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日語語言游戲研究 讀者對象:本書適用于各個層次的日語學習者,可作為日語泛讀教材和智力競賽題目使用
本書探討了語言游戲的定義和生成機制,論述的范圍包括:國內研究方面,詞典、期刊、習題集、專著、譯著、教材;國外研究方面,鶴田洋子、阿刀田高、小野恭靖、今野真二、巖崎均史的作品。研究的實例包括《我是貓》《聰明的一休》《醒睡笑》。附錄有聽力習題、幽默故事、三段謎語和習語。
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