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神奇的設(shè)計(jì)思維游戲書(shū):激發(fā)無(wú)限創(chuàng)造潛能 不管市場(chǎng)多么艱難,總有企業(yè)做得風(fēng)生水起,這些乘風(fēng)破浪的企業(yè)無(wú)疑都擁有無(wú)與-倫比的產(chǎn)品力,而產(chǎn)品力的核心是滿(mǎn)足客戶(hù)的需求。滿(mǎn)足越來(lái)越挑剔的顧客談何容易?1987年哈佛設(shè)計(jì)學(xué)院院長(zhǎng)彼得·羅(Peter Rowe)提出了“設(shè)計(jì)思維”的概念,經(jīng)過(guò)半個(gè)多世紀(jì)的發(fā)展,美國(guó)斯坦福d.School、德國(guó)HPI學(xué)院的成立,標(biāo)志著設(shè)計(jì)思維進(jìn)入了教育領(lǐng)域,從而為更多的人賦能創(chuàng)造力提供了一整套方法。游戲是設(shè)計(jì)思維獨(dú)特的創(chuàng)新策略,本書(shū)作者通過(guò)長(zhǎng)期的實(shí)踐和研究,從合-作游戲、探索游戲、分析游戲、腦洞游戲、建設(shè)游戲5個(gè)方面,編寫(xiě)了75個(gè)設(shè)計(jì)思維游戲,讓似乎難以捕捉的靈感變得“可遇”“可求”“可實(shí)踐”。這本設(shè)計(jì)思維的游戲書(shū),將會(huì)激發(fā)團(tuán)隊(duì)的無(wú)限創(chuàng)新力,在團(tuán)隊(duì)中產(chǎn)生重大且深遠(yuǎn)的影響。無(wú)論是開(kāi)展創(chuàng)新項(xiàng)目還是建立新團(tuán)隊(duì),你都可以利用書(shū)中的游戲,發(fā)現(xiàn)每個(gè)人不同凡響的創(chuàng)造力,成為真正的創(chuàng)新者。
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