游戲改變學(xué)習(xí):游戲素養(yǎng)、批判性思維與未來(lái)教育
定 價(jià):59 元
- 作者:[美] 詹姆斯·保羅·吉(James,Paul,Gee) 著,孫靜 譯
- 出版時(shí)間:2020/1/1
- ISBN:9787567583788
- 出 版 社:華東師范大學(xué)出版社
- 中圖法分類:G40
- 頁(yè)碼:321
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16開
《游戲改變學(xué)習(xí):游戲素養(yǎng)、批判性思維與未來(lái)教育》獻(xiàn)給作者六歲的兒子山姆。最初,之所以嘗試電子游戲,是為了教他怎么玩兒,最終卻事與愿違,是他反過(guò)來(lái)教育我。不僅如此,他還教會(huì)我以嚴(yán)肅的態(tài)度看待并體驗(yàn)游戲,讓作者自始至終都樂(lè)在其中。
《游戲改變學(xué)習(xí):游戲素養(yǎng)、批判性思維與未來(lái)教育》作者還將此書獻(xiàn)給二十二歲的兒子賈斯汀。雖然他小時(shí)候沒(méi)怎么接觸過(guò)電子游戲,但上次我們?nèi)ビ螒驈d的時(shí)候,他卻輕而易舉地在游戲中大獲全勝。賈斯汀年幼時(shí)對(duì)《星球大戰(zhàn)》(Star Wars)極為迷戀,山姆則對(duì)《寵物小精靈》(Pokemon)頗為癡迷。兩者皆促使我探索一種具有創(chuàng)新性的有效學(xué)習(xí)模式。憑借該模式,人們能把“流行文化”元素與其選擇的學(xué)習(xí)內(nèi)容結(jié)合起來(lái),并與學(xué)習(xí)目標(biāo)相融合,從而達(dá)成各自的訴求。
至于啟發(fā)《游戲改變學(xué)習(xí):游戲素養(yǎng)、批判性思維與未來(lái)教育》作者進(jìn)行該研究的第三個(gè)元素,則是孩子們、青少年以及童心未泯的成年人,包括我的雙胞胎兄弟,如今也包括作者自己。
2003年,我寫了《游戲改變學(xué)習(xí):游戲素養(yǎng)、批判性思維與未來(lái)教育》(What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy)一書(第二版于2007年問(wèn)世)。1996年,兒子山姆出生,當(dāng)時(shí)我已48歲。在山姆很小的時(shí)候,我就給他買了電子游戲,而之前我自己從未親身體驗(yàn)過(guò)。我跟多數(shù)家長(zhǎng)一樣,自山姆出生后,就開始給兒子讀書。我還給他買過(guò)可以在電腦上使用的數(shù)字童書,讓他能坐在我的腿上點(diǎn)擊文字和圖畫,自己探索會(huì)發(fā)生什么。最終,我在同一個(gè)商店給山姆買了一款名為《睡衣山姆:天黑后無(wú)需躲藏》的電子游戲,它就擺在賣數(shù)字童書的那個(gè)架子上。我對(duì)這款游戲一無(wú)所知,但從盒子包裝上看,似乎孩子會(huì)覺得它好玩。
在游戲中,睡衣山姆是個(gè)小男孩兒,因?yàn)榕潞,所以開著燈才能睡著。他最喜歡的漫畫英雄是“睡衣超人”(Pajama Man),受其啟發(fā),山姆帶著紫色的睡衣超人面具,鉆到衣櫥中,進(jìn)入了黑暗之地(Land of Darkness)。在漫長(zhǎng)的旅途中,他破解謎題,幫助了許多游戲角色(包括一艘聲稱怕水的船),直面“黑暗”(Darkness)。出乎意料的是,他發(fā)現(xiàn)“黑暗”并不是壞人,只是因?yàn)樘聠味释袀(gè)玩伴。兩人愉快地玩耍了一會(huì)兒后,山姆發(fā)現(xiàn)自己又回到了自己的房間,再也不怕黑了。
