本書定位于一本用于高職院校教學的入門級3dsmax學習用書。內(nèi)容深入淺出,案例生動且簡單易懂。全面講解了3dsmax從安裝到界面,簡單建模到復雜建模,再到材質(zhì)和貼圖、燈光渲染、攝像機設(shè)置,以及動畫制作的相關(guān)操作和技巧。
劉再行,廣東輕工職業(yè)技術(shù)學院,講師,24年畢業(yè)于中山大學計算機系多媒體與數(shù)據(jù)庫專業(yè),長期從事與計算機應用密切相關(guān)的多媒體設(shè)計與制作工作,對各種多媒體應用相關(guān)開發(fā)軟件的使用都有較深造詣,且對如何結(jié)合技術(shù)為藝術(shù)創(chuàng)作服務有較深刻見解。
? 24年至今任行毅軟件科技有限公司任設(shè)計總監(jiān)一職,參與多項大型網(wǎng)站、廣告、三維虛擬空間、三維增強現(xiàn)實等項目的設(shè)計與開發(fā)。以下列舉一些較大型的項目
29年:中國電信廣東電信研究院——網(wǎng)上虛擬3D購物中心
29年:中國電信廣東分公司——互聯(lián)星空軟件界面
28年:澳門互動娛樂有限公司——網(wǎng)上三維虛擬娛樂系統(tǒng)
27年:廣州美術(shù)學院——聯(lián)想3C產(chǎn)品設(shè)計研究
27年:《包裝與設(shè)計》雜志社——《包裝與設(shè)計》網(wǎng)站
26年:廣州市教育局——《學生頻道》網(wǎng)站
24年:深圳IOPorting進出口有限公司(德資)——3D自助設(shè)計服裝系統(tǒng) 劉再行,廣東輕工職業(yè)技術(shù)學院,講師,24年畢業(yè)于中山大學計算機系多媒體與數(shù)據(jù)庫專業(yè),長期從事與計算機應用密切相關(guān)的多媒體設(shè)計與制作工作,對各種多媒體應用相關(guān)開發(fā)軟件的使用都有較深造詣,且對如何結(jié)合技術(shù)為藝術(shù)創(chuàng)作服務有較深刻見解。
? 24年至今任行毅軟件科技有限公司任設(shè)計總監(jiān)一職,參與多項大型網(wǎng)站、廣告、三維虛擬空間、三維增強現(xiàn)實等項目的設(shè)計與開發(fā)。以下列舉一些較大型的項目
29年:中國電信廣東電信研究院——網(wǎng)上虛擬3D購物中心
29年:中國電信廣東分公司——互聯(lián)星空軟件界面
28年:澳門互動娛樂有限公司——網(wǎng)上三維虛擬娛樂系統(tǒng)
27年:廣州美術(shù)學院——聯(lián)想3C產(chǎn)品設(shè)計研究
27年:《包裝與設(shè)計》雜志社——《包裝與設(shè)計》網(wǎng)站
26年:廣州市教育局——《學生頻道》網(wǎng)站
24年:深圳IOPorting進出口有限公司(德資)——3D自助設(shè)計服裝系統(tǒng)
? 21年起至今作為專任教師任教于廣東輕工業(yè)職業(yè)技術(shù)學院設(shè)計學院數(shù)字藝術(shù)設(shè)計學部,擔任網(wǎng)頁設(shè)計,多媒體設(shè)計,交互設(shè)計等課程主講。
第1章 3ds Max 概述
1.1 概述
1.1.1 軟件簡介
1.1.2 軟件特點
1.1.3 應用領(lǐng)域
1.2 3ds Max建模、材質(zhì)、燈光與創(chuàng)作
雕塑的關(guān)系
1.3 3ds Max的安裝
本章小結(jié)
第2章 3ds Max的界面與文件操作
2.1 3ds Max 2010中文版的操作界面
2.1.1 菜單欄
2.1.2 工具欄
2.1.3 命令面板
2.1.4 視圖區(qū) 第1章 3ds Max 概述
1.1 概述
1.1.1 軟件簡介
1.1.2 軟件特點
1.1.3 應用領(lǐng)域
1.2 3ds Max建模、材質(zhì)、燈光與創(chuàng)作
雕塑的關(guān)系
1.3 3ds Max的安裝
本章小結(jié)
第2章 3ds Max的界面與文件操作
2.1 3ds Max 2010中文版的操作界面
2.1.1 菜單欄
2.1.2 工具欄
2.1.3 命令面板
2.1.4 視圖區(qū)
2.1.5 視圖控制區(qū)
2.1.6 動畫控制區(qū)
2.1.7 狀態(tài)提示欄
