本書以中文版3dsMax2024為基礎(chǔ),結(jié)合V-Ray6Update1.1(俗稱VRay6.1)渲染器,講解3dsMax的各項(xiàng)重要技術(shù)。同時(shí),還將介紹Firefly的基本使用方法,以便讀者了解全新的設(shè)計(jì)方式。本書用147個(gè)案例對3dsMax2024的基本操作、建模技術(shù)、攝影機(jī)技術(shù)、燈光技術(shù)、材質(zhì)和貼圖技術(shù)、渲染技術(shù)、粒子系統(tǒng)和空間扭曲、動(dòng)畫技術(shù)等重要功能與技巧進(jìn)行重點(diǎn)解析,同時(shí)講解Firefly的基本用法,以方便讀者快速生成部分場景。
第 1章 走進(jìn)3ds Max 2024 017
1.1 3ds Max可以用來做什么 018
1.2 如何快速、有效地學(xué)習(xí)3ds Max 019
1.2.1 選擇合適的計(jì)算機(jī) 019
1.2.2 觀看演示視頻 020
1.2.3 選擇重點(diǎn),快速入門 020
1.2.4 書+軟件+配套資源同步學(xué)習(xí) 020
1.2.5 切勿死記硬背 020
1.2.6 模仿優(yōu)秀作品 020
1.2.7 善于運(yùn)用搜索引擎 020
1.2.8 建立自己的素材庫 021
1.2.9 堅(jiān)持不懈地學(xué)習(xí) 021
1.3 初識(shí)3ds Max 2024 021
知識(shí)課堂:關(guān)閉歡迎界面 022
1.3.1 軟件操作界面 022
1.3.2 新建/打開/保存/導(dǎo)入文件 024
知識(shí)課堂:處理打開某些場景文件時(shí)彈出的對話框 025
1.3.3 視口的基礎(chǔ)操作 025
知識(shí)課堂:解決打開場景時(shí)視口為全黑色的問題 026
1.3.4 加載VRay渲染器 027
1.3.5 場景單位 028
1.3.6 快捷鍵 028
1.3.7 自動(dòng)備份 029
1.3.8 預(yù)覽選框 030
1.4 3ds Max 2024的常用工具 030
1.4.1 撤銷 030
1.4.2 選擇過濾器 031
1.4.3 選擇對象 031
1.4.4 選擇并移動(dòng) 032
案例訓(xùn)練:調(diào)味品組合 032
1.4.5 選擇并旋轉(zhuǎn) 034
案例訓(xùn)練:檸檬果盤 034
1.4.6 選擇并均勻縮放 034
案例訓(xùn)練:變形運(yùn)動(dòng)器材 035
1.4.7 參考坐標(biāo)系 035
1.4.8 使用軸點(diǎn)中心 036
1.4.9 捕捉開關(guān) 036
案例訓(xùn)練:拼合桌子 037
1.4.10 角度捕捉切換 037
案例訓(xùn)練:花瓣模型 038
知識(shí)課堂:調(diào)整對象的坐標(biāo)中心位置 038
1.4.11 鏡像 038
1.4.12 對齊 039
1.4.13 復(fù)制對象 039
1.5 3ds Max的應(yīng)用 039
1.5.1 效果圖制作流程 040
1.5.2 產(chǎn)品圖制作流程 041
1.5.3 動(dòng)畫制作流程 042
1.6 綜合訓(xùn)練營 042
綜合訓(xùn)練:玩具小火車 042
綜合訓(xùn)練:照片墻 044
第 2章 Firefly輔助設(shè)計(jì) 045
2.1 Firefly與3ds Max 046
2.1.1 Firefly的作用 046
2.1.2 Firefly如何與3ds Max相結(jié)合 046
2.2 通過文字生成圖像 047
2.2.1 頁面結(jié)構(gòu) 047
2.2.2 圖像比例與類型 048
2.2.3 圖像風(fēng)格選擇 048
2.2.4 圖像色調(diào)選擇 048
2.2.5 攝影機(jī)設(shè)置 049
案例訓(xùn)練:生成參考圖 049
2.3 生成式填充 050
2.3.1 頁面結(jié)構(gòu) 050
