Cinema 4D基礎(chǔ)培訓(xùn)教材
定 價:79 元
叢書名:CINEMA
- 作者:王琦
- 出版時間:2020/12/1
- ISBN:9787115548849
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:270
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:16開
本書是Cinema 4D基礎(chǔ)培訓(xùn)教材,針對Cinema 4D初學(xué)者,深入淺出地講解了軟件的使用技巧,并且結(jié)合案例進一步引導(dǎo)讀者掌握軟件的應(yīng)用方法。
全書以Cinema 4D R21版本為基礎(chǔ)進行講解,首先介紹三維動態(tài)圖形設(shè)計行業(yè)和主流的三維軟件;接著講解軟件界面和基礎(chǔ)操作,以及多邊形建模和樣條建模的相關(guān)知識;然后針對生成器、變形器、運動圖形模塊、效果器、域及體積建模系統(tǒng)的相關(guān)知識與應(yīng)用進行了講解。
書中除第1課外,在每課的最后附有練習(xí)題作為課后作業(yè),用以檢驗讀者的學(xué)習(xí)效果。
本書附贈視頻教程、講義、案例的素材、源文件和最終效果文件,以便讀者拓展學(xué)習(xí)。
本書適合Cinema 4D初、中級的用戶學(xué)習(xí)使用,也適合作為各院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)班的教材或輔導(dǎo)書。
1.知名培訓(xùn)機構(gòu)火星時代全新一代教程
2.紙書視頻練習(xí),多維度學(xué)習(xí),方便讀者學(xué)習(xí)與提升
3.附贈資源包括全部課程講義,案例的詳細操作視頻、素材文件、工程文檔和結(jié)果文件
王琦,北京火星時代科技有限公司總裁,火星時代動畫學(xué)院院長,Adobe教育專家,Autodesk教育專家,手機動漫協(xié)會理事,中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展促進中心主任。中國早期的三維動畫制作人。1994年出版中國首部三維動畫教材《三維動畫速成》,1997年出版了榮獲新聞出版署兩項大獎的多媒體教學(xué)軟件《火星人》,至今已出版圖書和多媒體作品50余部。
張龍,火星時代影視教研經(jīng)理、資深運動圖形設(shè)計師、 剪輯包裝專家講師,具有十年廣告包裝從業(yè)經(jīng)驗,豐富的影視、廣告、電視包裝實戰(zhàn)和教學(xué)經(jīng)驗,為各大衛(wèi)視提供整包改版服務(wù),為各大品牌制作廣告及提供各類視頻制作服務(wù)。在六年教學(xué)生涯中,他先后培養(yǎng)出幾十位設(shè)計總監(jiān)、數(shù)千名優(yōu)秀設(shè)計師。參與編寫《大像無形——5DS影視包裝衛(wèi)視典藏版》《透析C4D——5DS影視包裝實例綜合篇》兩部教學(xué)書籍。 曾服務(wù)于CCTV-1、CCTV-4、CCTV-7、CCTV-9、CCTV-10、安徽衛(wèi)視、浙江衛(wèi)視、江蘇衛(wèi)視、河南衛(wèi)視、山東衛(wèi)視、北京衛(wèi)視、BTV公共、BTV 新聞、安徽經(jīng)視、安徽科教、浙江少兒、江蘇少兒、京東旅游、OPPO、一點資訊、東風(fēng)汽車、長安汽車、李先生、博洛尼、中國鐵路局、北京“設(shè)計之都”申辦組等
齊旺濤,動態(tài)視覺設(shè)計師、資深講師、教研講師。多年行業(yè)項目經(jīng)驗和教學(xué)經(jīng)驗。
閆龍,影視剪輯包裝設(shè)計師,主要從事影視包裝和電商設(shè)計,有8年設(shè)計藝術(shù)相關(guān)教學(xué)經(jīng)驗和工作經(jīng)驗。
任啟亮,主要從事影視剪輯包裝及教學(xué)工作,相關(guān)從業(yè)時間達8年,參與項目有TCL-8K電視產(chǎn)品包裝設(shè)計、2018年京東618主會場開場視頻、《看涂說話》涂磊自媒體欄目包裝、中國鐵路科學(xué)院產(chǎn)品包裝展示。
