對于網(wǎng)絡游戲行業(yè)所發(fā)生的糾紛案件裁判規(guī)則進行梳理,來探討司法實踐中審判人員對游戲行業(yè)各種糾紛的認知狀況、審判規(guī)律、判決尺度,以及行業(yè)內(nèi)各個公司對相關爭議問題的態(tài)度,具有一定的指導意義。本書根據(jù)游戲行業(yè)內(nèi)較易發(fā)生爭議的問題,精選100個案例,從侵權、合同、用戶糾紛、刑事案件等角度對各個案例進行評析,并提煉裁判規(guī)則。
●精選100個案例從侵權、合同、刑事等角度進行評析,并提煉裁判觀點
●中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長唐賈軍、廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會執(zhí)行會長魯曉昆、廣州市游戲行業(yè)協(xié)會會長王娟聯(lián)合推薦!
序一 默默耕耘,遙遙領先
近期,美國食品藥品監(jiān)督管理局(FDA)批準了有史以來第*款用于醫(yī)療目的的視頻游戲——EndeavorRx。不同于我們的傳統(tǒng)認知,這是一款視頻游戲“處方藥”,將用于治療8~12歲患有注意缺陷多動障礙的兒童,俗稱“多動癥”。在完成這一游戲療法之后,兒童的注意力、學業(yè)成績和其他評估指標均得到有效改善。當我看到這則消息時,不僅感嘆,我們對于網(wǎng)絡游戲,實在有太多刻板認識需要刷新。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會發(fā)布的《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2019年中國游戲市場實際銷售收入2308.8億元,同比增長7.7%;中國游戲用戶規(guī)模達到6.4億人,同比增長2.5%。隨著蛋糕越做越大,游戲行業(yè)的各類糾紛也與日俱增。倘若能站在游戲公司的角度,基于一種“用戶視角”,對業(yè)內(nèi)糾紛和裁判觀點進行梳理并深入解讀,將對糾紛的處理、案件的理解、規(guī)則的把握乃至整個行業(yè)的規(guī)范,大有裨益。這不僅需要從業(yè)者有扎實的法律功底,對制定法規(guī)則熟稔于心;還需要具備敏銳的行業(yè)嗅覺,對游戲產(chǎn)業(yè)鏈條和參與主體有深刻洞察。在本書中,楊杰律師及其所帶領的團隊,讓人欣喜地看到了法律從業(yè)者對此作出的有益嘗試和優(yōu)秀成果。
本書不僅細致地總結了網(wǎng)絡游戲糾紛中備受關注的實務問題,更透徹地分析了業(yè)內(nèi)典型案件的裁判觀點。從合同案件、侵權案件、用戶案件到刑事案件,楊杰律師團隊不僅搭建了完備的案例解讀體系,更做到“條分縷析,庶易曉暢,省讀者心力”。美國著名大法官卡多佐在《司法過程的性質》中,曾作了一個形象的比喻:司法裁判是一個“化合物”,整個司法過程就是一個“釀造化合物”的過程。在這其中,可供法官利用的資源除了條文規(guī)則,還有先例、邏輯、習慣、社會福利、個人的或共同的正義等。但這一釀造過程不是隨意進行的,法官們是在一些原則的指導下,選擇要輸入的成分及其比例。在這個意義上,我欣賞本書從司法裁判入手,對糾紛之處理和規(guī)則之運用作出回應。我認為,律師的價值不僅在于參與個案,在案件中切實維護當事人的權益,更在于通過總結、類比和歸納,于案例中提煉觀點并反思規(guī)則,進而為推動行業(yè)有序競爭、長遠規(guī)范發(fā)展作出屬于律師的努力。
一直以來,廣東地區(qū)聚集了大批優(yōu)質游戲企業(yè)。廣州市出臺了電競扶持政策和2020年電競計劃,天河區(qū)將打造成為粵港澳大灣區(qū)世界*電競中心,越秀區(qū)的國家*電競場館與白云區(qū)的云湖競城建設規(guī)劃也正快速推進。對于動漫游戲產(chǎn)業(yè),廣州市這座務實的城市和站在行業(yè)前沿的從業(yè)者,默默耕耘,遙遙領先。隨著中國特色社會主義市場經(jīng)濟不斷發(fā)展和全面依法治國的深入實施,我期待,廣州市律師同仁能擔負起時代的使命,為法治中國建設作出自己的貢獻。
廣州市律師協(xié)會會長
二〇二〇年七月
序二 在案例中理解觀點
