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Maya在三維動畫制作流程中的關(guān)鍵技術(shù) 讀者對象:三維動畫學習人員
本書共分為七章,涵蓋了三維動畫制作的三大模塊,對三維動畫制作的關(guān)鍵技術(shù)進行了比較詳細的研究和分析。第一章為三維動畫制作流程概述,主要分析了三維動畫制作的現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢及Maya在三維動畫領(lǐng)域中的地位。第二章為多邊形建模的命令解析和制作方法的應(yīng)用與研究,對掃描網(wǎng)格等新功能也進行了詳盡的分析,也對布線方法進行了比較全面的解釋。第三章為曲線和曲面的建模方法的相關(guān)內(nèi)容,著重分析了曲線和曲面建模在三維動畫中的實際應(yīng)用方法。第四章是關(guān)于MASH系統(tǒng)的全面解析,對于MASH系統(tǒng)的應(yīng)用方向和使用方法都做出了大量的研究和解釋。第五章是對綁定和蒙皮的主要方法和設(shè)置的研究,其中骨骼綁定部分包含了自建骨骼和HumanIk的應(yīng)用與解釋。第六章主要研究動作模塊的三個主要編輯器的使用方法,書中不僅對三種編輯器的相關(guān)命令與工具進行了細致的分析,還對其應(yīng)用范疇進行了比較。第七章主要對材質(zhì)的應(yīng)用方法和渲染器的設(shè)置及采樣質(zhì)量進行了詳細的解析。
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