譯 序
前 言
01 鳥海修 字游工房
Hiragino 字體是這樣誕生的/請關注曲線的部分/
游明朝是Hiragino 的反作用?/
設計明朝體重要的事情/讀了漱石后做的字體/
假名和漢字/好的字體是怎樣的? ???? 001
02 高田裕美 Typebank
人人易于閱讀的字體/
由模擬器獲得的體驗/
學參字體, 要注意這些地方 ???? 017
03 森澤文研
研究文字的公司/觀察字體的口/
辨別字體好壞的要點 ???? 027
04 藤田重信 Fontworks
喜歡的字體會變化/筑紫老明朝體召喚來的圓頭體/
比起好看, 更希望字體能活起來/
再現(xiàn)活字印刷的油墨擴張感/
公開今后計劃 ???? 037
05 竹下直幸
制作新的新聞明朝體/字體是這樣來辨別的/
街頭的字體是怎樣被運用的呢?/
日文字體的區(qū)別方法/用字體去冒險!???? 047
06 小林章 Monotype
白色的部分也是文字/以什么為基準呢/
目測對齊是什么?/
白和黑的感覺 ???? 057
07 鈴木功 Type Project
地域特色字體的誕生/就像畫漫畫肖像那樣繪制文字/
目標尺寸很重要/用在名古屋人都熟悉的企業(yè)里/
面向憧憬的未來全力投球 ???? 067
08 小塚昌彥
片假名所占的比例/文字的圖案化/
只要重新調整下位置/
橫排假名的可能性 ???? 077
09 馬修·卡特 Matthew Carter
專用字體的設計/手寫體的設計/
屏顯字體與印刷字體/
沒有好的字體嗎? ???? 087
10 大曲都市 Monotype
Metro 的復刻/復刻的起因/
我是這樣成為字體設計師的 ???? 097
11 株式會社巖田 IWATA
巖田這家公司/字庫制作的流程/參觀制作現(xiàn)場/
新楷書的開發(fā)過程/
制作字體時應該考慮什么 ???? 107
12 西塚涼子/服部正貴 Adobe Systems
字體團隊的工作/ Kazuraki 的挑戰(zhàn)/
源之角黑體的登場/轉機的到來 ???? 117
13 赤松陽構造 電影標題設計
標題設計的工作/完成電影標題的過程/
表現(xiàn)出文字書寫的氣勢/標題帶給電影的影響/
持續(xù)繪制了一年的工作/重視的點 ???? 127
14 typeKIDS 今田欣一和伙伴們
回顧體驗金屬活字/輸出技術令字體有所改變/
數碼字體也是從手寫開始/
解開字體歷史的繩結 ???? 137
Special Report
機械雕刻用標準字體到底是什么?/機械雕刻和字體/
機械雕刻用標準字體的誕生/是誰設計的呢?/
拜訪東京工業(yè)雕刻協(xié)同組合/走近星野清先生/
和字體一起成長的字體博士/砂糖盒子里??/
機械雕刻的現(xiàn)場/表現(xiàn)的技術與字體 ???? 147
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