2.3.2 替換元素 050
2.3.3 去除元素 051
知識(shí)課堂:文字轉(zhuǎn)圖像后的二次加工 052
案例訓(xùn)練:替換圖像背景 052
2.4 文字效果 053
2.4.1 頁面結(jié)構(gòu) 053
2.4.2 生成文字效果 054
案例訓(xùn)練:立體文字海報(bào) 054
2.5 綜合訓(xùn)練營 055
綜合訓(xùn)練:夏日飲品海報(bào) 055
綜合訓(xùn)練:電商促銷海報(bào) 056
知識(shí)課堂:其他AIGC工具 056
第3章 3ds Max的常用建模技術(shù) 057
3.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體 058
3.1.1 長方體 058
案例訓(xùn)練:長方體木箱 058
學(xué)后訓(xùn)練:創(chuàng)意俄羅斯方塊 059
3.1.2 圓錐體 059
3.1.3 球體 060
知識(shí)課堂:球體與幾何球體的區(qū)別 061
3.1.4 圓柱體 061
案例訓(xùn)練:創(chuàng)意臺(tái)燈 061
知識(shí)課堂:修改模型顯示顏色 062
學(xué)后訓(xùn)練:電商展臺(tái)背景 062
3.1.5 管狀體 062
3.1.6 圓環(huán) 063
3.1.7 平面 063
3.2 復(fù)合對象 064
3.2.1 布爾 064
案例訓(xùn)練:中式香插 064
學(xué)后訓(xùn)練:金屬螺帽 065
知識(shí)課堂:布爾運(yùn)算需要注意哪些問題 066
3.2.2 放樣 066
案例訓(xùn)練:化妝鏡 066
3.3 VRay物體 067
3.3.1 VRayFur 067
案例訓(xùn)練:綠色毛絨場景 068
學(xué)后訓(xùn)練:毛絨小球 069
3.3.2 VRayPlane 069
3.4 常用樣條線 069
3.4.1 線 069
案例訓(xùn)練:光纖截面構(gòu)造 070
學(xué)后訓(xùn)練:發(fā)光燈管 072
3.4.2 矩形 072
案例訓(xùn)練:中式雕花窗 072
學(xué)后訓(xùn)練:燈箱 073
3.4.3 圓 073
3.4.4 弧 073
3.4.5 文本 074
3.5 常用修改器 074
3.5.1 “擠出”修改器 074
案例訓(xùn)練:清新夏日場景 075
學(xué)后訓(xùn)練:書本模型 076
3.5.2 “車削”修改器 076
案例訓(xùn)練:羅馬柱 077
學(xué)后訓(xùn)練:陀螺 077
3.5.3 “彎曲”修改器 077
案例訓(xùn)練:柵格通道 078
3.5.4 “掃描”修改器 078
案例訓(xùn)練:歐式背景墻 079
3.5.5 FFD修改器 080
案例訓(xùn)練:抱枕模型 081
3.5.6 “網(wǎng)格平滑”修改器 081
知識(shí)課堂:平滑類修改器 082
案例訓(xùn)練:鵝卵石裝飾品 082
知識(shí)課堂:平滑后模型效果不理想的處理方法 082
3.5.7 “對稱”修改器 083
3.5.8 “噪波”修改器 083
案例訓(xùn)練:地形模型 083
3.5.9 “殼”修改器 084
3.5.10 Array修改器 084
3.6 可編輯多邊形 085
3.6.1 轉(zhuǎn)換可編輯多邊形 085
3.6.2 選擇 086
3.6.3 編輯幾何體 086
3.6.4 編輯頂點(diǎn) 087
知識(shí)課堂:移除頂點(diǎn)與刪除頂點(diǎn)的區(qū)別 087
3.6.5 編輯邊 087
3.6.6 編輯多邊形 088
案例訓(xùn)練:布藝雙人床 088
案例訓(xùn)練:護(hù)膚品組合 091
案例訓(xùn)練:卡通兔子 093
學(xué)后訓(xùn)練:游戲公告牌 097
3.7 綜合訓(xùn)練營 097
綜合訓(xùn)練:小風(fēng)扇模型 097
綜合訓(xùn)練:房間框架模型 101
