三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作Maya:動(dòng)畫(huà)篇
定 價(jià):48 元
- 作者:殷俊,韓濤 編著
- 出版時(shí)間:2015/8/1
- ISBN:9787312038013
- 出 版 社:中國(guó)科學(xué)技術(shù)大學(xué)出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁(yè)碼:
- 紙張:膠版紙
- 版次:
- 開(kāi)本:16開(kāi)
《三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作Maya:動(dòng)畫(huà)篇》為普通高等學(xué)校藝術(shù)與傳播學(xué)科“十二五”規(guī)劃精品教材之一,系統(tǒng)地介紹了使用Maya軟件制作三維動(dòng)畫(huà)的基本知識(shí)與技能。全書(shū)分“基礎(chǔ)建模”與“動(dòng)畫(huà)綁定”兩篇,共12章;A(chǔ)建模篇主要講授Maya軟件中有關(guān)建模工具的使用方法和技巧;動(dòng)畫(huà)綁定篇分3個(gè)模塊,分別介紹了動(dòng)畫(huà)、動(dòng)畫(huà)變形器、約束、骨骼控制、肢體綁定、蒙皮及面部表情處理等。
《三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作Maya:動(dòng)畫(huà)篇》內(nèi)容豐富多彩,是一本講授詳盡的三維動(dòng)畫(huà)多媒體教學(xué)用書(shū),可供高等學(xué)校藝術(shù)與傳播學(xué)科作為教材之用,亦可供動(dòng)漫科技工作者學(xué)習(xí)參考。
殷俊,男,江南大學(xué)數(shù)字媒體學(xué)院教授,碩士生導(dǎo)師。英國(guó)Vicon Motion Systems國(guó)際認(rèn)證教師,日本SELSYS ComicStudio國(guó)際認(rèn)證教師。中國(guó)動(dòng)畫(huà)學(xué)會(huì)理事,江蘇省動(dòng)漫藝術(shù)家協(xié)會(huì)理事,江蘇省傳媒藝術(shù)研究會(huì)理事,江蘇省工藝美術(shù)協(xié)會(huì)設(shè)計(jì)師分會(huì)理事;江蘇省數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)專家委員會(huì)副主任委員,國(guó)際商業(yè)美術(shù)設(shè)計(jì)師協(xié)會(huì)江蘇地區(qū)專家委員會(huì)委員,江蘇省工藝美術(shù)學(xué)會(huì)設(shè)計(jì)專業(yè)委員會(huì)委員,北京包豪斯文化藝術(shù)院專家委員會(huì)(顧問(wèn)團(tuán))委員。工業(yè)和信息化部中國(guó)電子視像行業(yè)協(xié)會(huì)、中國(guó)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)專家委員會(huì)組織的第六屆全國(guó)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)大賽終審評(píng)委;廈門(mén)國(guó)際動(dòng)漫節(jié)金海豚動(dòng)畫(huà)作品大賽評(píng)委。江蘇省高校“青藍(lán)工程”青年骨干教師。主要從事文化創(chuàng)意領(lǐng)域相關(guān)的動(dòng)畫(huà)藝術(shù)設(shè)計(jì)、交互藝術(shù)設(shè)計(jì)、數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)、數(shù)字娛樂(lè)內(nèi)容設(shè)計(jì)的教學(xué)與研究工作。近年來(lái)在核心期刊上發(fā)表學(xué)術(shù)論文二十余篇,其中多篇被CSSCI及EI收錄。獨(dú)撰論文榮獲江蘇省人民政府主辦的第十三屆哲學(xué)社會(huì)科學(xué)成果獎(jiǎng)三等獎(jiǎng);江蘇省教育廳主辦的第九屆高校哲學(xué)社會(huì)科學(xué)研究成果獎(jiǎng)三等獎(jiǎng)。主編、參編教材、專著十余部。主持、參與多項(xiàng)省部級(jí)、市廳級(jí)科研、教改項(xiàng)目。主刨或指導(dǎo)學(xué)生制作了大量動(dòng)畫(huà)及數(shù)字影像作品并多次獲獎(jiǎng):主創(chuàng)的動(dòng)畫(huà)作品入選第十二屆全國(guó)美展;文化部、北京市人民政府、中國(guó)人民對(duì)外友好協(xié)會(huì)主辦的中國(guó)學(xué)院獎(jiǎng)藝術(shù)作品大賽教師獎(jiǎng);第四屆中國(guó)網(wǎng)絡(luò)廣告大賽獎(jiǎng);首屆中國(guó)國(guó)際大學(xué)生動(dòng)漫及影像設(shè)計(jì)大賽銅獎(jiǎng);江蘇省高校數(shù)字短片大賽編劇獎(jiǎng);第三屆Wacom創(chuàng)意繪畫(huà)大賽動(dòng)畫(huà)獎(jiǎng);執(zhí)導(dǎo)的動(dòng)畫(huà)短片《三英戰(zhàn)呂布》榮獲中華民族文化促進(jìn)會(huì)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)委員會(huì)主辦首屆國(guó)際中國(guó)經(jīng)典文化創(chuàng)意動(dòng)漫設(shè)計(jì)大賽銅獎(jiǎng);江蘇省文聯(lián),江蘇省廣播電影電視局主辦的優(yōu)漫杯·江蘇省首屆原創(chuàng)動(dòng)漫藝術(shù)大賽手繪動(dòng)畫(huà)短片獎(jiǎng);江蘇省文聯(lián)、江蘇省動(dòng)漫藝術(shù)家協(xié)會(huì)主辦的2012首屆江蘇省動(dòng)漫藝術(shù)專業(yè)人才評(píng)選活動(dòng)中榮獲教學(xué)指導(dǎo)獎(jiǎng)等。
