游戲化向度的網(wǎng)絡文學,作為一種基于(數(shù)碼)人工環(huán)境的文學樣態(tài),發(fā)展出區(qū)別于傳統(tǒng)現(xiàn)實主義的敘事程式和題材范疇。作者指出電子游戲及游戲經(jīng)驗對網(wǎng)絡文學創(chuàng)作與接受范式的深刻影響導致了21世紀第二個十年以來網(wǎng)絡文學內(nèi)部的重要轉向,進而借鑒東浩紀“游戲性寫實主義”的概念,在全面剖析游戲化向度的網(wǎng)絡文學的存在基礎、內(nèi)涵與特征的前提下,探討了互聯(lián)網(wǎng)時代新的媒介環(huán)境下文學敘事的新困境與新可能,并揭示其中呈現(xiàn)的當代青年對自身“后現(xiàn)代”處境的認知、探索與表達。
王玉玊,北京大學文學博士,北京大學網(wǎng)絡文學研究論壇骨干成員,F(xiàn)為中國藝術研究院馬克思主義文藝理論研究所助理研究員,北京文藝評論家協(xié)會會員。主要研究方向為當代文學批評、網(wǎng)絡文學與大眾文化。曾參與編著《破壁書:網(wǎng)絡文化關鍵詞》(2018)一書并擔任副主編,發(fā)表《“選擇服從”與“選擇相信”——“二次元存在主義”的內(nèi)涵與實踐》《“量子力學”與“流動的現(xiàn)代性”——當代流行文藝中的“價值相對論”》《“故事社會”與后現(xiàn)代的散布——從網(wǎng)絡文藝的新敘事形態(tài)說起》等多篇學術論文。
緒論 游戲化向度的網(wǎng)絡文學何以存在
第一部分 把虛擬現(xiàn)實游戲寫進小說
第一章 從桌上游戲到電子游戲
第二章 在虛擬世界中尋找真實:從《神經(jīng)漫游者》到《刀劍神域》
第三章 雙重人生的奇幻冒險:從《奇跡》到《蜀山》
第四章 系統(tǒng)隱退、異界登場:虛擬網(wǎng)游小說的衰落與網(wǎng)絡小說的游戲化
第二部分 副本、支線與再造世界:以游戲經(jīng)驗結構敘事
第五章 電子游戲中的敘事
第六章 數(shù)值化與數(shù)據(jù)庫
第七章 代人感:是誰“代人”了誰
第八章 用設定屏蔽現(xiàn)實
第九章 生成故事的系統(tǒng)與生成系統(tǒng)的系統(tǒng)作為游戲的網(wǎng)絡文學創(chuàng)作
第三部分 平行世界狂想曲
第十章 操控時間的魔術師
第十一章 羈絆:重建想象的共同體
第十二章 游戲、文學與二次元存在主義
結語 基于(數(shù)碼)人工環(huán)境的網(wǎng)絡文學創(chuàng)作趨向
參考文獻
附錄一 英文縮略詞表
附錄二 本書涉及文藝作品一覽
后記