本書分為做活、殺棋上下兩篇,收錄各類死活問題120余道。從棋形急所、做眼破眼要點、手筋應用、行棋次序等方面,鍛煉讀者的計算能力。
本書針對初學者從入門到精通,詳細講解了利用做眼或破眼、擴張或壓縮生存空間,利用角上特殊性等思路,通過點、挖、撲、飛、跳等具體手段,來完成圍棋局部死活問題的方法。
本書面向計算機科學、信息科學、認知科學、語言學等專業(yè)的本科生、研究生、研究學者或者軟件研發(fā)人員,由淺入深、跨學科地介紹了認知概念信息量、基于認知概念信息增益的文本信息量計算方法、融合認知概念信息權重的全文本信息量計算方法,一步一步實現(xiàn)了基于認知概念信息量的文本語義相似度的模型。該模型在國際權威測評SemEval2017
本書反映了作者近年來在文化產(chǎn)業(yè)及相關領域的思考。全書共分為五輯,以“跨界融合”和“文化創(chuàng)新”兩個關鍵詞貫穿始終,分別探討了“文化自信與文化創(chuàng)新”“跨界融合與文化產(chǎn)業(yè)”“數(shù)字創(chuàng)意與新型業(yè)態(tài)”“‘一帶一路’與文化交流”“創(chuàng)意之都與未來城市”等問題。本書立足前沿動態(tài),關注現(xiàn)實問題,以跨學科的視野切入當前文化熱點、文化現(xiàn)象、文
本書首先介紹了數(shù)獨的基礎方法和進階方法,精心設計了大量不同難度不同類型的題目,有四宮數(shù)獨六宮數(shù)獨九宮數(shù)獨,還有各種類型的變形數(shù)獨。還附有關于數(shù)獨技巧和解題的高階文章,以及拼圖和拼字等游戲。
本書以作者從事中國傳播史研究的個人實踐為線索,精選了作者在此領域探索和跋涉近20年間的部分所得,以此管窺中國傳播史研究從報刊史轉(zhuǎn)向新媒介史書寫的歷程和面向,提出中國傳播史研究“轉(zhuǎn)向媒介”的時代命題。
當今社會,如何進行有限義務教育資源的合理配置,以最大限度地實現(xiàn)義務教育的價值,成為當前亟待解決的問題;诖耍读x務教育資源配置的績效評估及優(yōu)化》構建了一個包含三階段績效的義務教育資源配置績效優(yōu)化分析框架,通過分解該框架,分階段地考查義務教育資源配置的績效評估。在這一過程中,就每個階段的績效問題分別構建評價指標,并分別
本書旨在以主流的即時策略游戲星際爭霸作為案例,研究多智能體協(xié)同對抗技術,闡述目前游戲智能中解決復雜環(huán)境下不完全信息動態(tài)博弈問題的方法,提供具體的實踐開發(fā)指導。復雜環(huán)境下不完全信息動態(tài)博弈問題已成為亟待解決的前沿熱點問題,特別是在軍事智能應用中尤為突出,而多智能體協(xié)同對抗技術是其核心關鍵之一。本書探討的多智能體協(xié)同對抗主