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游戲世界:虛擬媒介與兒童日常玩耍(新視野人文叢書)
定 價:59 元
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查看明細(xì)
作者:(英) 賽斯·吉丁斯 著 譯 徐偲骕
出版時間:2019/8/1
ISBN:9787532170562
出 版 社:上海文藝出版社
中圖法分類:
G898
頁碼:
紙張:膠版紙
版次:
開本:32開
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內(nèi)容簡介
編輯推薦
作者介紹
目 錄
游戲世界既展示了在視頻游戲中設(shè)計的虛擬世界,也凸顯了游戲所表現(xiàn)的更廣泛的環(huán)境:玩家之間的社交關(guān)系;硬件與軟件;游戲的虛擬世界與它們所延伸擴展的媒體宇宙(例如《神奇寶貝》、《哈利·波特》、樂高、《星球大戰(zhàn)》);由兒童的想象力和創(chuàng)造力所產(chǎn)生的游戲世界(角色扮演、繪畫以及戶外游戲)。
吉丁斯教授就游戲中的人物和事件提出了一系列問題,并充分利用近期在科學(xué)和技術(shù)研究方面、游戲研究和新媒體研究方面的理論成果,指出了數(shù)字游戲與其他建立已久的游戲模式之間的延續(xù)性和差異,希望通過關(guān)注日常生活中現(xiàn)實游戲世界與虛擬游戲世界之間的關(guān)系來填補研究空白。
《游戲世界:虛擬媒介與兒童日常玩耍》是一部勇敢、創(chuàng)新、前瞻,填補電子游戲與虛擬媒體領(lǐng)域研究空白的重要著作,以全新角度闡述了游戲以何種方式與現(xiàn)實世界、數(shù)字世界相融合,大膽挑戰(zhàn)了數(shù)字游戲與非數(shù)字游戲的二分法,打破實體空間與虛擬空間的界限。
賽斯·吉丁斯
英國南安普頓大學(xué)副教授,傳媒和文化學(xué)者、媒體藝術(shù)家,研究方向涵蓋多媒體娛樂、電子游戲和社交媒體等。著有《新媒體:一種批判指引》《游戲世界:虛擬媒介與兒童日常玩耍》。
導(dǎo)言
第一章 虛擬世界和真實世界
第二章 虛擬媒介與兒童日常玩耍
第三章 微觀行為學(xué):研究游戲世界的方法
第四章 媒介世界
第五章 柔軟的世界:玩電腦
第六章 游樂場:物質(zhì)與非物質(zhì)玩耍
第七章 實在的世界:現(xiàn)實性、虛擬性與游戲的原生政治
參考文獻
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