元宇宙概念的提出,來自美國科幻作家史蒂文森1992年創(chuàng)作的科幻小說《雪崩》。 自扎克伯格在Facebook宣布集團正式改名為Meta(Meta意為超越和元,取自Metaverse)后,元宇宙就開始在世界的各個角落迅速發(fā)展起來。
元宇宙并不是一個簡單的虛擬空間,而是一個囊括了網絡、硬件終端和用戶等元素的永續(xù)的、廣覆蓋的虛擬現實系統(tǒng),系統(tǒng)中既有現實世界的數字化復制物,也有虛擬世界的創(chuàng)造物。
在2300多年前的百家爭鳴時代,莊子夢到自己變成一只蝴蝶翩翩飛舞,醒來之后卻不知身在何處,于是就產生了這樣的思考:到底是我變成了蝴蝶,還是蝴蝶變成了我呢?哪個才是真實的存在? 這就是莊周夢蝶的故事。其實,這個故事是古人對于現實和虛擬世界之間的樸素思考,也可以看作是關于元宇宙的最初想象。 目前,公認的元宇宙概念的提出,來自美國科幻作家史蒂文森1992年創(chuàng)作的科幻小說《雪崩》。 自扎克伯格在Facebook宣布集團正式改名為Meta(Meta意為超越和元,取自Metaverse)后,元宇宙就開始在世界的各個角落迅速發(fā)展起來。 在科幻小說《雪崩》中,描述了一種人類通過數字化身在虛擬三維空間生活和交流的場景,并將這種場景稱為元宇宙。 小說發(fā)表30年后,小說中描寫的虛幻場景照進現實。 其實,不論如何定義這一概念,許多人都早已身處一個類似元宇宙的環(huán)境中了,例如,人們使用的Microsoft Teams和Zoom,已從通信工具變身為類似元宇宙的平臺。此外,人們可以僅通過一副VR頭戴設備,就能身臨其境般地玩VR游戲,參加音樂會或觀看體育比賽。 元宇宙,是指在傳統(tǒng)網絡空間基礎上,伴隨多種數字技術成熟度的提高而形成的一個既映射于現實又獨立于現實的虛擬世界。元宇宙并不是一個簡單的虛擬空間,而是一個囊括了網絡、硬件終端和用戶等元素的永續(xù)的、廣覆蓋的虛擬現實系統(tǒng),系統(tǒng)中既有現實世界的數字化復制物,也有虛擬世界的創(chuàng)造物。 在元宇宙的世界里,我們既能在山野和河流旁終年游蕩,也可以在任何地方生活,甚至還能自由自在地過自己想要的生活,實現自己的夢想,不用擔心工作、生活等的束縛。 這里,你既可以是你,也可以不是你,聽上去似乎有些天方夜譚,但這一切都可以在元宇宙中實現。 雖然目前我們距離理想的元宇宙世界還很遙遠,但元宇宙概念已經實實在在地火了起來。 作為真實世界的延伸與拓展,元宇宙帶來的巨大機遇和革命性作用值得期待。正基于此,我們出版這本《元宇宙未來:通往真實的虛擬現實》,希望對您有更多的助益。
李穎悟
中國人民政治協(xié)商會議長沙市第十三屆委員會委員
長沙市高精尖人才領跑工程省市級產業(yè)領軍人才
長沙市分布式存儲技術應用行業(yè)協(xié)會會長兼元宇宙專業(yè)委員會主任委員
湖南省區(qū)塊鏈協(xié)會副會長
第三屆中國移動通信聯(lián)合會區(qū)塊鏈專業(yè)委員會副主任委員
2001年度華為公司金牌個人一等獎獲得者
阿里云2021年度最具價值專家
華為云2020年度最具價值專家
騰訊云2019年度最具價值專家
方 鵬
2021年度中國移動通信聯(lián)合會區(qū)塊鏈專委會會員部副主任
湖南盤云科技有限公司董事長
區(qū)塊鏈行業(yè)資深從業(yè)者
劉 杰
長沙市分布式存儲技術應用行業(yè)協(xié)會第一屆副會長
湖南樂存信息科技有限公司董事長
di一章 虛擬與現實用虛擬彌補現實的不足
虛擬現實補償論概述 /2
虛擬補償現實,是人類永遠的原始沖動 /6
元宇宙發(fā)展三段論:數字孿生、虛擬原生、虛實融生 /8
元宇宙的綜合環(huán)境構成:虛擬世界、虛擬界面、現實世界 /11
第二章 元宇宙時代下虛擬與現實的全面交織
邊界模糊:元宇宙時代下,無物不虛擬、無物不現實 /18
虛實融合:元宇宙時代的社會組織和運作的新形態(tài) /22
虛實二維:元宇宙時代的新型生活方式 /24