知識(shí)課堂:對象還原坐標(biāo)原點(diǎn) 102
綜合訓(xùn)練:別墅模型 104
綜合訓(xùn)練:制作可樂罐模型 110
第4章 攝影機(jī)技術(shù) 113
4.1 常用的攝影機(jī)工具 114
4.1.1 物理攝影機(jī) 114
案例訓(xùn)練:創(chuàng)建物理攝影機(jī) 116
4.1.2 目標(biāo)攝影機(jī) 116
案例訓(xùn)練:創(chuàng)建目標(biāo)攝影機(jī) 117
4.1.3 VRay物理攝影機(jī) 119
案例訓(xùn)練:創(chuàng)建VRay物理攝影機(jī) 121
4.2 畫面比例與構(gòu)圖 122
4.2.1 調(diào)整圖像的長寬 122
4.2.2 添加渲染安全框 123
4.2.3 橫構(gòu)圖 124
案例訓(xùn)練:橫構(gòu)圖畫面 124
4.2.4 豎構(gòu)圖 125
案例訓(xùn)練:豎構(gòu)圖畫面 126
4.2.5 近焦構(gòu)圖 127
4.2.6 遠(yuǎn)焦構(gòu)圖 127
4.2.7 其他方式構(gòu)圖 127
4.3 攝影機(jī)的特殊鏡頭效果 127
4.3.1 畫面的景深效果 127
知識(shí)課堂:景深形成的原理 128
案例訓(xùn)練:靜物景深效果 128
學(xué)后訓(xùn)練:走廊景深效果 130
4.3.2 燈光散景效果 130
案例訓(xùn)練:夜晚燈光散景效果 130
學(xué)后訓(xùn)練:裝飾燈散景效果 131
4.3.3 運(yùn)動(dòng)模糊效果 131
案例訓(xùn)練:落地扇運(yùn)動(dòng)模糊效果 131
4.3.4 360°全景效果 132
案例訓(xùn)練:大堂全景效果 133
4.4 綜合訓(xùn)練營 133
綜合訓(xùn)練:服裝店景深效果 133
綜合訓(xùn)練:高速運(yùn)動(dòng)的自行車 135
知識(shí)課堂:攝影機(jī)的校正 136
第5章 燈光技術(shù) 137
5.1 3ds Max的內(nèi)置燈光 138
5.1.1 目標(biāo)燈光 138
案例訓(xùn)練:客廳射燈 139
學(xué)后訓(xùn)練:浴室筒燈 140
5.1.2 目標(biāo)聚光燈 140
案例訓(xùn)練:舞臺(tái)照明燈光 141
學(xué)后訓(xùn)練:落地?zé)魺艄?143
5.1.3 目標(biāo)平行光 143
案例訓(xùn)練:陽光休閑室 143
學(xué)后訓(xùn)練:月光走廊 144
5.1.4 泛光 144
5.2 VRay光源 144
5.2.1 VRay燈光 144
案例訓(xùn)練:浴室燈光 146
案例訓(xùn)練:臺(tái)燈燈光 148
學(xué)后訓(xùn)練:吊燈燈光 150
5.2.2 VRay太陽 150
案例訓(xùn)練:陽光兒童房 151
學(xué)后訓(xùn)練:夕陽圖書室 153
5.2.3 VRay位圖 153
案例訓(xùn)練:自然照明燈光 154
知識(shí)課堂:快速確定HDR貼圖的角度 155
5.3 燈光的氛圍 155
5.3.1 清冷的燈光氛圍 155
案例訓(xùn)練:清冷氛圍的休閑室 156
5.3.2 溫馨的燈光氛圍 157
案例訓(xùn)練:溫馨氛圍的臥室 157
5.3.3 陰暗的燈光氛圍 159
案例訓(xùn)練:陰暗氛圍的過道 159
5.4 燈光的層次 160
5.4.1 亮度層次 160
5.4.2 冷暖對比 161
案例訓(xùn)練:創(chuàng)建燈光層次 161
5.5 陰影的硬與柔 163
5.5.1 硬陰影 163
5.5.2 軟陰影 163
案例訓(xùn)練:創(chuàng)建陰影層次 163
5.6 線性工作流與OCIO顏色模式 164
5.6.1 線性工作流 164
5.6.2 OCIO顏色模式 165
5.6.3 切換OCIO顏色模式 165
5.7 綜合訓(xùn)練營 165
