫的基本原理及處理技術,Web集成與應用技術,數(shù)字媒體傳播技術,人機交互原理及應用,虛擬現(xiàn)實、游戲設計與開發(fā)技術,移動多媒體的應用等。本書可作為高等學校數(shù)字媒體相關專業(yè)的教材或教學參考書,也可供從事數(shù)字媒體技術研究、開發(fā)與應用的技術人員以及相關數(shù)字媒體的從業(yè)人員學習參考。