本書從影視二維動畫創(chuàng)作的行業(yè)需求和實戰(zhàn)應(yīng)用出發(fā),全面、系統(tǒng)地講解了Cinema4D在影視三維動畫制作方面的基本操作與核心功能,包括三維動畫基礎(chǔ)、Cinema4D操作基礎(chǔ)、參數(shù)化對象、建模工具、材質(zhì)、燈光、渲染、動畫設(shè)計、運動圖形等內(nèi)容,最后給出了兩個綜合實戰(zhàn)案例進行知識鞏固。全書以“知識技能+課堂案例”的形式串聯(lián)技能要點,讓讀者通過案例強化知識體系,領(lǐng)會設(shè)計意圖,增強實戰(zhàn)能力。書中案例大多來自影視傳媒公司的一線商業(yè)項目,緊跟行業(yè)流行趨勢,有利千提升讀者的學(xué)習(xí)興趣、崗位技能和創(chuàng)作水平。
1.本書案例大多來自時光坐標(biāo)影視傳媒公司的一線商業(yè)項目,緊跟行業(yè)流行趨勢
2.全面、詳盡講解CINEMA 4D 的各項核心技術(shù)
3.教育部-時光坐標(biāo)產(chǎn)學(xué)合作協(xié)同育人項目——“數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作”教學(xué)內(nèi)容和課程體系改革成果的規(guī)劃教材
4.配套立體化的教學(xué)資源、原始素材、源文件、高質(zhì)量教學(xué)視頻、精美教學(xué)課件和章節(jié)教案等。
時光坐標(biāo)是一家從事電影電視劇電腦特技、后期制作、電腦動畫片、電視廣告、電視欄目包裝的專業(yè)制作公司,現(xiàn)發(fā)展為擁有旗下時光制作、時光教育、時光新媒體三大品牌機構(gòu)的集團化影視傳媒公司。部分代表影視作品包括電影《畫壁》《吹哨人》《痞子英雄》,與張藝謀導(dǎo)演合作作品《影》、電視劇《神雕俠侶》《香蜜沉沉燼如霜》等。
第 1章 三維動畫基礎(chǔ)
1.1 三維動畫概述
1.1.1 CG行業(yè)概述
1.1.2 三維動畫的概念與分類
1.2 三維動畫制作軟件
1.2.1 三維動畫制作軟件的發(fā)展
1.2.2 三維動畫制作軟件的分類
第 2章 Cinema 4D操作基礎(chǔ)
2.1 初識Cinema 4D
2.1.1 Cinema 4D概述
2.1.2 Cinema 4D的優(yōu)勢
2.1.3 Cinema 4D的應(yīng)用領(lǐng)域
2.2 Cinema 4D界面
2.2.1標(biāo)題欄
2.2.2菜單欄
2.2.3工具欄
2.3 Cinema 4D基本操作
2.3.1視圖窗口
2.3.2視圖控制
2.3.3視圖菜單
第3章 參數(shù)化對象
3.1 對象
3.1.1對象類型
3.1.2對象屬性面板
3.2 樣條曲線
3.2.1樣條曲線類型
3.2.2點插值類型
3.3課堂案例——簡單場景搭建
3.4課后習(xí)題——“雙12”電商海報場景
第4章 建模工具
4.1 NURBS建模
4.1.1生成器
4.1.2課堂案例——電商海報場景搭建
4.1.3課后習(xí)題——場景搭建
4.2 多邊形建模
4.2.1多邊形建;A(chǔ)
4.2.2多邊形建模常用工具
4.2.3課堂案例——茶杯建模
4.2.4課后習(xí)題——城市小場景模型
4.3 造型工具
4.3.1造型工具基礎(chǔ)參數(shù)
4.3.2課堂案例——創(chuàng)建卡通鬧鐘模型
4.3.3課后習(xí)題——創(chuàng)建滑板場景
4.4變形工具
4.4.1變形工具基礎(chǔ)參數(shù)
4.4.2課堂案例——科幻儀器模型
