《3ds max 建模技法經(jīng)典課堂》以3ds max 2018為寫作基礎(chǔ),以理論知識 實操案例為創(chuàng)作導(dǎo)向,圍繞室內(nèi)設(shè)計軟件的應(yīng)用展開講解。書中的每個案例都給出了詳細(xì)的操作步驟,同時還對操作過程中的設(shè)計技巧進行了描述。
《3ds max 建模技法經(jīng)典課堂》共9章,分別對3ds max基礎(chǔ)建模技術(shù)、高級建模技術(shù)、材質(zhì)與貼圖技術(shù)、燈光技術(shù)、攝影機技術(shù)、渲染技術(shù)等知識,以及客廳、臥室、商務(wù)辦公樓場景模型的創(chuàng)建方法進行了詳細(xì)的闡述。本書結(jié)構(gòu)清晰,思路明確,內(nèi)容豐富,語言簡練,解說詳略得當(dāng);既有鮮明的基礎(chǔ)性,也有很強的實用性。
《3ds max 建模技法經(jīng)典課堂》既可作為高等院校相關(guān)專業(yè)的教學(xué)用書,又可作為室內(nèi)設(shè)計愛好者的學(xué)習(xí)用書。同時,也可以作為社會各類3ds max培訓(xùn)班的*教材。
《3ds max 建模技法經(jīng)典課堂》既注重單個軟件的實操應(yīng)用,又注重多個軟件的協(xié)同辦公,以理論知識 實際應(yīng)用 案例展示為創(chuàng)作思路,向讀者全面闡述了各軟件在設(shè)計領(lǐng)域中的強大功能。在講解過程中,結(jié)合各領(lǐng)域的實際應(yīng)用,對相關(guān)的行業(yè)知識進行了深度剖析,以輔助讀者完成各種類型的設(shè)計工作。
為什么要學(xué)設(shè)計?
隨著社會的發(fā)展,人們對美好事物的追求與渴望,已達到了一個新的高度。這一點充分體現(xiàn)在了審美意識上,毫不夸張地講,我們身邊的美無處不在,大到園林建筑,小到平面海報,抑或是小門店也都要裝飾一番以凸顯出自己的特色。這一切都是設(shè)計的結(jié)果,可以說生活中的很多元素都被有意或無意地設(shè)計過。俗話說:學(xué)設(shè)計餓不死,學(xué)設(shè)計高工資!那些有經(jīng)驗的設(shè)計師們,月薪過萬元不是夢。正是因為這一點,很多人都投身于設(shè)計行業(yè)。
問:學(xué)設(shè)計可以就職哪類工作?求職難嗎?
答:廣為人知的設(shè)計行業(yè)包括室內(nèi)設(shè)計、廣告設(shè)計、UI設(shè)計、珠寶設(shè)計、服裝設(shè)計、環(huán)藝設(shè)計、影視動畫設(shè)計……那么,你還在問求職難嗎?
問:如何選擇學(xué)習(xí)軟件?
答:根據(jù)設(shè)計類型和就業(yè)方向,學(xué)習(xí)相關(guān)軟件。例如,平面設(shè)計類的軟件大同小異,重在設(shè)計體驗。室內(nèi)外設(shè)計軟件各有側(cè)重,貴在實際應(yīng)用。各類軟件之間也要配合使用,就像設(shè)計師要用Photoshop對建筑效果圖做后期處理,為了讓設(shè)計作品呈現(xiàn)更好的效果,有時會把視頻編輯軟件與平面軟件相互配合。
問:沒有美術(shù)基礎(chǔ)的人也可以學(xué)設(shè)計嗎?
答:可以。設(shè)計類的專業(yè)有很多,并不是所有的設(shè)計專業(yè)都需要有美術(shù)的功底,如工業(yè)設(shè)計、展示設(shè)計等。俗話說藝術(shù)歸結(jié)于生活,學(xué)設(shè)計不但可以提高自身審美能力,還能有效地指引人們制作出更精良的作品,提升自己的生活品質(zhì)。
問:設(shè)計該從何學(xué)起?
答:自學(xué)設(shè)計可以先從軟件入手:位圖、矢量圖和排版。學(xué)會了軟件可以勝任90%的設(shè)計工作,只是缺乏經(jīng)驗。設(shè)計是軟件技術(shù) 審美 創(chuàng)意,其中軟件學(xué)習(xí)比較容易掌握,而審美品位的提升則需要多欣賞優(yōu)秀作品,只要不斷學(xué)習(xí),突破自我,優(yōu)秀的設(shè)計技術(shù)就可以被輕松掌握!
