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Unity3D開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)教程(第2版) 本書本著起點(diǎn)低、重點(diǎn)高的原則,內(nèi)容覆蓋了從學(xué)習(xí)Unity必知必會的基礎(chǔ)知識到能夠熟練使用Unity制作簡單3D游戲的每一個階段。全書共分為12章,前11章按照由易到難的順序依次介紹了Unity基礎(chǔ)與開發(fā)環(huán)境配置、腳本程序的開發(fā)、圖形用戶界面、物理引擎、著色器基礎(chǔ)、3D游戲開發(fā)常用技術(shù)、光影效果、模型與動畫、地形與尋路技術(shù)、游戲資源更新及多人聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)的開發(fā)。最后一章給出了一個完整的游戲案例,既可以作為課程最后的總結(jié)與提高,也可以作為課程設(shè)計(jì)。
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