1.對于企業(yè)管理者來說
·本書可以提供將XR技術應用于業(yè)務的思路,從內部的學習與發(fā)展、運營和部門間協作等到外部的客戶體驗等,本書簡單清晰地講解了如何選擇沉浸式技術,如何應用于企業(yè)的業(yè)務,如何實施,每個階段的挑戰(zhàn)等;豐富案例展示了XR技術應用的商業(yè)場景
2.對于電商和互聯網媒體平臺營銷來說
·本書可以提供一個將XR技術用于銷售和營銷的實施指南和豐富的案例,XR技術如何作為一個新型的銷售渠道、工具、媒介和廣告渠道來實現銷售增長;
3.對于對XR技術感興趣的讀者來說
·本書展示了不同的沉浸式技術之間的區(qū)別、優(yōu)劣勢分析和不同的商業(yè)價值等,并一一講解了對與XR技術常見的誤解和批評以及XR技術背后的原理。
第一章 寫在開始的話
這本書是寫給誰的?
方法
內容概述及目標
術語定義
第二章XR 技術為何具有商業(yè)價值?
VR 技術的優(yōu)勢
AR 技術的優(yōu)勢
XR 技術對商業(yè)有什么好處?
第三章 學習與發(fā)展
軟技能
多樣性與包容性
實操技能
健康與安全
遠程協助
第四章商務運營
協作、會議和遠程工作
環(huán)境與資產可視化
隱蔽公共設施的可視化
司法鑒定可視化
第五章銷售與營銷
新型銷售渠道
新型研究工具
新型營銷媒介
新型廣告渠道
第六章實施XR技術的五個階段
探索:調研、確認及溝通 XR 對項目的價值
規(guī)劃:全面規(guī)劃解決方案
開發(fā):構建并測試軟件
部署:將程序發(fā)布給最終用戶
驗收:分析收集的數據
第七章探索階段的挑戰(zhàn)
讓自己和他人了解 XR 技術的潛力
硬件選型
第八章規(guī)劃與開發(fā)階段的挑戰(zhàn)
選擇合適的內容類型
以正確的方式安排正確的團隊資源
滿足無障礙使用需求
數據保護、隱私和網絡安全
第九章部署與驗收階段的挑戰(zhàn)
設備管理
保持設備衛(wèi)生
收集解決方案相關數據
第十章360度全景視頻新手指南亞莉克絲·魯爾
簡介
使用 360 度全景視頻的理由
對你想要的結果進行逆向工程
前期制作
制作
后期制作
其他 360 度全景視頻相關概念
結語
第十一章關于XR的常見誤解和批評
XR 只是用來娛樂的
VR 會讓人眩暈
VR 技術是使人際隔絕的技術
VR 會取代現實世界體驗
XR 不就是頭戴式耳機嗎?
360 度全景視頻不是 VR
看看普通視頻不就行了嗎?
XR 無法大規(guī)模部署
XR 非常昂貴
XR 就是年輕人的玩意兒
AR 技術使 VR 相形見絀
VR 之年降臨
VR 已死
第十二章為什么要趁現在?
降本增效
對 XR 技術的投資
多國企業(yè)對 XR 的支持
全球經濟影響
XR 技術創(chuàng)造的就業(yè)機會
XR 領域的學術研究正蓬勃發(fā)展
組織和社會對視頻游戲趨勢和技術的接受度
XR 的技術成熟度
無處不在的智能手機
第十三章XR的未來?
XR 技術的影響遍及全球所有行業(yè)
挑戰(zhàn)自然有,但回報更大
未來會有更多 XR 項目
第十四章XR技術背后的原理
頭盔顯示設備
VR 頭戴式設備
AR 頭戴式設備
追蹤技術
應用技術
輸入技術
手持設備
投影系統(tǒng)
大屏幕
術語表
所有的現實
其他術語
致謝