系列圖書課程安排
本系列圖書既注重單個軟件的實操應(yīng)用,又看重多個軟件的協(xié)同辦公,以理論知識 實際應(yīng)用 案例展示為創(chuàng)作思路,向讀者全面闡述各軟件在設(shè)計領(lǐng)域中的強大功能。在講解過程中,結(jié)合各領(lǐng)域的實際應(yīng)用,對相關(guān)的行業(yè)知識進行深度剖析,以輔助讀者完成各種類型的設(shè)計工作。正所謂要授人以漁,讀者不僅可以掌握這些設(shè)計軟件的使用方法,還能利用它獨立完成作品的創(chuàng)作。本系列圖書包含以下作品:
《3ds max建模技法經(jīng)典課堂》
《3ds max Vray效果圖表現(xiàn)技法經(jīng)典課堂》
《SketchUp草圖大師建筑?景觀?園林設(shè)計經(jīng)典課堂》
《AutoCAD 3ds max Vray室內(nèi)效果圖表現(xiàn)技法經(jīng)典課堂》
《AutoCAD SketchUp Vray建筑室內(nèi)外效果表現(xiàn)技法經(jīng)典課堂》
《Adobe Photoshop CC圖像處理經(jīng)典課堂》
《Adobe Illustrator CC平面設(shè)計經(jīng)典課堂》
《Adobe InDesign CC版式設(shè)計經(jīng)典課堂》
《Adobe Photoshop Illustrator平面設(shè)計經(jīng)典課堂》
《Adobe Photoshop CorelDRAW平面設(shè)計經(jīng)典課堂》
《Adobe Premiere Pro CC 視頻編輯經(jīng)典課堂》
《Adobe After Effects CC 影視特效制作經(jīng)典課堂》
《HTML5 CSS3網(wǎng)頁設(shè)計與布局經(jīng)典課堂》
《HTML5 CSS3 JavaScript網(wǎng)頁設(shè)計經(jīng)典課堂》
配套資源獲取方式
目前市場上很多計算機圖書中配帶的DVD光盤,總是容易破損或無法正常讀取。鑒于此,本系列圖書的資源可以發(fā)送郵件至619831182@qq.com,制作者會在第一時間將其發(fā)至您的郵箱。
適用讀者群體
室內(nèi)效果圖制作人員;
室內(nèi)裝修、裝飾設(shè)計人員;
裝飾裝潢培訓(xùn)班學(xué)員;
大中專院校及高等院校相關(guān)專業(yè)師生;
3ds max愛好者。
作者團隊
本書由楊樺、郭志強、張成霞編著,其中,楊樺、郭志強、張成霞、伏鳳戀、王春芳、楊繼光、李瑞峰、王銀壽、李保榮等均參與了具體章節(jié)的編寫工作,在此對他們的付出表示真誠的感謝。
第1章 3ds max 2018輕松入門
1.1 初始3ds max 2018 2
1.1.1 3ds max發(fā)展簡史 2
1.1.2 3ds max應(yīng)用領(lǐng)域 2
1.1.3 3ds max 2018新功能 4
1.2 3ds max 2018工作界面 4
1.2.1 標(biāo)題欄 5
1.2.2 菜單欄 5
1.2.3 工具欄 6
1.2.4 視口 7
1.2.5 命令面板 8
1.2.6 動畫控制區(qū) 9
1.2.7 狀態(tài)欄和提示欄 10
1.2.8 視圖導(dǎo)航欄 10
1.2.9 視口布局選項卡 11
1.2.10 場景資源管理器 11
1.3 單位及其他設(shè)置 11
1.3.1 設(shè)置單位 12
1.3.2 設(shè)置文件間隔保存 13
1.3.3 設(shè)置快捷鍵 14
1.4 圖形文件的基本操作 15
1.4.1 文件操作 15
1.4.2 變換操作 16
1.4.3 捕捉操作 17
1.4.4 對齊操作 18
1.4.5 鏡像操作 19
1.4.6 隱藏/凍結(jié)/解凍操作 20
1.4.7 成組操作 20
1.5 課堂練習(xí)自定義用戶界面 21
強化訓(xùn)練 24
第2章 基礎(chǔ)建模技術(shù)
2.1 樣條線 26
2.1.1 線的創(chuàng)建 26
2.1.2 其他樣條線的創(chuàng)建 27
2.2 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體 35
2.2.1 長方體 35
2.2.2 圓錐體 37
2.2.3 球體 38
2.2.4 幾何球體 40
2.2.5 圓柱體 43
2.2.6 管狀體 44
2.2.7 圓環(huán) 45
2.2.8 茶壺 47
2.2.9 平面 48
2.2.10 加強型文本 48
2.3 創(chuàng)建擴展基本體 51
2.3.1 異面體 51
2.3.2 切角長方體 52
2.3.3 切角圓柱體 54
2.3.4 油罐/膠囊/紡錘/軟管 56
2.4 課堂練習(xí)創(chuàng)建雙人床模型 60
強化訓(xùn)練 62
第3章 高級建模技術(shù)
3.1 NURBS建模 64
