虛擬現(xiàn)實(VR)設計方法論(普通高等教育新工科人才培養(yǎng)規(guī)劃教材(虛擬現(xiàn)實技術方向))
定 價:45 元
叢書名:普通高等教育新工科人才培養(yǎng)規(guī)劃教材(虛擬現(xiàn)實技術方向)
前言第1章 虛擬現(xiàn)實(VR)設計概述1.1 VR設計的本質1.1.1 設計的定義1.1.2 設計的核心1.2 VR設計的目的和意義1.2.1 設計的目的1.2.2 設計的意義1.3 VR設計的起源與發(fā)展1.3.1 設計的起源1.3.2 設計的發(fā)展 本章小結第2章 設計分類2.1 視覺傳達設計2.1.1 字體設計2.1.2 標識設計2.1.3 書籍裝幀設計2.1.4 廣告設計2.1.5 VI設計2.1.6 插圖設計2.1.7 包裝設計2.2 產(chǎn)品設計2.2.1 手工藝品設計2.2.2 家具設計2.2.3 服裝設計2.2.4 日用品設計2.2.5 交通工具設計2.2.6 紡織品設計2.3 空間設計2.3.1 建筑設計2.3.2 室內(nèi)設計2.3.3 園林景觀設計2.3.4 城市規(guī)劃設計2.4 VR與AR設計2.4.1 VR設計2.4.2 AR設計2.4.3 VR與AR的區(qū)別 本章小結第3章 VR設計要素3.1 設計與人3.1.1 設計與人的關系3.1.2 人對設計的影響3.1.3 以人為本的設計理念3.2 設計與藝術3.2.1 設計與藝術的關系3.2.2 藝術對設計的影響3.2.3 設計中的藝術美3.3 設計與科技3.3.1 設計與科技的關系3.3.2 科技對設計的影響