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中國電競的文化循環(huán) 讀者對象:政府相關(guān)部門工作者,文化產(chǎn)業(yè)、運(yùn)動競賽、電競文化及相關(guān)領(lǐng)域的學(xué)者、研究人員,各大院校相關(guān)專業(yè)師生,對此感興趣的讀者。
本書是第一部系統(tǒng)研究中國電競文化的學(xué)術(shù)專著。作者借助斯圖爾特·霍爾等人的文化循環(huán)理論,同時又扎根于中國具體情境,特別是聚焦于電競文化這一復(fù)雜統(tǒng)一體,以深度挖掘和闡釋中國電競文化的文化表征和愛國主義認(rèn)同,以及文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)價值、物質(zhì)文化消費(fèi)關(guān)系網(wǎng)絡(luò)、從業(yè)者自我規(guī)約、產(chǎn)業(yè)平臺化結(jié)構(gòu)等問題。這一文化循環(huán)不是簡單的線性循環(huán),也沒有固定的開端和結(jié)尾,而是相互重疊和相互纏繞。本書依托文化循環(huán)理論框架,同時又有所突破,能夠較為系統(tǒng)地分析中國電競文化的內(nèi)在因素及其動力機(jī)制,特別是其話語、認(rèn)同、生產(chǎn)、消費(fèi)與治理五個重要文化因素間的相互關(guān)聯(lián)與循環(huán)動力。
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