韓濤,1979年生,安徽宿州人。2004年畢業(yè)于桂林電子科技大學(xué)設(shè)計(jì)系動(dòng)畫(huà)專業(yè)獲學(xué)士學(xué)位,同年就職于江蘇大學(xué)藝術(shù)學(xué)院動(dòng)畫(huà)系,2013年畢業(yè)于華東師范大學(xué)軟件學(xué)院獲碩士學(xué)位,F(xiàn)任江蘇大學(xué)藝術(shù)學(xué)院動(dòng)畫(huà)系主任,數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)帶頭人,江蘇省數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)專家委員會(huì)高級(jí)專家委員,江蘇省動(dòng)漫藝術(shù)家協(xié)會(huì)會(huì)員、廣西壯族自治區(qū)高校大學(xué)生微電影大賽評(píng)委、2014受聘于北京師范大學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)院數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)教師,江蘇大學(xué)“受學(xué)生歡迎十佳教師”、鎮(zhèn)江市“技術(shù)能手崗位標(biāo)兵、江蘇大學(xué)“技術(shù)崗位標(biāo)兵”。2005年八一電影制片廠深造電影美術(shù)。代表作品:電影《唐碑記》、《誰(shuí)的眼淚在飛》、《長(zhǎng)城腳下是我家》、《婚內(nèi)外》、《愛(ài)神的黑白羽翼》任美術(shù)、副美術(shù)、特效指導(dǎo)。電視三維動(dòng)畫(huà)片:《文具總動(dòng)員》(104集)任總導(dǎo)演;《豆豆鳥(niǎo)》(80集)任總導(dǎo)演。參編高校教材和學(xué)術(shù)著作有:《高等學(xué)校動(dòng)畫(huà)專業(yè)系列教材》、《視聽(tīng)語(yǔ)言》和《場(chǎng)景設(shè)計(jì)》等。動(dòng)畫(huà)作品《易拉罐》被文化部選送參加法國(guó)昂西國(guó)際動(dòng)畫(huà)節(jié)。
總序
前言
上篇 基礎(chǔ)建模
第一章 建模方法與步驟
第一節(jié) 基礎(chǔ)建模的方法和技巧
一、建模方法
二、建模注意事項(xiàng)及技巧
第二節(jié) 基礎(chǔ)建模工具
一、Mesh工具創(chuàng)建面板
二、Combine工具與Separate工具
三、Smooth工具
四、Fill Hole工具
五、Keep Faces Together工具
六、Extrude工具
七、Append to Polygon Tool工具
八、Split Mesh Tool工具
九、Insert Edge Loop Tool工具
十、Duplicate Face工具
十一、Merge工具
十二、Delete Edge/Vertex工具
十三、Bevel工具
第二章 角色頭部建模方法與步驟
第一節(jié) 主體頭部建模
一、創(chuàng)建頭部模型主體物
二、創(chuàng)建頭部形體及確定五官位置
三、鏡像復(fù)制模型
四、細(xì)化頭部形體及比例
五、五官制作
六、頭部主體模型細(xì)節(jié)刻畫(huà)
第二節(jié) 耳朵建模
一、創(chuàng)建耳朵模型基本物體
二、制作耳朵內(nèi)部結(jié)構(gòu)線
三、制作耳朵內(nèi)部形體
四、細(xì)化耳朵形體結(jié)構(gòu)
五、調(diào)整耳朵模型形體及網(wǎng)格布線
第三節(jié) 耳朵與頭部主體模型結(jié)合
一、Combine屬性結(jié)合
二、Merge工具
第四節(jié) 鏡像結(jié)合頭部模型
一、鏡像結(jié)合
二、Sculpt Geometry Tool工具面板的使用
下篇 動(dòng)畫(huà)綁定
第三章 動(dòng)畫(huà)基本介紹
第四章 動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)知識(shí)
第一節(jié) 動(dòng)畫(huà)變形器
一、BlendShape變形器
二、Cluster簇變形器
第二節(jié) 約束的創(chuàng)建及應(yīng)用
一、Point約束
二、Aim約束
第三節(jié) 骨骼控制系統(tǒng)的認(rèn)識(shí)初步
一、創(chuàng)建骨骼
二、修改骨骼
三、鏡像骨骼
四、骨骼的顯示
五、正向動(dòng)力學(xué)骨骼和反向動(dòng)力學(xué)骨骼(FK與IK)
……