4.4.3課后習(xí)題——變形器綜合運用
第5章 材質(zhì)
5.1 材質(zhì)表現(xiàn)
5.1.1光照
5.1.2色彩與紋理
5.1.3光滑與反射
5.1.4折射和透明
5.2 材質(zhì)管理器
5.2.1創(chuàng)建菜單
5.2.2編輯菜單
5.2.3功能菜單
5.3 材質(zhì)編輯器
5.3.1各通道參數(shù)
5.3.2紋理標(biāo)簽
5.3.3 UVW貼圖坐標(biāo)
5.4 典型材質(zhì)案例
5.4.1課堂案例1——金屬材質(zhì)
5.4.2課堂案例2——玻璃材質(zhì)
5.4.3課堂案例3——面料材質(zhì)
5.4.4課后習(xí)題——材質(zhì)綜合表現(xiàn)
第6章 燈光
6.1 燈光原理
6.1.1三點布光
6.1.2布光設(shè)置
6.1.3課堂案例——使用三點布光照亮場景
6.1.4課后習(xí)題——場景布光練習(xí)
6.2 燈光類型
6.2.1泛光燈
6.2.2聚光燈
6.2.3遠光燈
6.2.4區(qū)域光
6.3 常用燈光參數(shù)
6.3.1“常規(guī)”選項卡
6.3.2“細節(jié)”選項卡
6.3.3“可見”選項卡
6.3.4“投影”選項卡
6.3.5“鏡頭光暈”選項卡
第7章 渲染
7.1 渲染設(shè)置
7.1.1“渲染設(shè)置“窗口
7.1.2渲染工具組
7.2 全局光照
7.2.1全局光基本參數(shù)設(shè)置
7.2.2課堂案例——積木場景全局光渲染
7.2.3課后習(xí)題——卡通火車場景渲染
7.3 物理渲染器
7.3.1物理渲染器基本參數(shù)設(shè)置
7.3.2課堂案例——飲料廣告渲染
7.3.3課后習(xí)題——葡萄酒廣告渲染
第8章 動畫設(shè)計
8.1 動畫基礎(chǔ)概念
8.1.1幀
8.1.2關(guān)鍵幀
8.1.3記錄關(guān)鍵幀
8.1.4課堂案例——創(chuàng)建一個簡單動畫場景
8.1.5課后習(xí)題——創(chuàng)建一個滑板動畫場景
8.2 攝像機
8.2.1攝像機類型
8.2.2攝像機屬性面板
8.2.3課堂案例——攝像機動畫
8.2.4課后習(xí)題——創(chuàng)建一個場景漫游動畫
8.3 函數(shù)曲線
8.3.1函數(shù)曲線類型
8.3.2課堂案例——小球彈跳
8.3.3課后習(xí)題——方塊沿臺階下落
8.4 動畫綜合實例
8.4.1 MTV動畫場景
8.4.2玩轉(zhuǎn)地球循環(huán)動畫
第9章 運動圖形
9.1 克隆
9.1.1“對象”選項卡
9.1.2“變換”選項卡
9.2 效果器
9.2.1“效果器”選項卡
9.2.2“參數(shù)”選項卡
9.2.3“變形器”選項卡
9.2.4“衰減選”項卡
9.2.5課堂案例——DNA鏈條
9.2.6課后習(xí)題——效果器綜合運用
9.3 分裂
9.3.1“對象”選項卡
9.3.2“變換”選項卡
9.3.3“效果器”選項卡
9.3.4課堂案例——卡通文字
9.3.5課后習(xí)題——金屬鏈條動畫
9.4 文本
9.4.1“對象”選項卡
9.4.2“封頂”選項卡
9.4.3“全部”選項卡
9.4.4課堂案例——文字動畫
9.4.5課后習(xí)題——文字加效果器動畫
9.5 運動圖形綜合實例
9.5.1水晶簇動畫
9.5.2片頭動畫
第 10章 綜合實戰(zhàn)
10.1片頭落版動畫
10.1.1場景搭建
10.1.2制作動畫
10.1.3材質(zhì)與渲染
10.2地球城市動畫
10.2.1場景搭建
10.2.2制作動畫
10.2.3材質(zhì)渲染