網(wǎng)絡游戲是我國文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,也是知識產(chǎn)權制度保護的重要產(chǎn)品。2020年6月,廣州市社會科學院發(fā)布《廣州藍皮書:廣州創(chuàng)新型城市發(fā)展報告(2020)》。數(shù)據(jù)顯示,廣州市游戲產(chǎn)業(yè)總營收占全國三成以上。目前,廣州市逐步形成了網(wǎng)游動漫、創(chuàng)意設計和網(wǎng)絡文化三大優(yōu)勢文化業(yè)態(tài),成為新時代廣州市文化新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要標志。
網(wǎng)絡游戲是個朝陽產(chǎn)業(yè),隨著年產(chǎn)值的不斷升級,隨之而來的是糾紛數(shù)量的迅速增長。網(wǎng)絡游戲糾紛涵蓋合同和侵權,橫跨民事和刑事,所涉及的政策監(jiān)管和法律保護尤為復雜。司法案例中裁判觀點之梳理,不僅事關游戲企業(yè)的權益保護,更對完善網(wǎng)絡游戲行業(yè)的觀點治理體系意義重大。楊杰律師作為動漫游戲法律實務界的杰出代表,在訴訟領域積累了豐富的實戰(zhàn)經(jīng)驗。更難能可貴的是,他能將對裁判案例的深入解讀以通俗化的表達呈現(xiàn),將多年專業(yè)經(jīng)驗向每一位從業(yè)者傾囊相授。
長期以來,法律人習慣于以立法為中心,去推動一個行業(yè)對參與主體利益關系之調(diào)整,權利義務之分配。然而,技術在迅猛進步,社會在飛速發(fā)展,尤其面對以數(shù)字產(chǎn)品為核心的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)。期待明文規(guī)則的制定走在行業(yè)發(fā)展和糾紛發(fā)生之前,是法律對任何一個行業(yè)或領域的“不可承受之重”。倘若我們把目光流轉到司法領域,以裁判為基礎,以實務問題為中心,以對諸多案件樣本的大數(shù)據(jù)分析為進路,反而能找到解決問題的更優(yōu)路徑。
從這個角度來講,本書不僅是法律從業(yè)者的裁判觀點指南,更是游戲從業(yè)者的問題解答大全。既有深厚的專業(yè)沉淀,又有強烈的實務關切,這是我對本書*為贊賞的地方。
中山大學法學院教授 博士研究生導師
中國法學會知識產(chǎn)權法學研究會副會長
二〇二〇年七月
楊杰,廣悅律師事務所高級合伙人、中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會青年專家、廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會專家、廣州市律師協(xié)會互聯(lián)網(wǎng)及高新技術法律專業(yè)委員會委員、廣州市知識產(chǎn)權維權援助專家,具有超過十年的互聯(lián)網(wǎng)法律從業(yè)經(jīng)驗,專長于互聯(lián)網(wǎng)投資并購法律事務、互聯(lián)網(wǎng)公司信息安全法律事務、互聯(lián)網(wǎng)公司股權激勵法律事務、互聯(lián)網(wǎng)公司商標及知識產(chǎn)權法律事務、互聯(lián)網(wǎng)公司保密及競業(yè)法律事務、合同法律事務、公司法律事務、訴訟法律事務等。曾先后在多家大型互聯(lián)網(wǎng)公司任職或擔任法務總監(jiān),主編網(wǎng)絡游戲行業(yè)第*本客戶視角的專業(yè)暢銷書籍《網(wǎng)絡游戲公司合規(guī)指南》。創(chuàng)立專注于互聯(lián)網(wǎng)公司的律師團隊,團隊曾榮獲“中國優(yōu)秀知識產(chǎn)權訴訟不正當競爭團隊”,代理的案件也曾獲得“業(yè)務成果獎”“理論成果獎”等眾多獎項。
目錄
前言1
第一編 網(wǎng)絡游戲合同案件裁判觀點
1.雙方未簽署書面協(xié)議但一方已經(jīng)實際提供了服務,合同關系是否成立?
2.僅有蓋章確認及郵箱發(fā)送的結算單,是否能夠證明雙方存在合同關系?
3.能否以合同簽章行為并非公司行為為由,主張合同關系不成立?
4.軟件開發(fā)合同中包含國家法律禁止的內(nèi)容,合同是否有效?
5.“限期內(nèi)未書面提出異議則視為另一方已依約履行完畢合同義務”的約定是否有效?
6.雙方未能就合同內(nèi)容達成一致導致最終無法完成合同簽署時,一方已為研發(fā)游戲投入的成本能否由另一方承擔?
7.運營方未取得ICP及文網(wǎng)文前提下簽訂的授權運營協(xié)議在補辦資質后是否有效?
8.合同未對付款條件所稱的“正式上線”有定義時,應當如何認定付款條件是否已經(jīng)成就?
9.雙方對付款日期起算點存在爭議且無明確約定,付款期限應如何起算?
10.一方能否以另一方未開具發(fā)票為由拒絕付款?