許曉婷,資深視覺設(shè)計師,有十年以上手繪經(jīng)驗,擅長三維設(shè)計、平面設(shè)計、漫畫插畫繪制。為多家品牌提供視覺創(chuàng)意服務(wù),客戶包含阿里巴巴、騰訊、農(nóng)夫山泉、西安博物院、西安外國語大學(xué)、華遠地產(chǎn)、熙地港等。
孫瑞雄,動態(tài)圖形設(shè)計師,主要從事視覺創(chuàng)意設(shè)計和三維動態(tài)影像設(shè)計,服務(wù)客戶包括興業(yè)銀行、信智城等。
張鴻,動態(tài)視覺設(shè)計師,有多年行業(yè)一線經(jīng)驗和豐富的教學(xué)經(jīng)驗,曾參與制作《堡壘之夜》國服開放測試宣傳片、《消除聯(lián)盟》圣誕版宣傳片、《瘋狂動物城》手游宣傳片等大型項目。
謝奇波,剪輯包裝設(shè)計師,有7年從業(yè)經(jīng)驗,參與項目有浙江衛(wèi)視包裝、上海SMG節(jié)目包裝、各類游戲節(jié)目包裝、各類廣告片制作。
魏巖,主要從事影視剪輯包裝設(shè)計及相關(guān)教學(xué)工作,從業(yè)時間4年,參與項目有《Drom》宣傳片包裝、《博時基金》欄目包裝、“Glasses”產(chǎn)品包裝。
第1課認識三維動態(tài)圖形設(shè)計行業(yè)
第1節(jié) 初識動態(tài)圖形設(shè)計
知識點1 動態(tài)圖形的概念
知識點2 動態(tài)圖形設(shè)計師的設(shè)計思路
第2節(jié) 主流三維軟件的講解
知識點1 Cinema 4D
知識點2 Autodesk MAYA
知識點3 3D Studio max
第3節(jié) 案例欣賞
第2課 軟件界面和基本操作
第1節(jié) 軟件界面詳解
知識點1 標(biāo)題欄
知識點2 菜單欄
知識點3 工具欄
知識點4 編輯模式工具欄
知識點5 視圖窗口
知識點6 時間線面板
知識點7 材質(zhì)面板
知識點8 坐標(biāo)面板
知識點9 對象面板、場次面板和內(nèi)容瀏覽器面板
知識點10 屬性面板、層面板和構(gòu)造面板
知識點11 提示欄
知識點12 預(yù)設(shè)界面
第2節(jié) 四視圖窗口
知識點1 四視圖的區(qū)別
知識點2 四視圖的切換
知識點3 四視圖之間的透視區(qū)別
第3節(jié) 視圖窗口操作
知識點1 平移視圖
知識點2 推拉視圖
知識點3 旋轉(zhuǎn)視圖
第4節(jié) 工具欄中的4種工具
知識點1 選擇工具
知識點2 移動工具
知識點3 縮放工具
知識點4 旋轉(zhuǎn)工具
第5節(jié) 文件基本操作
知識點1 新建工程
知識點2 關(guān)閉項目
知識點3 保存文件
知識點4 保存工程
知識點5 導(dǎo)出文件
第6節(jié) 軟件系統(tǒng)設(shè)置
知識點 1 項目自動保存設(shè)置
知識點 2 工程幀率設(shè)置
知識點 3 渲染輸出幀率設(shè)置
本課練習(xí)題
第3課多邊形建模
第1節(jié) 參數(shù)對象
知識點1 創(chuàng)建參數(shù)對象
知識點2 參數(shù)對象的屬性
第2節(jié) 模型的三大元素——點、邊、面
知識點1 圖標(biāo)變化
知識點2 模型三大元素切換
知識點3 模型三大元素基礎(chǔ)編輯
第3節(jié) 多邊形編輯工具
知識點1 倒角工具
知識點2 擠壓工具
知識點3 內(nèi)部擠壓工具
知識點4 創(chuàng)建點工具
知識點5 焊接工具
知識點6 滑動工具
知識點7 循環(huán)選擇工具
知識點8 反選工具
知識點9 拓展選區(qū)工具
知識點10 線性切割工具
知識點11 平面切刀工具
知識點12 循環(huán)/路徑切割工具
知識點13 消除工具
知識點14 溶解工具
知識點15 斷開連接工具
知識點16 分裂工具
第4節(jié) 多邊形畫筆工具
知識點1 多邊形畫筆的使用方法
知識點2 多邊形畫筆弧度繪制技巧
第5節(jié) 多邊形場景建模案例
本課練習(xí)題
第4課 樣條建模
第1節(jié) 樣條建模流程
第2節(jié) 參數(shù)樣條
知識點1 初識參數(shù)樣條
知識點2 參數(shù)樣條的基本屬性
第3節(jié) 樣條畫筆
知識點1 初識樣條畫筆
知識點2 樣條畫筆的基本屬性及使用方式
第4節(jié) 樣條布爾