綜合訓(xùn)練:化妝品展示燈光 165
知識(shí)課堂:產(chǎn)品布光中使用的工具 166
知識(shí)課堂:產(chǎn)品燈光的布置方法 168
綜合訓(xùn)練:夜晚別墅 168
知識(shí)課堂:開放空間的布光要素 169
綜合訓(xùn)練:日光客廳 171
知識(shí)課堂:半封閉空間的布光要素 172
知識(shí)課堂:光域網(wǎng)文件 173
知識(shí)課堂:材質(zhì)場景和白模場景的燈光關(guān)系 174
綜合訓(xùn)練:酒店走廊 174
知識(shí)課堂:封閉空間的布光要素 174
知識(shí)課堂:造型不規(guī)則的燈光的創(chuàng)建方法 175
第6章 材質(zhì)與貼圖技術(shù) 177
6.1 材質(zhì)編輯器 178
6.2 VRay常用材質(zhì) 180
6.3 常用貼圖 189
6.4 貼圖坐標(biāo)修改器 199
6.5 豐富材質(zhì)細(xì)節(jié) 203
6.6 提升材質(zhì)的真實(shí)度 209
6.7 常見的材質(zhì)類型 211
6.8 綜合訓(xùn)練營 226
第7章 渲染技術(shù) 235
7.1 渲染器的類型 236
7.2 VRay渲染器 237
7.3 商業(yè)效果圖渲染技巧 244
7.4 渲染流程 246
7.5 綜合訓(xùn)練營 248
第8章 3ds Max在效果圖上的商業(yè)應(yīng)用 259
8.1 商業(yè)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn):沐浴露海報(bào) 260
8.2 商業(yè)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn):現(xiàn)代風(fēng)格客廳效果圖 271
8.3 商業(yè)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn):工業(yè)風(fēng)格咖啡廳效果圖 278
8.4 商業(yè)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn):建筑街景效果圖 286
第9章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲 293
9.1 粒子系統(tǒng) 294
9.2 空間扭曲 302
9.3 粒子的常用對象屬性 306
9.4 粒子的多種軌跡 309
9.5 綜合訓(xùn)練營 313
第 10章 動(dòng)畫技術(shù) 317
10.1 動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫 318
10.2 動(dòng)畫制作工具 322
10.3 約束 327
10.4 變形器 330
10.5 骨骼和蒙皮 335
10.6 綜合訓(xùn)練營 339
附錄A 常用快捷鍵一覽表 349
附錄B 常用模型尺寸表 351
B.1 常用家具尺寸 351
B.2 室內(nèi)物體常用尺寸 351
附錄C 常見材質(zhì)參數(shù)設(shè)置表 353
C.1 玻璃材質(zhì) 353
C.2 陶瓷材質(zhì) 353
C.3 布料材質(zhì) 354
C.4 木紋材質(zhì) 355
C.5 石材材質(zhì) 355
C.6 金屬材質(zhì) 356
C.7 漆類材質(zhì) 356
C.8 壁紙材質(zhì) 356
C.9 塑料材質(zhì) 357
C.10 液體材質(zhì) 357
C.11 自發(fā)光材質(zhì) 357
C.12 皮革材質(zhì) 358
C.13 其他材質(zhì) 358
附錄D 3ds Max 2024優(yōu)化與常見問題速查 359
D.1 軟件的安裝環(huán)境 359
D.2 軟件的流暢性優(yōu)化 359
D.3 自動(dòng)備份文件 360
D.4 貼圖重新鏈接的方法 360