After Effects動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì):MG動(dòng)畫+UI動(dòng)效
定 價(jià):89 元
- 作者:克里斯·杰克遜
- 出版時(shí)間:2020/12/1
- ISBN:9787115548986
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP391.413
- 頁(yè)碼:240
- 紙張:
- 版次:01
- 開(kāi)本:小16開(kāi)
本書全面地介紹了近年來(lái)引領(lǐng)圖形交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域潮流的MG(動(dòng)態(tài)圖形)動(dòng)畫與UI(用戶界面)動(dòng)效的設(shè)計(jì)方法和流程。主要內(nèi)容包括動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的基本要素,利用After Effects進(jìn)行動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)框架,動(dòng)態(tài)視覺(jué)的層次結(jié)構(gòu)、構(gòu)圖和布局,版式、圖標(biāo)等動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的要點(diǎn)及操作,應(yīng)用于用戶界面和交互設(shè)計(jì)的動(dòng)畫原理,3D 動(dòng)畫集成及實(shí)時(shí)合成等。本書適合從事交互設(shè)計(jì)、界面設(shè)計(jì)、Web 設(shè)計(jì)等方向的設(shè)計(jì)人員閱讀,也可供高等院校設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè)的學(xué)生及設(shè)計(jì)愛(ài)好者參考。
1. 不僅告訴您如何進(jìn)行動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì),而且還讓您明白為什么要這樣設(shè)計(jì)
2. 將動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)背后的技術(shù)與美學(xué)、藝術(shù)和技術(shù)結(jié)合在一起
3. 本書英文原版書長(zhǎng)期穩(wěn)居美亞After Effects類圖書前兩名
4. 本書作者自2008年就一直擔(dān)任Adobe MAX全球創(chuàng)意大會(huì)的特邀演講嘉賓,并被授予MAX Master的榮譽(yù)稱號(hào),其作品更是被Adobe用戶手冊(cè)收錄,本書是他的最新力作
5. 全書30個(gè)案例覆蓋動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)全過(guò)程
【美】克里斯·杰克遜(Chris Jackson)是一名平面設(shè)計(jì)師,也是羅切斯特理工學(xué)院(Rochester Institute of Technology,RIT)影像藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院的教授和副院長(zhǎng),負(fù)責(zé)講授交互設(shè)計(jì)和動(dòng)態(tài)圖形方面的課程。在RIT任教之前,克里斯曾就職于柯達(dá)公司,擔(dān)任新媒體設(shè)計(jì)師,負(fù)責(zé)創(chuàng)建和提供在線教學(xué)培訓(xùn)課程。他還曾在一些跨國(guó)公司擔(dān)任動(dòng)畫制作師、設(shè)計(jì)師、程序員和顧問(wèn)等,并講授或舉辦有關(guān)交互設(shè)計(jì)和動(dòng)畫制作的課程或工作坊。
克里斯·杰克遜的專業(yè)作品已獲得超過(guò)25個(gè)國(guó)際交流獎(jiǎng)項(xiàng)。他還是暢銷圖書《After Effects and Cinema 4D Lite》(2014)、《Flash + After Effects》(2010)、《Flash Cinematic Techniques》(2010)的作者。
第1章 動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)元素
1.1 什么是動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì) 9
1.2 設(shè)計(jì)原則 10