當(dāng)我跟兒子玩這款游戲時(shí),自己也被吸引了。跟其他做素養(yǎng)研究的學(xué)者一樣,讓我印象深刻的是,游戲居然成為親子互動(dòng)對(duì)話的焦點(diǎn)。在對(duì)話中,我們思考并討論游戲策略及游戲設(shè)計(jì),如何解決問(wèn)題,不同游戲角色的意圖,以及上述內(nèi)容與“現(xiàn)實(shí)世界”有怎樣的聯(lián)系。同樣讓我驚訝的是,雖然兒子山姆當(dāng)時(shí)才四歲,但有時(shí)他在游戲中的表現(xiàn)比我還棒,當(dāng)然有些東西我也比他更擅長(zhǎng),各具優(yōu)勢(shì)。我們成為了一個(gè)團(tuán)隊(duì)。
鑒于有關(guān)語(yǔ)言和素養(yǎng)的研究,尤其是早期口頭語(yǔ)言發(fā)展對(duì)后期素養(yǎng)學(xué)習(xí)的重要性方面,我深知一點(diǎn),即這種互動(dòng)對(duì)話有助于提升孩子的素養(yǎng)水平以及元認(rèn)知水平,進(jìn)而幫他們?cè)谥蟮膶W(xué)校學(xué)習(xí)中取得成功。當(dāng)然,我也明白,游戲自身并不會(huì)發(fā)揮上述作用,而是需要一位導(dǎo)師(比如說(shuō)我),在其引導(dǎo)下進(jìn)行互動(dòng)對(duì)話,針對(duì)游戲策略解決問(wèn)題,還有解釋說(shuō)明、假設(shè)和反思展開討論。
我還發(fā)現(xiàn),這款游戲?yàn)樯侥反蜷_了一個(gè)新世界。山姆正變成一個(gè)“玩家”,他最終將會(huì)是我玩家之路上的向?qū)В驗(yàn)槲疫@個(gè)大人也需要一位年輕的導(dǎo)師。
2000年,我受兩位山姆(兒子山姆和游戲中的睡衣山姆)的啟發(fā),決定再嘗試一款新電子游戲,更適合大人玩的那種。我滿心好奇:這可能是一款什么樣的游戲呢?它是否跟《睡衣山姆》一樣豐富多彩又樂(lè)趣十足呢?當(dāng)然,我完全不知道自己會(huì)選擇哪個(gè)。我走進(jìn)一家游戲商店,隨手拿起了一款名叫《時(shí)間機(jī)器的新冒險(xiǎn)》的游戲。之所以挑選它,是因?yàn)橛螒虻拿肿屛蚁肫鹆撕詹,喬治·威爾斯的著名短篇小說(shuō)《時(shí)間機(jī)器》(此書與這款游戲聯(lián)系不大)。就游戲本身而言,它并不算熱門作品,當(dāng)然也無(wú)法媲美我后來(lái)玩的那款游戲,即初代版的《沖出重圍》(DeusEx)。
詹姆斯·保羅·吉,美國(guó)著名語(yǔ)言學(xué)學(xué)者,從事心理語(yǔ)言學(xué)、話語(yǔ)分析、社會(huì)語(yǔ)言學(xué)、教育語(yǔ)言學(xué)和閱讀素養(yǎng)研究。斯坦福大學(xué)語(yǔ)言學(xué)博士,亞利桑那州立大學(xué)閱讀研究教授,也是威斯康星一麥迪遜大學(xué)“游戲、學(xué)習(xí)與社會(huì)”研究團(tuán)隊(duì)以及美國(guó)國(guó)家教育研究院的成員。
孫靜,南開大學(xué)與美國(guó)弗吉尼亞大學(xué)聯(lián)合培養(yǎng)博士,游戲文化及功能游戲等學(xué)術(shù)專家,曾受邀擔(dān)任全球電子游戲研究年會(huì)英文學(xué)術(shù)論文審稿人、組委會(huì)成員。
致中國(guó)讀者
導(dǎo)讀
1 前言:學(xué)習(xí)電子游戲的36種方式
2 符號(hào)領(lǐng)域:玩電子游戲是“浪費(fèi)時(shí)間”嗎?
3 學(xué)習(xí)與身份:成為“半精靈”意味著什么?
4 情境意義與學(xué)習(xí):摧毀全球陰謀后,你還應(yīng)該做什么?
5 教與學(xué):勞拉為何沒(méi)有服從克洛伊教授?
6 文化模式:你想成為藍(lán)色索尼克,還是黑色索尼克?
7 社會(huì)化思維:你死后該如何找回軀體?
8 結(jié)論:你被騙了嗎?
附錄:36條學(xué)習(xí)原則
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參考文獻(xiàn)