知識點1 初識樣條布爾
知識點2 樣條布爾的基本屬性及使用方式
第5節(jié) 樣條生成器
知識點1 初識樣條生成器
知識點2 樣條生成器的基本屬性及使用方式
第6節(jié) 鯨魚場景案例
第7節(jié) 小蛇場景案例
本課練習(xí)題
第5課 生成器
第1節(jié) 初識生成器
第2節(jié) 細分曲面生成器
知識點1 細分曲面生成器基本屬性
知識點2 細分曲面生成器應(yīng)用案例
第3節(jié) 布料曲面生成器
知識點1 布料曲面生成器基本屬性
知識點2 布料曲面生成器應(yīng)用案例
第4節(jié) 陣列生成器
知識點1 陣列生成器基本屬性
知識點2 陣列生成器應(yīng)用案例
第5節(jié) 晶格生成器
知識點1 晶格生成器基本屬性
知識點2 晶格生成器應(yīng)用案例
第6節(jié) 布爾生成器
知識點1 布爾生成器基本屬性
知識點2 布爾生成器應(yīng)用案例
第7節(jié) 連接生成器
知識點1 連接生成器基本屬性
知識點2 連接生成器應(yīng)用案例
第8節(jié) 實例生成器
知識點1 實例生成器基本屬性
知識點2 實例生成器應(yīng)用案例
第9節(jié) 融球生成器
知識點1 融球生成器基本屬性
知識點2 融球生成器應(yīng)用案例
第10節(jié) 對稱生成器
知識點1 對稱生成器基本屬性
知識點2 對稱生成器應(yīng)用案例
第11節(jié) 靜物擺臺模型案例
本課練習(xí)題
第6課 變形器
第1節(jié) 初識變形器
第2節(jié) 扭曲變形器
知識點1 扭曲變形器基本屬性
知識點2 扭曲變形器應(yīng)用案例
第3節(jié) 膨脹變形器
知識點1 膨脹變形器基本屬性
知識點2 膨脹變形器應(yīng)用案例
第4節(jié) 斜切變形器
知識點1 斜切變形器基本屬性
知識點2 斜切變形器應(yīng)用案例
第5節(jié) 錐化變形器
知識點1 錐化變形器基本屬性
知識點2 錐化變形器應(yīng)用案例
第6節(jié) 螺旋變形器
知識點1 螺旋變形器基本屬性
知識點2 螺旋變形器應(yīng)用案例
第7節(jié) 攝像機變形器
知識點1 攝像機變形器基本屬性
知識點2 攝像機變形器應(yīng)用案例
第8節(jié) 修正變形器
知識點1 修正變形器基本屬性
知識點2 修正變形器應(yīng)用案例
第9節(jié) FFD 變形器
知識點1 FFD變形器基本屬性
知識點2 FFD變形器應(yīng)用案例
第10節(jié) 網(wǎng)格變形器
知識點1 網(wǎng)格變形器基本屬性
知識點2 網(wǎng)格變形器應(yīng)用案例
第11節(jié) 爆炸變形器
知識點1 爆炸變形器基本屬性
知識點2 爆炸變形器應(yīng)用案例
第12節(jié) 爆炸FX變形器
知識點1 爆炸FX變形器基本屬性
知識點2 爆炸FX變形器應(yīng)用案例
第13節(jié) 融解變形器
知識點1 融解變形器基本屬性
知識點2 融解變形器應(yīng)用案例
第14節(jié) 破碎變形器
知識點1 破碎變形器基本屬性
知識點2 破碎變形器應(yīng)用案例
第15節(jié) 顫動變形器
知識點1 顫動變形器基本屬性
知識點2 顫動變形器應(yīng)用案例
第16節(jié) 擠壓&伸展變形器
知識點1 擠壓&伸展變形器基本屬性
知識點2 擠壓&伸展變形器應(yīng)用案例
第17節(jié) 碰撞變形器
知識點1 碰撞變形器基本屬性
知識點2 碰撞變形器應(yīng)用案例
第18節(jié) 收縮包裹變形器
知識點1 收縮包裹變形器基本屬性
知識點2 收縮包裹變形器應(yīng)用案例
第19節(jié) 球化變形器
知識點1 球化變形器基本屬性
知識點2 球化變形器應(yīng)用案例
第20節(jié) 平滑變形器
知識點1 平滑變形器基本屬性
知識點2 平滑變形器應(yīng)用案例
第21節(jié) 表面變形器
知識點1 表面變形器基本屬性
知識點2 表面變形器應(yīng)用案例
第22節(jié) 包裹變形器
知識點1 包裹變形器基本屬性
知識點2 包裹變形器應(yīng)用案例
第23節(jié) 樣條變形器
知識點1 樣條變形器基本屬性
知識點2 樣條變形器應(yīng)用案例
第24節(jié) 導(dǎo)軌變形器
