《團體心理游戲實用解析》精選了100個經(jīng)典團體心理游戲,并從“游戲目的”、“游戲導入”、“人員與場地”、“游戲道具”、“規(guī)則與程序”、“解說要點”、“補充說明”和“案例解析”八個層面對每一個游戲進行了解析!秷F體心理游戲實用解析》適合心理教師、班主任、團干部、輔導員、社會工作者以及人力資源培訓師參考使用。
人生的舞臺沒有彩排,每一場都是現(xiàn)場直播。心理游戲幫助我們重溫過往的人生,為的是接下來的演出更精彩。
團體輔導越來越得到社會的認可與采納。在公司的員工培訓、單位的干部交流、學校的學生培養(yǎng)以及學術活動的氣氛營造等諸方面,團體輔導以其活潑、有趣、熱烈、積極的活動形式和富于變幻的組織方式,受到人們的青睞。
團體輔導離不開游戲,游戲是團體輔導的基本載體。借助于游戲,團體輔導的主題、思想和理念得以展示,得以傳遞,得以強化,得以鞏固。團體輔導離不開游戲,不等于說團體輔導就是游戲。將團體輔導簡化為游戲,將組織團體輔導演變?yōu)榻M織人們玩游戲,有悖于團體輔導的初衷,會導致人們對團體輔導的誤解,甚至是膚淺解讀。
游戲本身的步驟、形式、規(guī)則簡便易學,難的是挖掘與傳遞游戲當中的思想內(nèi)涵和意義。由于理解不到游戲的思想,傳達不了游戲的內(nèi)涵,解釋不清游戲的意義,把握不準游戲的契機,才導致了對游戲的盲目模仿,簡單處理和膚淺解釋。一個游戲之所以可以被多次使用,反復體驗,一定是基于多角度、多層面的理解和解讀,能夠聯(lián)系游戲組織者、參與者和體驗者個人心理狀態(tài)、團體心理氛圍,激發(fā)出豐富的思想和意義。這就是生成過程,無法預先設計,難以預先估計,憑借的是游戲過程中人和入的理解,人與人的互動,人對入的把握。這是一種藝術。
如何理解游戲的思想?如何傳遞游戲的內(nèi)涵?如何解讀游戲的意義?如何把握游戲的契機?這是本書力求突破的地方。本書重點定位在“解析”。基于多年策劃、組織、主持團體心理輔導的經(jīng)驗和感悟,我們精心選擇了100個心理游戲,選取標準是適用面廣,操作簡便,思想積極,內(nèi)涵豐富。從“游戲目的”、“游戲導入”、“人員與場地”、“游戲道具”、“規(guī)則與程序”、“解說要點”、“補充說明”和“案例解析”八大方面對每一個游戲進行了精心、全面、仔細的梳理、解析和挖掘。其中尤為突出“游戲導入”、“規(guī)則與程序”和“解說要點”三部分。
田國秀,教育學博士,首都師范大學政法學院副院長,社會學與社會工作系教授,碩士生導師。
主要研究方向:學校與青少年社會工作、學校社會問題、學校德育、學校心理健康教育。先后在《哲學研究》、《中國教育學刊》、《思想教育研究》、《中國青年研究》、《比較教育研究》、《課程·教材·教法》、《人民日報》等刊物上發(fā)表學術論文50余篇。主編、參編、翻譯著作10多部。參與或主持省都級、市級科研項目10余項。目前主拍國際合作研究項目1項,教育部重點研究項目1項,北京市哲學社會科學研究項目1項,北京市教委研究項目1項。
緒論:成長從體驗開始
第一章 游戲策略
策略一 人員組合是基礎
策略二 場地環(huán)境巧安排
策略三 情境營造不可少
策略四 團隊熔煉是關鍵
策略五 活動組合要巧妙
策略六 意義生成為目標
策略七 解說環(huán)節(jié)有技巧
策略八 個別關注需謹慎
策略九 鞏固影響有意義
第二章 自我探索
游戲一 成長五部曲
游戲二 心靈之舞
游戲三 我的“角落”
游戲四 左右腳
游戲五 20個“自我”
游戲六 自畫像
游戲七 背上留言
游戲八 生命線
游戲九 盲人與“拐杖”
游戲十 求生抉擇
第三章 親情聯(lián)接
游戲一 家庭大事記
游戲二 找變化
游戲三 清掃親情“垃圾
游戲四 給的一封信
游戲五 My Birthday Party
游戲六 父(母)親的剪影
游戲七 感恩父母
游戲八 原生家庭
游戲九 再選你的父母
游戲十 我的家庭樹
第四章 人際互動
游戲一 身體認字
游戲二 說句奉承話
游戲三 快槍手
