Adobe Substance 3D Painter案例教程
定 價:69.8 元
叢書名:世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項目創(chuàng)新教材
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- 作者:伍福軍
- 出版時間:2024/4/1
- ISBN:9787121477072
- 出 版 社:電子工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP391.412
- 頁碼:304
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:16開
本書是根據(jù)編著者多年的教學(xué)經(jīng)驗,以及對高職高專院校實際情況(強調(diào)學(xué)生的動手能力)的了解,結(jié)合多年的世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項目參賽經(jīng)驗編寫而成的。在編寫過程中,編著者將世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項目的比賽流程、技術(shù)規(guī)范要求、評分規(guī)則和動畫游戲制作流程融入項目的講解過程,重點介紹3D數(shù)字游戲藝術(shù)項目模塊三(展開UV和貼圖繪制)所用到的知識點,使讀者邊學(xué)邊練,既能掌握世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項目的比賽流程、技術(shù)規(guī)范要求、評分規(guī)則,又能掌握動畫游戲制作流程、相關(guān)技術(shù)要求、實際制作技能和游戲動畫專業(yè)畢業(yè)設(shè)計流程。 本書內(nèi)容包括Adobe Substance 3D Painter基礎(chǔ)知識,Adobe Substance 3D Painter圖層、面板參數(shù)和材質(zhì)制作流程,槍械材質(zhì)和載具材質(zhì)制作,煤油燈材質(zhì)和古代床弩材質(zhì)制作,機器人材質(zhì)制作和卡通角色材質(zhì)制作,場景材質(zhì)制作。
伍福軍, 廣東省嶺南工商第一技師學(xué)院教材研發(fā)部主任、影視動畫專業(yè)負(fù)責(zé)人、教研科負(fù)責(zé)人,被聘為廣東工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院專業(yè)建設(shè)指導(dǎo)委員會動漫設(shè)計與制作專業(yè)及計算機多媒體技術(shù)專家,還多次被勞動部聘為廣東省技工院校國家級項目評審專家;影視動畫制作員(后期制作)中級、高級、技師題庫開發(fā)評審專家。長期致力于影視動畫專業(yè)核心課程教材開發(fā)、室內(nèi)設(shè)計專業(yè)核心課程教材的開發(fā)、建筑動畫項目開發(fā)。
目 錄
第1章 Adobe Substance 3D Painter基礎(chǔ)知識 1
案例1 了解Adobe Substance 3D Painter 2
案例2 Adobe Substance 3D Painter的界面布局 10
案例3 Adobe Substance 3D Painter的基本操作 22
案例4 Adobe Substance 3D Painter中的常用工具 36
第2章 圖層操作、面板參數(shù)和材質(zhì)制作流程 55
案例1 圖層的相關(guān)操作 56
案例2 面板的參數(shù)介紹 67
案例3 材質(zhì)制作流程 85
第3章 制作槍械材質(zhì)和載具材質(zhì) 101
案例1 制作槍械材質(zhì) 102
案例2 制作載具材質(zhì) 119
第4章 制作煤油燈材質(zhì)和古代床弩材質(zhì) 135
案例1 制作煤油燈材質(zhì) 136
案例2 制作古代床弩材質(zhì) 153
第5章 制作機器人材質(zhì)和卡通角色材質(zhì) 178
案例1 制作機器人材質(zhì) 179
案例2 制作卡通角色——萊德材質(zhì) 200
第6章 制作場景材質(zhì) 222
案例1 制作國學(xué)書院門樓材質(zhì) 223
案例2 制作國學(xué)書院池塘和天橋材質(zhì) 267