如何激發(fā)人員士氣?如何促進團隊高效協(xié)作?如何上下同欲創(chuàng)造出更高的業(yè)績?這三個問題是所有組織高度關注和重視的課題,然而想要解決卻并不容易,因為我們看到的事實往往是:老板發(fā)飆救火,疲于奔命;高管間相互傾軋,各自為政;中基層推諉扯皮,站隊跟風。
如何從根本上解決這些問題?本書從心智模式和行為模式兩個層面給出了解決方案。
在心智模式層面,重點探討了信任的問題,包括如何在團隊中建立信任,如何通過信任激發(fā)人員士氣,從而打造出一支一起牛氣一起飛的高績效團隊。
在行為模式層面,本書提出了GAME模式:讓工作不再是一種負擔,而是像玩游戲一樣達成團隊目標,創(chuàng)造卓越業(yè)績。
◇我們正處在一個不確定時代,需要充分釋放群體智慧,為組織創(chuàng)造更大的附加值。過去傳統(tǒng)的管理模式只能塑造循規(guī)蹈矩的聽話員工,無法應對這個不確定時代。作者針對這個不確定時代,給出了團隊應對挑戰(zhàn)的答案:行動學習。這是一本給管理者閱讀的專業(yè)書籍,也是一本給管理者帶來輕松閱讀體驗的管理書籍。它給出了這個不確定時代的確定解行動學習成就高績效團隊。
◇作者用輕松的漫畫、游戲方式,演繹行動學習這一專業(yè)主題,既輕松有趣,又能夠給人以警示。
◇內(nèi)容分為兩部分,*部分是故事,第二部分直奔主題,以輕松筆觸開始,以專業(yè)說明結束,淺入深出,給人以無窮回味
自 序
第一部分 故事
楔 子 /3
劉備望著墻上的文化標語一起牛氣一起飛喃喃自語:如果大家工作的狀態(tài)就像打游戲一樣,何事不成?
第一章 陷入困境,劉備下課 /5
劉備雖然擁有獨特的個人魅力,也很受眾人敬重,但近兩年在他的領導下,高管們相互傾軋,各自為政,而他自己則是整日救火,疲于奔命。
第二章 直面挑戰(zhàn),諸葛亮上任 /14
牛氣騰飛公司的工作對諸葛亮而言是一個挑戰(zhàn),甚至是前所未有的挑戰(zhàn)。不過,他很愿意接受這個挑戰(zhàn),畢竟以咨詢顧問的身份對企業(yè)進行輔導,和親自領導一家企業(yè)取得成功有著太大的區(qū)別。
第三章 信任凝聚團隊,游戲融化堅冰 /31
所有人都覺得不可思議,只是經(jīng)歷了短短60分鐘的猜猜我是誰游戲,了解了各自的人生經(jīng)歷后,整個團隊關系迅速變得融洽和親密。
第四章 明確共同目標,啟動游戲之旅 /48
要打靶,首先要有靶子。任何游戲或競技運動都有一個非常明確的目標,沒有人喜歡玩一個沒有目標的游戲。同樣,經(jīng)營企業(yè)也要有明確的靶子,也就是其戰(zhàn)略目標。
第五章 共創(chuàng)游戲規(guī)則,增進團隊協(xié)作 /70
任何游戲都必須要有明確的規(guī)則,才能保證玩家的參與。同樣,戰(zhàn)略落地這場游戲也需要明確的規(guī)則強化團隊的信任關系,增進團隊協(xié)作。
第六章 玩家自愿參與,責任主動擔當 /85
擔當只能靠自愿,外力的逼迫是不會建立擔當?shù),這就像玩游戲,一定是你自愿玩的。想象一下:在你玩麻將的時候,突然有個家伙掏出了手搶指著你說,出三萬,不出三萬我就開槍了。你還會愉快地游戲嗎?
第七章 即時記分反饋,激發(fā)玩家動力 /94
當人們不知道自己所做事情的具體好壞時,就會對其逐漸失去興趣,但是如果能夠一眼就看到自己做得好不好時,他們就會加倍投入,所以記分就是對玩家最大的激勵。
第八章 為玩家賦能,讓戰(zhàn)略落地 /103
目標、擔當、記分三個模塊為選手們帶來聚焦、分工和士氣,建立了比賽的框架,但是如果沒有賦能,玩家們并不會置身其中。
第九章 協(xié)同一致,責任共擔 /113
擔當和職責的區(qū)別是我們必須圍繞著共同目標的達成去行動,而不僅僅是局限于各自部門的職能。
第十章 玩家同慶,組織共贏 /126
領導者真誠地、全情地投入到集體慶祝勝利的活動中最能強化組織原則,最能激發(fā)團隊的集體主義精神。
第二部分 GAME模式
第一章 GAME模式激發(fā)團隊內(nèi)驅力 /135
一、內(nèi)驅力人類行動的底層動力 /137
目的感認可目標的意義 /137
能力感體驗忘我的快感 /139
進展感看到勝利的曙光 /139
自主感選擇行動的自由 /140
二、游戲的秘密四個關鍵特征激發(fā)內(nèi)驅力 /141
目標明確激發(fā)目的感 /141
升級規(guī)則激發(fā)能力感 /141
即時反饋激發(fā)進展感 /142
自愿參與激發(fā)自主感 /142
三、GAME模式用游戲思維釋放群體智慧 /143
Goal:共設目標 /144
Accountability:自愿擔當 /148
Marking:記分激勵 /150
Empowerment:賦能行動 /153
四、GAME之旅讓GAME成為組織的操作系統(tǒng) /155
啟動:群策群力,凝聚共識 /156
推動:大力推進,強化模式 /157
調(diào)整:階段反思,持續(xù)提升 /158
優(yōu)化:堅持推進,樹立標桿 /160
固化:育成習慣,融入文化 /160
第二章 行動學習GAME模式的理論基石 /162
一、行動學習的六大特征 /163
以解決復雜難題為載體 /164
以發(fā)展多元化小組為中心 /164
以促進質(zhì)疑與反思為重點 /164
以實踐中行動驗證為落點 /165