游戲四 愛在指尖
游戲五 你說我畫
游戲六 心有千千結
游戲七 巧過地雷陣
游戲八 朋友大拍賣
游戲九 最少的腳多元排隊
第五章 團隊熔煉
游戲一 背背佳
游戲二 七手八腳
游戲三 食指神功
游戲四 氣球橋梁
游戲五 啄木鳥行動
游戲六 創(chuàng)意搭塔
游戲七 風中奇遇
游戲八 橫渡硫酸河
游戲九 信任之旅
游戲十 珍珠島救援大行動
第六章 學會學習
游戲一 撕紙條
游戲二 瘋狂一分鐘
游戲三 我是鐘
游戲四 出謀劃策
游戲五 職業(yè)暢想發(fā)布會
游戲六 沒有你,我怎么辦
游戲七 神奇大變身
游戲八 叫醒你的N種思維
游戲九 Fashion Show
游戲十 Enjoy Your Feeling
第七章 潛能開發(fā)
游戲一 突出重圍
游戲二 舉手禮
游戲三 穿繩游戲
游戲四 優(yōu)點坐椅
游戲五 三只小豬造房子
游戲六 隨機應變
游戲七 傳球游戲
游戲八 滄海一舟
游戲九 創(chuàng)意剪紙
游戲十 穿越A4紙
第八章 領導管理
游戲一 勇于面對
游戲二 今天我當家
游戲三 老鷹抓小雞
游戲四 缺失的一角
游戲五 真的,還是假的
游戲六 販賣希望
游戲七 你來說,我來做
游戲八 合作方塊
游戲九 穿越障礙
游戲十 勇闖奪命島
游戲十一 開拓創(chuàng)新
游戲十二 九點連線
游戲十三 一筆變新宇
游戲十四 如何賣木梳給和尚
游戲十五 敢想敢畫
游戲十六 從A到B
游戲十七 能的口香糖
游戲十八 一張讓你叫絕的A4紙
游戲十九 分蘋果
游戲二十 創(chuàng)意積木大比拼
游戲二十一 玩具創(chuàng)意設計
第十章 價值選擇
游戲一 找零錢
游戲二 早操大表態(tài)
游戲三 取綽號
游戲四 超級一比
游戲五 藝術插花
游戲六 我的“VIT”
游戲七 海上求生
游戲八 價值拍賣
游戲九 紅黑游戲
游戲十 沉船游戲
第十一章 社會責任
游戲一 承擔責任
游戲二 歌唱祖國
游戲三 家鄉(xiāng)美
游戲四 我說我知道
游戲五 放飛我心
游戲六 職業(yè)生涯探索
游戲七 中國地圖
游戲八 共建未來城
游戲九 家鄉(xiāng)拼圖
游戲十 拯救陽光城
后記
(一)體驗式學習的含)20世紀三四十年代以來,越來越多的理論工作者和實踐探索者熱心研究體驗式學習,積極嘗試體驗式學習。人們對體驗式學習做過多種多樣的界定,有的關注體驗式學習的意義,有的重視體驗式學習的過程,有的強調體驗過程的結果,有的從人與環(huán)境互動的角度下定義,有的從人類學習的綜合性特征下定義。時至今日,體驗式學習仍然是一個生機勃勃的研究領域,各行各業(yè)的人們在體驗式學習的平臺上探索豐富的學習方式與學習的可能性。
近年來,很多理論工作者對體驗作了研究:認為體驗是一個人對愿望、要求的感受,是一種情感①;認為體驗是意義的建構、價值的生成,指向于對世界的理解與超越②;認為體驗是主體內(nèi)在的知、情、意、行的親歷、體認與驗證③。據(jù)此,我們認為體驗是指個體通過某種真實的或虛擬的情境經(jīng)歷,獲得認知、情感、意志和行為等方面意義建構和價值生成的一種活動和心理感受。體驗是以主體在認識過程和心理過程中所積累的經(jīng)驗為對象,是對經(jīng)驗帶有感情色彩和主觀能動的回味、反思與體味。
“體驗式學習,就是通過精心設計的活動讓人們體驗或對過去進行再體驗,引導體驗者審視自己的體驗,積累積極正面的體驗,使心智得到改善和建設的一種學習方式!雹苓@不僅僅是“教師傳授一學生聆聽”的過程,更是一個學習者在研究與思索中領悟知識,在個性化的探究活動中理解知識的過程。簡言之,就是讓學習者在實踐中獲得知識、形成技能、提高思想認識的學習方式。20世紀80年代,美國研究體驗式學習的著名學者大衛(wèi)·庫伯(DavidA.Kolb)出版了他研究體驗式學習的專著《體驗式學習——讓體驗成為學習和發(fā)展的源泉》。該書中,庫伯教授沒有急于給體驗式學習一個簡潔的概念,而是提煉出體驗式學習的6個典型特點,以此比較全面、深刻地回答了體驗式學習的含義。