電子游戲大發(fā)展:從PONG到PlayStation的歷史與未來(lái)
定 價(jià):108 元
叢書(shū)名:游戲研究經(jīng)典譯叢
- 作者:[美]馬克·J. P. 沃爾夫 Mark J. P. Wolf
- 出版時(shí)間:2022/8/1
- ISBN:9787309166637
- 出 版 社:復(fù)旦大學(xué)出版社
- 中圖法分類(lèi):G898.3
- 頁(yè)碼:
- 紙張:
- 版次:1
- 開(kāi)本:16開(kāi)
自20世紀(jì)五六十年代誕生以來(lái),電子游戲借助科技的力量,從實(shí)驗(yàn)室中的新奇之物逐漸發(fā)展成一個(gè)規(guī)模宏大的產(chǎn)業(yè),并在21世紀(jì)初期深刻地融入人們的生活。
本書(shū)聚焦電子游戲的發(fā)展歷程,從四個(gè)層面展開(kāi)研究。第一,闡述“電子游戲”的基本概念和內(nèi)涵,指明它在信息科學(xué)技術(shù)方面不同于傳統(tǒng)媒介的特點(diǎn);第二,梳理電子游戲跌宕起伏的發(fā)展歷史,概括為早期的電子游戲(1983年之前)、游戲產(chǎn)業(yè)的復(fù)興(1983—1994年)和邁入次世代的電子游戲(1995—2007年)三個(gè)階段;第三,從微觀(guān)角度探究電子游戲的開(kāi)發(fā)流程、圖像/音效設(shè)計(jì)理念的發(fā)展和類(lèi)型特征等;第四,從宏觀(guān)角度討論電子游戲在道德和倫理方面引發(fā)的問(wèn)題、電子游戲與其他媒介的關(guān)系、電子游戲的發(fā)展前景等。
本書(shū)適合電子游戲愛(ài)好者、電子游戲行業(yè)從業(yè)者和游戲?qū)W學(xué)者閱讀,也可作為電子游戲的科普讀物。
馬克·J. P. 沃爾夫(Mark J. P. Wolf)是電子游戲研究領(lǐng)域的領(lǐng)軍人物,博士畢業(yè)于南加州大學(xué)電影藝術(shù)學(xué)院,現(xiàn)為威斯康星康考迪亞大學(xué)傳播系教授,著有The Medium of the Video Game(2002)、The Video Game Theory Reader(2003)、Building Imaginary Worlds:The Theory and History of Subcreat(2012)等,是Games and Culture、The Journal of e-Media Studies等期刊的編委會(huì)成員。
熊碩 華中科技大學(xué)新聞與信息傳播學(xué)院碩士生導(dǎo)師,北陸先端科學(xué)技術(shù)大學(xué)院大學(xué)(JAIST)信息科學(xué)研究院游戲?qū)W博士,大數(shù)據(jù)與國(guó)家傳播戰(zhàn)略實(shí)驗(yàn)室副研究員,武漢市“黃鶴英才”,湖北省電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)理事,曾主持日本學(xué)術(shù)振興會(huì)(JSPS)特別研究員項(xiàng)目和多個(gè)游戲研究項(xiàng)目。目前致力于游戲科學(xué)研究、游戲人才培養(yǎng)和游戲策劃設(shè)計(jì)工作,主要從事游戲信息學(xué)、嚴(yán)肅游戲與游戲化、游戲智能博弈與策略等問(wèn)題的研究;重點(diǎn)關(guān)注游戲內(nèi)置的科學(xué)問(wèn)題,游戲系統(tǒng)、機(jī)制和數(shù)值的分析設(shè)計(jì),以及游戲作為解決方案在當(dāng)代教育、戰(zhàn)略、醫(yī)療等相關(guān)領(lǐng)域的應(yīng)用;發(fā)表與游戲相關(guān)的研究論文30余篇,出版譯著《電子游戲世界》、教材《游戲?qū)W導(dǎo)論》(同名教學(xué)視頻在B站的觀(guān)看量超過(guò)10萬(wàn)次) 。