11.對方拒絕付款時,是否能要求欠款主體的關聯(lián)公司承擔還款責任?
12.一方能以A合同已支付但未使用的金額抵扣B合同逾期未支付的款項嗎?
13.廣告主享受了返點卻未執(zhí)行完畢預付的框架金額,可以要求返還剩余金額嗎?
14.發(fā)現(xiàn)已經(jīng)接受交付的美術作品是委托方從網(wǎng)上下載的,能否要求賠償?
15.若合同約定付款條件為產(chǎn)品驗收合格,那么一方支付了款項是否等同于產(chǎn)品已驗收通過?
16.外包美術作品與其他同類型游戲存在類似,是否可以主張制作的作品侵權而不符合交付標準?
17.研發(fā)方提供的游戲侵犯第三方權利導致發(fā)生索賠,運營方可以以此為由拒絕支付分成款嗎?
18.研發(fā)方通過微信告知因設計風格修改將導致開發(fā)周期延長后,還需要承擔違約責任嗎?
19.定制開發(fā)的游戲未能獲得版號導致無法運營,開發(fā)方是否需要因此承擔違約責任?
20.合同一方未支付分成,另一方擅自關停服務器,雙方均有違約行為的情況下如何確定違約責任?
21.因一方提供的服務未達到約定效果拒絕支付后續(xù)費用,會構成違約嗎?
22.合同中約定的違約金是否都能得到支持?比例過高的情況下會如何調(diào)整?
23.認為研發(fā)方核心團隊成員離職、交付產(chǎn)品不合格,是否可以要求研發(fā)方承擔違約責任?
24.推廣方存在從合作方平臺拉人情形,是否構成違約?
25.實際的履約時間已經(jīng)超出合同有效期,是否還可以按照原合同的約定向合作方追究違約責任?
26.授權方獨家授權或轉讓運營權后仍運營游戲且移交數(shù)據(jù)不及時的,是否屬于可以解約的嚴重違約行為?
27.律師費及公證費是否屬于應當承擔的違約賠償費用?
28.合作方單方停止履行合同、下落不明,如何要求承擔違約責任、解除合同?
29.未按期交付符合約定的游戲產(chǎn)品,能否要求解除合同、返還授權金并賠償前期支付的成本費用?
30.游戲運營狀況不佳,是否能說明游戲存在質量問題?運營方能否以此為由解除合同?
31.合同期限屆滿后,被授權方仍在運營游戲的,授權方對該期間內(nèi)的運營收入是否享有分成權益?
第二編 網(wǎng)絡游戲侵權案件裁判觀點
32.使用卡通形象存在差異,圖形顏色并不相同,是否仍構成商標權侵權?
33.百度設置搜索侵權關鍵詞的結果頁面并非游戲運營公司,游戲運營公司是否構成其侵權?
34.原告僅持有第41類商標而無第9類商標,以被訴游戲是一款需要下載的游戲不屬于第41類商標核定的范圍抗辯是否成立?
35.將他人商標作為描述性詞語使用,是否構成侵犯商標權?
36.游戲聯(lián)運渠道以其接入游戲時已盡到注意審查義務為由進行抗辯其不構成商標權侵權是否成立?
37.法定代表人代公司收款,是否就公司商標侵權行為承擔連帶賠償責任?
38.通過應用商店惡意投訴競爭對手導致產(chǎn)品下架,是否構成不正當競爭?
39.被告主張注冊商標無效宣告前的期間不構成不正當競爭是否成立?
40.被告以游戲獲得電視劇合作推廣為由進行抗辯其無侵權主觀惡意,是否影響賠償金額?
41.使用游戲網(wǎng)頁版等“蹭IP”的方式進行宣傳推廣是否構成侵權,在推廣中各個行為主體如何承擔責任?
42.美術素材并不相似,但游戲系統(tǒng)、設計和布局、數(shù)值等游戲玩法規(guī)則相似是否構成其侵權?
43.游戲UI界面能否獲得法律保護?
44.游戲名稱、游戲界面是否屬于知名商品特有名稱包裝和裝潢,聯(lián)運平臺承擔侵權責任范圍如何?
45.將他人游戲角色形象Q版化使用是否構成侵權,侵權責任如何承擔?
46.游戲中的門派、技能等文字介紹是否屬于法律保護的范疇?
47.FPS(第一人稱射擊)游戲地圖是否屬于《著作權法》保護的作品,是何種作品?
48.“奇跡”一詞能否構成知名商品特有名稱,以及“奇跡MU”等RPG游戲畫面能否適用類電影作品保護?
49.法院如何定義“換皮游戲”及各方主體如何承擔侵權責任?
50.法院如何認定一款游戲是否屬于“知名商品”?
51.離職員工帶走代碼并開發(fā)一款新游戲,游戲公司如何保護自己的權益?