1.3 添加時(shí)間元素 12
1.4 動(dòng)畫原理 13
1.5 電影化敘事技巧 17
1.6 電影及電視設(shè)計(jì) 27
本章小結(jié) 33
第2章 動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)項(xiàng)目
2.1 項(xiàng)目工作流程 35
2.2 明確項(xiàng)目?jī)?nèi)容 35
2.3 傳達(dá)你的想法 36
2.4 練習(xí)1:新建項(xiàng)目 40
2.5 練習(xí)2:添加關(guān)鍵幀 47
2.6 練習(xí)3:添加效果 55
2.7 練習(xí)4:嵌套合成 61
2.8 練習(xí)5:渲染輸出 62
本章小結(jié) 64
第3章 動(dòng)態(tài)文本
3.1 版面設(shè)計(jì)專業(yè)術(shù)語(yǔ) 66
3.2 字體在屏幕上的顯示 68
3.3 字體與信息傳達(dá) 69
3.4 在After Effects中創(chuàng)建文本圖層 70
3.5 練習(xí)1:制作文本圖層動(dòng)畫 71
3.6 練習(xí)2:沿路徑設(shè)置文本動(dòng)畫 76
3.7 練習(xí)3:應(yīng)用文本動(dòng)畫預(yù)設(shè) 78
3.8 練習(xí)4:使用文本動(dòng)畫器 82
3.9 練習(xí)5:制作字符間距動(dòng)畫 85
3.10 練習(xí)6:使用擺動(dòng)選擇器 89
本章小結(jié) 92
第4章 動(dòng)態(tài)標(biāo)志
4.1 什么是有效的標(biāo)志 94
4.2 廣播電視節(jié)目術(shù)語(yǔ) 94
4.3 使用客戶提供的標(biāo)志 95
4.4 為After Effects準(zhǔn)備圖像 96
4.5 練習(xí)1:用蒙版和遮罩展示標(biāo)志 99
4.6 練習(xí)2:制作矢量與形狀圖層動(dòng)畫 107
4.7 練習(xí)3:制作字幕條覆蓋動(dòng)畫 118
4.8 練習(xí)4:用描邊效果模擬手寫動(dòng)畫 125
本章小結(jié) 128
第5章 動(dòng)態(tài)用戶界面
5.1 以用戶為中心的設(shè)計(jì)思維 130
5.2 什么是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì) 130
5.3 移動(dòng)設(shè)備的設(shè)計(jì) 131
5.4 動(dòng)態(tài)用戶界面設(shè)計(jì) 132
5.5 動(dòng)態(tài)效果與含義 133
5.6 練習(xí)1:模擬滑動(dòng)手勢(shì) 134
5.7 練習(xí)2:制作按鈕動(dòng)畫 140
5.8 練習(xí)3:運(yùn)用預(yù)期原理 145
5.9 練習(xí)4:替換用戶界面屏幕 154
本章小結(jié) 159
第6章 動(dòng)態(tài)信息圖
6.1 什么是信息圖 161
6.2 可視化數(shù)據(jù) 161
6.3 練習(xí)1:制作餅圖動(dòng)畫 163
6.4 練習(xí)2:制作垂直條形圖動(dòng)畫 167
6.5 練習(xí)3:制作進(jìn)度條動(dòng)畫 174
6.6 練習(xí)4:制作動(dòng)態(tài)呼出標(biāo)注 180
6.7 練習(xí)5:透視邊角定位跟蹤器 184
本章小結(jié) 186
第7章 動(dòng)態(tài)標(biāo)題序列
7.1 設(shè)定情感基調(diào) 188
7.2 色彩的主導(dǎo)與詮釋 188
7.3 畫面的框架與形狀 189
7.4 賦予一定的深度 190
7.5 練習(xí)1:制作滾動(dòng)標(biāo)題序列動(dòng)畫 190
7.6 練習(xí)2:創(chuàng)建空間和視覺(jué)連續(xù)性 198
7.7 練習(xí)3:為片尾視頻制作摳像 207
本章小結(jié) 214
第8章 三維空間中的動(dòng)效
8.1 在After Effects 中進(jìn)入3D空間 216
8.2 練習(xí)1:在3D空間中制作文本動(dòng)畫 216
8.3 練習(xí)2:添加與制作3D燈光 220
8.4 Cinema 4D Lite和CINEWARE 225
8.5 練習(xí)3:使用CINEWARE 中的3D Tracker 225
本章小結(jié) 234
第9章 在動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)中前行
9.1 前期制作:推介 236
9.2 制作:命名規(guī)范 238
9.3 后期制作:Media Encoder 239