知識點1 導(dǎo)軌變形器基本屬性
知識點2 導(dǎo)軌變形器應(yīng)用案例
第25節(jié) 樣條約束變形器
知識點1 樣條約束變形器基本屬性
知識點2 樣條約束變形器應(yīng)用案例
第26節(jié) 置換變形器
知識點1 置換變形器基本屬性
知識點2 置換變形器應(yīng)用案例
第27節(jié) 公式變形器
知識點1 公式變形器基本屬性
知識點2 公式變形器應(yīng)用案例
第28節(jié) 變形變形器
知識點1 變形變形器基本屬性
知識點2 變形變形器應(yīng)用案例
第29節(jié) 風(fēng)力變形器
知識點1 風(fēng)力變形器基本屬性
知識點2 風(fēng)力變形器應(yīng)用案例
第30節(jié) 倒角變形器
知識點1 倒角變形器基本屬性
知識點2 倒角變形器應(yīng)用案例
第31節(jié) 電商場景模型案例
本課練習(xí)題
第7課 運動圖形工具
第1節(jié) 初識運動圖形工具
第2節(jié) 文本工具
知識點1 文本基本屬性
知識點2 本文應(yīng)用案例
第3節(jié) 克隆工具
知識點1 克隆工具基本屬性
知識點2 克隆工具應(yīng)用案例
第4節(jié) 破碎應(yīng)用
知識點1 破碎工具基本屬性
知識點2 破碎工具應(yīng)用案例
第5節(jié) 追蹤對象工具
知識點1 追蹤對象工具基本屬性
知識點2 追蹤對象工具應(yīng)用案例
第6節(jié) 實例工具
知識點1 實例工具基本屬性
知識點2 實例工具應(yīng)用案例
第7節(jié) 矩陣工具
知識點1 矩陣工具基本屬性
知識點2 矩陣工具應(yīng)用案例
第8節(jié) 分裂工具
知識點1 分裂工具基本屬性
知識點2 分裂工具應(yīng)用案例
本課練習(xí)題
第8課 效果器
第1節(jié) 初識效果器
第2節(jié) 簡易效果器
知識點1 簡易效果器基本屬性
知識點2 簡易效果器應(yīng)用案例
第3節(jié) 隨機效果器
知識點1 隨機效果器基本屬性
知識點2 隨機效果器應(yīng)用案例
第4節(jié) 步幅效果器
知識點1 步幅效果器基本屬性
知識點2 步幅效果器應(yīng)用案例
第5節(jié) 推散效果器
知識點1 推散效果器基本屬性
知識點2 推散效果器應(yīng)用案例
第6節(jié) 著色效果器
知識點1 著色效果器基本屬性
知識點2 著色效果器應(yīng)用案例
第7節(jié) 公式效果器
知識點1 公式效果器基本屬性
知識點2 公式效果器應(yīng)用案例
本課練習(xí)題
第9課 域
第1節(jié) 初識域
知識點1 變形器中域的使用
知識點2 效果器中域的使用
知識點3 域?qū)ο笈c域?qū)?知識點4 域影響的對象
知識點5 域?qū)ο髮傩悦姘?第2節(jié) 域的圖層混合
知識點1 普通混合
知識點2 最小和最大混合
知識點3 添加和減去混合
知識點4 正片疊底和屏幕混合
知識點5 疊加混合
第3節(jié) 修改域?qū)?知識點1 公式修改域?qū)?知識點2 凍結(jié)修改域?qū)?知識點3 反向修改域?qū)?知識點4 延遲修改域?qū)?第4節(jié) 域綜合
本課練習(xí)題
第10課 體積建模系統(tǒng)
第1節(jié) 初識體積建模
第2節(jié) 體積生成的使用
知識點1 SDF體素詳解
知識點2 制作卡通模型
知識點3 霧體素詳解
知識點4 制作水杯模型
知識點5 矢量體素詳解
第3節(jié) 體積生成中的過濾層
知識點 1 SDF體素中的過濾層詳解
知識點 2 霧體素中的過濾層詳解
知識點 3 矢量體素中的過濾層詳解
知識點 4 SDF體素中的過濾層應(yīng)用案例
第4節(jié) 體積網(wǎng)格的使用
知識點 1 體積網(wǎng)格基本屬性
知識點 2 體積網(wǎng)格應(yīng)用案例
第5節(jié) 體積系統(tǒng)結(jié)合域使用
知識點1 什么是域
知識點2 體積生成過濾層中的域詳解
知識點3 體積生成過濾層中的域應(yīng)用
知識點4體積生成結(jié)合域的應(yīng)用
第6節(jié) 體積系統(tǒng)緩存及烘焙為Alembic格式
知識點 1 體積系統(tǒng)緩存
知識點 2 烘焙為Alembic
本課練習(xí)題