52.在認定游戲內(nèi)容實質性相似的情況下被駁回訴訟請求,訴訟請求應該如何選擇?
53.游戲部分內(nèi)容被認定為侵權,是否需要停止運營游戲?
54.云服務器提供方是否應當對游戲私服承擔賠償責任?
55.未經(jīng)授權使用小說的人物、武功、武器裝備、故事情節(jié)等是否構成侵權?
56.未經(jīng)授權使用小說的人物名稱、性格特征、兵器、武功作為卡牌人物的設定侵犯改編權還是構成不正當競爭?
57.未簽署書面授權改編協(xié)議,但作者參與改編行為與宣傳,改編的游戲作品是否仍構成侵權?
58.已經(jīng)與小說改編的電視劇達成品牌合作,使用小說的情節(jié)設置否構成侵權?
59.使用動畫片的角色形象改編成為游戲,是否構成侵權?
第三編 網(wǎng)絡游戲玩家糾紛案件裁判觀點
60.游戲公司與玩家之間簽署的網(wǎng)絡服務合同的效力如何?
61.發(fā)生爭議糾紛時,如何判斷游戲賬號的使用權歸誰所有?
62.玩家糾紛中,如何正確確認游戲的實際運營主體?
63.如何確認原告是其主張游戲的玩家,并在游戲中進行了充值?
64.發(fā)生未成年人充值爭議之時,如何確定游戲賬號為未成年人操作,未成年人充值能否要求退款?
65.游戲公司因為游戲裝備被盜而凍結裝備,是否需要承擔責任?
66.用戶游戲賬號內(nèi)游戲裝備丟失,游戲公司是否需承擔賠償責任?
67.用戶協(xié)議及司法實踐中,對使用外掛行為如何認定?
68.玩家可否以“未打擊外掛”為由,請求解除網(wǎng)絡服務合同?
69.玩家已經(jīng)購買的游戲裝備,游戲公司變更名稱且在新開的服務器無法使用是否構成侵權?
70.網(wǎng)絡游戲的服務器被關閉,玩家游戲賬戶內(nèi)“游戲道具”應如何處理?
71.游戲停服后,應退還充值款數(shù)額的舉證責任是否應由游戲公司承擔?
72.游戲公司遭受行政處分,是否需要向玩家承擔損失賠償責任?
73.游戲公司是否有權變更游戲活動的規(guī)則?
74.游戲玩家被封號后能否主張解除合同并要求退還充值款項?
第四編 網(wǎng)絡游戲刑事案件裁判觀點
75.搭建并操縱賭博網(wǎng)站,是否構成犯罪?
76.開設賭博網(wǎng)站并向司法機關工作人員行賄的,構成行賄罪還是單位行賄罪?
77.利用棋牌游戲成立線上賭博群如何定性?
78.棋牌游戲房卡模式是否存在法律風險?
79.賭博網(wǎng)站所獲得的正常充值、直播打賞等收入會不會被認定為非法所得?
80.私設支付平臺為賭博網(wǎng)站提供資金支付結算行為如何定性?
81.冒充客服誘導玩家向其付款是否構成犯罪?
82.游戲公會GS客服假扮女性推廣游戲是否構成犯罪?
83.網(wǎng)游發(fā)展會員方式不當,是否構成犯罪?
84.在蘋果渠道惡意退款是否構成犯罪?
85.以開發(fā)游戲私服等為由索要錢財,實際并無開發(fā)能力的,構成詐騙罪合同詐騙罪?
86.架設游戲私服的行為如何定性?
87.破解他人游戲賬號密碼后又盜取游戲虛擬貨幣、游戲道具構成盜竊罪還是非法獲取計算機信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)罪?
88.非法獲取他人游戲賬戶內(nèi)虛擬財產(chǎn)的行為如何定性?
89.收購被盜的游戲幣,是否構成犯罪?
90.利用工作便利非法獲取的游戲賬號虛擬貨幣虛擬裝備應當如何確定犯罪數(shù)額?
91.游戲公司員工“監(jiān)守自盜”,會受到何種處罰?
92.非法進入游戲后臺并修改后臺數(shù)據(jù)的行為性質如何認定?
93.出售游戲賬號后再找回,是否僅承擔民事責任?
94.玩家利用系統(tǒng)漏洞惡意充值,游戲廠商是否可以刑事維權?
95.商業(yè)競爭應合法,惡意舉報能否追究刑事責任?
96.出售游戲外掛的行為會受到怎樣的處罰?
97.以開發(fā)游戲為由進行集資,是否構成犯罪?
98.購買玩家個人信息推廣游戲合法嗎?
99.面對黑客敲詐,游戲廠商只能忍氣吞聲?
100.將工作所能接觸的源代碼向他人泄露是否構成犯罪?