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游戲改變學(xué)習(xí):游戲素養(yǎng)、批判性思維與未來(lái)教育

游戲改變學(xué)習(xí):游戲素養(yǎng)、批判性思維與未來(lái)教育

定  價(jià):59 元

        

  • 作者:[美] 詹姆斯·保羅·吉(James,Paul,Gee) 著,孫靜 譯
  • 出版時(shí)間:2020/1/1
  • ISBN:9787567583788
  • 出 版 社:華東師范大學(xué)出版社
  • 中圖法分類:G40 
  • 頁(yè)碼:321
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:1
  • 開本:16開
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  《游戲改變學(xué)習(xí):游戲素養(yǎng)、批判性思維與未來(lái)教育》獻(xiàn)給作者六歲的兒子山姆。最初,之所以嘗試電子游戲,是為了教他怎么玩兒,最終卻事與愿違,是他反過(guò)來(lái)教育我。不僅如此,他還教會(huì)我以嚴(yán)肅的態(tài)度看待并體驗(yàn)游戲,讓作者自始至終都樂(lè)在其中。
  《游戲改變學(xué)習(xí):游戲素養(yǎng)、批判性思維與未來(lái)教育》作者還將此書獻(xiàn)給二十二歲的兒子賈斯汀。雖然他小時(shí)候沒(méi)怎么接觸過(guò)電子游戲,但上次我們?nèi)ビ螒驈d的時(shí)候,他卻輕而易舉地在游戲中大獲全勝。賈斯汀年幼時(shí)對(duì)《星球大戰(zhàn)》(Star Wars)極為迷戀,山姆則對(duì)《寵物小精靈》(Pokemon)頗為癡迷。兩者皆促使我探索一種具有創(chuàng)新性的有效學(xué)習(xí)模式。憑借該模式,人們能把“流行文化”元素與其選擇的學(xué)習(xí)內(nèi)容結(jié)合起來(lái),并與學(xué)習(xí)目標(biāo)相融合,從而達(dá)成各自的訴求。
  至于啟發(fā)《游戲改變學(xué)習(xí):游戲素養(yǎng)、批判性思維與未來(lái)教育》作者進(jìn)行該研究的第三個(gè)元素,則是孩子們、青少年以及童心未泯的成年人,包括我的雙胞胎兄弟,如今也包括作者自己。
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