3.1.1 NURBS對象 64
3.1.2 編輯NURBS對象 65
3.2 創(chuàng)建復(fù)合對象 68
3.2.1 布爾 69
3.2.2 放樣 71
3.3 可編輯對象 73
3.3.1 可編輯樣條線 73
3.3.2 可編輯多邊形 76
3.4 常用修改器類型 82
3.4.1 彎曲修改器 82
3.4.2 擠出修改器 84
3.4.3 車削修改器 86
3.4.4 FFD修改器 88
3.4.5 晶格修改器 90
3.5?課堂練習(xí)創(chuàng)建臺歷模型 91
強化訓(xùn)練 94
第4章 材質(zhì)與貼圖技術(shù)
4.1 材質(zhì)基礎(chǔ)知識 96
4.1.1 設(shè)計材質(zhì) 96
4.1.2 材質(zhì)編輯器 97
4.1.3 材質(zhì)的管理 98
4.2 材質(zhì)類型 98
4.2.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 99
4.2.2 殼材質(zhì) 100
4.2.3 多維/子對象材質(zhì) 101
4.3 貼圖 103
4.3.1 2D貼圖 103
4.3.2 3D貼圖 106
4.3.3? 其他貼圖 109
4.4 課堂練習(xí)為生銹的螺釘創(chuàng)建材質(zhì) 110
強化訓(xùn)練 112
第5章 燈光技術(shù)
5.1 燈光種類 114
5.1.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光 114
5.1.2 光度學(xué)燈光 115
5.2 燈光的基本參數(shù) 116
5.2.1 燈光的強度/顏色/衰減 116
5.2.2 光度學(xué)燈光的分布方式 117
5.2.3 光度學(xué)燈光的形狀 118
5.2.4 陰影參數(shù) 120
5.3 陰影類型 120
5.3.1 陰影貼圖 121
5.3.2 區(qū)域陰影 121
5.3.3 光線跟蹤陰影 122
5.4 課堂練習(xí)為臥室場景創(chuàng)建太陽光 124
強化訓(xùn)練 126
第6章 攝影機與渲染技術(shù)
6.1 攝影機知識 128
6.1.1 認(rèn)識攝影機 128
6.1.2 攝影機的操作 128
6.2 攝影機類型 128
6.2.1 物理攝影機 129
6.2.2 目標(biāo)攝影機 131
6.2.3 自由攝影機 133
6.3 渲染基礎(chǔ)知識 134
6.3.1 渲染器類型 134
6.3.2 渲染輸出設(shè)置 136
6.3.3 保存圖像 136
6.3.4 局部渲染 137
6.4 課堂練習(xí)渲染臥室場景 138
強化訓(xùn)練 142
第7章 創(chuàng)建客廳場景模型
7.1 創(chuàng)建客廳主體模型 144
7.2 創(chuàng)建窗戶、陽臺門框模型 148
7.2.1 創(chuàng)建窗戶模型 149
7.2.2 創(chuàng)建門框模型 153
7.3 創(chuàng)建吊頂、墻面及踢腳線模型 156
7.3.1 創(chuàng)建吊頂模型 156
7.3.2 創(chuàng)建踢腳線模型 158
7.3.3 創(chuàng)建墻面模型 159
7.4 創(chuàng)建室內(nèi)物品模型 162
7.4.1 創(chuàng)建沙發(fā)模型 162
7.4.2 創(chuàng)建沙發(fā)邊幾模型 170
7.4.3 創(chuàng)建茶幾模型 173
7.5 合并成品模型 175
第8章 創(chuàng)建臥室場景模型
8.1 創(chuàng)建臥室主體模型 178
8.2 創(chuàng)建飄窗窗戶模型 183
8.3 創(chuàng)建吊頂及墻面造型 186
8.3.1 創(chuàng)建吊頂造型 186
8.3.2 創(chuàng)建墻面造型 188
8.4 創(chuàng)建家具模型 192
8.4.1 創(chuàng)建雙人床模型 192
8.4.2 創(chuàng)建床頭柜模型 199
8.4.3 創(chuàng)建床尾凳模型 203
8.4.4 創(chuàng)建臺燈及地毯模型 205
8.4.5 創(chuàng)建電視柜組合及踢腳線模型 206
8.5 合并成品模型 210
第9章 創(chuàng)建商務(wù)辦公樓模型
9.1 創(chuàng)建建筑主體模型 212
9.1.1 創(chuàng)建辦公主樓模型 212
9.1.2 創(chuàng)建落地窗辦公樓模型 218
9.1.3 創(chuàng)建辦公樓大門模型 229
9.1.4 創(chuàng)建倉庫大樓模型 232
9.2 創(chuàng)建門窗及欄桿模型 238
9.2.1 創(chuàng)建門窗模型 238
9.2.2 創(chuàng)建欄桿模型 241
9.3 創(chuàng)建室外地面模型 243
參考文獻 245