雙線一體:元宇宙催生的新型社會方式 /27
賦能實體:元宇宙虛擬維度下的實體活力 /32
第三章 構建真實的虛擬現實的三種方式
方式一:通過 VR實現沉浸,通過AR實現疊加/36
方式二:傳統(tǒng)加元宇宙實現漸進,用戶打造實現激進 /39
方式三:通過通用協(xié)議實現開放,獨家壟斷則是封閉 /41
第四章 元宇宙通往真實虛擬現實的必備要素
身份:現實中人在元宇宙里的化身 /44
朋友:身處其中,可跨越時空做朋友 /47
沉浸感:沉浸其中,忽略真實的世界 /50
低延遲:元宇宙中的一切都是同步發(fā)生的 /53
多元化:可以多元化地進行各種交互 /56
隨時隨地:無時無界可以使用任何設備登錄 /63
經濟系統(tǒng):數字化的創(chuàng)造、資產、市場、貨幣與消費 /66
文明:元宇宙自我發(fā)展出的獨特文明 /70
第五章 元宇宙通往真實虛擬現實的技術保障
人工智能技術:讓元宇宙實現連點成線/74
電子游戲技術:打造元宇宙游戲社區(qū)生態(tài) /76
區(qū)塊鏈技術:為元宇宙解決數據傳輸的問題 /78
交互技術:為元宇宙提供沉浸式虛擬體驗階梯 /81
物聯(lián)網技術:完美契合元宇宙組網需求 /84
網絡和運算技術:云化智能網絡為元宇宙打造基礎設施 /87
第六章 元宇宙通往真實虛擬現實的重點路徑
硬件進化:AR/VR/MR 雖為先頭部隊,但需進一步優(yōu)化/92
軟件迭代:構建元宇宙虛擬世界,需要更優(yōu)質的軟件支持 /97
基礎設施建設:網絡需要進一步提高 /101
內容支持:需要更多關于元宇宙的內容呈現 /104
第七章 元宇宙通往真實虛擬現實的規(guī)則與體系
共識規(guī)則:遵循不同宇宙共同的游戲規(guī)則 /108
經濟規(guī)則:制定元宇宙內在的經濟規(guī)則 /112
治理規(guī)則:重在治理規(guī)則的建立和實施 /116
第八章 元宇宙通往真實虛擬現實的產業(yè)架構
基礎設施層:將設備連接到網絡并提供內容 /122
人機互動層:通過智能可穿戴設備,讓人變成機器人/124
去中心化層:把元宇宙的所有資源更公平地分配 /126
空間計算層:將真實計算和虛擬計算進行混合 /127
創(chuàng)作者經濟層:以前所未有的人數為他人創(chuàng)造經驗 /128
發(fā)現層:將人們引入元宇宙新體驗 /131
體驗層:讓體驗形式變得觸手可及 /133
第九章 元宇宙通往真實虛擬現實的人、貨、場
人:面向數字替身進行沉浸式營銷 /136
貨:虛擬世界的貨增強了現實世界的貨 /139
場:去中心化的元宇宙和無限增大的元宇宙社群 /142
第十章 打造真實虛擬現實的新技術 元宇宙生態(tài)
區(qū)塊鏈 元宇宙,區(qū)塊鏈確保元宇宙經濟穩(wěn)定/146
XR 元宇宙,XR讓元宇宙實現升級/150
5G 元宇宙,5G助力元宇宙落地應用/155
大數據 元宇宙,大數據讓元宇宙實現數字化"和數治化"/159
算法 元宇宙,算法讓元宇宙獲得智能化支撐/162
第十一章 落地應用:元宇宙推動各產業(yè)的發(fā)展
游戲:在元宇宙游戲的體驗感會更好 /166
社交:VR/AR 將元宇宙社交優(yōu)勢發(fā)揮得淋漓盡致/170
旅行:通過 VR可以參觀世界上任何地方/173
零售:奢侈品牌可以在元宇宙中舉辦秀場活動 /176
房產:購買虛擬土地,按照自己的想法開發(fā)建設 /178
消費:沉浸式的數字孿生電商,未來買買買更開心 /181
醫(yī)療:患者在一個虛擬空間中與醫(yī)生進行更深入的交流 /183
健身:在線機器人教練可通過體感設備和監(jiān)測指標進行指導 /186
教育:全新的交互方式將使學習體驗變得更加有趣 /190
電影:在元宇宙構建的虛擬世界里,每一個觀眾都能成為主角 /195
藝術:元宇宙讓藝術作品的制作和欣賞方式更加新穎 /199
智慧城市:元宇宙將是未來十年智慧城市發(fā)展的風向標 /202
后 記