2.2 3ds Max的文件操作
2.2.1 文件的新建與打開
2.2.2 文件的保存
2.2.3 文件的導入與導出
2.2.4 文件的暫存與取回
2.2.5 關(guān)于文件的備份設(shè)置
2.2.6 3ds Max 中使用的主要文件
本章小結(jié)
第3章 3ds Max的基本模型和操作
3.1 3ds Max的一般工作流程
3.2 3ds Max的對象操作
3.2.1 選擇對象
3.2.2 移動物體
3.2.3 旋轉(zhuǎn)物體
3.2.4 縮放物體
3.2.5 網(wǎng)格與捕捉
3.2.6 物體對齊
3.2.7 選擇集
3.2.8 對象的組合
3.2.9 對象的鏈接
3.2.10 參考坐標系與物體的軸點
3.3 創(chuàng)建標準基本體
3.3.1 創(chuàng)建長方體
3.3.2 創(chuàng)建球體
3.3.3 創(chuàng)建圓柱體
3.3.4 創(chuàng)建圓環(huán)
3.3.5 創(chuàng)建茶壺
3.3.6 創(chuàng)建圓錐體
3.3.7 創(chuàng)建幾何球體
3.3.8 創(chuàng)建管狀體
3.3.9 創(chuàng)建四棱錐
3.3.10 創(chuàng)建平面
3.4 基本模型與操作綜合實訓:
制作簡約床頭柜
本章小結(jié)
課后練習
第4章 3ds Max的基礎(chǔ)建模
4.1 創(chuàng)建擴展基本體
4.1.1 創(chuàng)建異面體
4.1.2 創(chuàng)建切角長方體
4.1.3 創(chuàng)建油罐
4.1.4 創(chuàng)建紡錘
4.1.5 創(chuàng)建球棱柱
4.1.6 創(chuàng)建環(huán)形波
4.1.7 創(chuàng)建軟管
4.1.8 創(chuàng)建環(huán)形結(jié)
4.1.9 創(chuàng)建切角圓柱體
4.1.10 創(chuàng)建膠囊
4.1.11 創(chuàng)建L-Ext
4.1.12 創(chuàng)建C-Ext
4.1.13 創(chuàng)建棱柱
4.2 創(chuàng)建二維圖形
4.2.1 創(chuàng)建線
4.2.2 創(chuàng)建矩形、圓、弧和橢圓
4.2.3 創(chuàng)建圓環(huán)
4.2.4 創(chuàng)建多邊形
4.2.5 創(chuàng)建星形
4.2.6 創(chuàng)建文本
4.2.7 創(chuàng)建螺旋線
4.2.8 創(chuàng)建橫截面
4.3 創(chuàng)建建筑學幾何體
4.3.1 門
4.3.2 窗
4.3.3 樓梯
4.4 基礎(chǔ)建模綜合實訓1:
制作簡約凳子
4.5 基礎(chǔ)建模綜合實訓2:
制作簡約小桌
本章小結(jié)
課后練習
第5章 3ds Max修改器建模
5.1 修改器簡介
5.1.1 修改器堆棧
5.1.2 為對象添加修改器
5.1.3 修改器的排序
5.2 制作3D文字(擠出修改器/倒角
修改器/倒角剖面修改器)
5.3 制作高腳杯(車削修改器)
5.4 制作海平面(噪波修改器)
5.5 制作抱枕(FFD修改器)
5.6 修改器建模綜合實訓:
制作簡約掛鐘
本章小結(jié)
課后練習
第6章 創(chuàng)建復合對象和NURBS對象建模
6.1 復合對象簡介
6.2 放樣建模
6.2.1 放樣建模簡介
6.2.2 放樣的基本概念
6.2.3 放樣的基本過程
6.2.4 多截面放樣
6.2.5 高級變形
6.2.6 復合對象建模綜合實訓:
制作旋轉(zhuǎn)花紋香水瓶
6.3 布爾運算建模
6.3.1 布爾運算建模簡介
6.3.2 并集
6.3.3 交集
6.3.4 差集
6.3.5 切割
6.3.6 布爾運算建模綜合實訓:
制作萬圣節(jié)南瓜頭
6.4 NURBS對象建模
6.4.1 NURBS對象簡介
6.4.2 點曲面
6.4.3 CV曲面
6.4.4 點曲線
6.4.5 CV曲線
6.4.6 NURBS對象建模綜合實訓1:
制作抱枕
6.4.7 NURBS對象建模綜合實訓2:
制作蘋果
本章小結(jié)
課后練習
第7章 多邊形建模
7.1 多邊形建模簡介
7.1.1 多邊形對象的生成
7.1.2 多邊形的次物體級別以及選擇
7.1.3 合并和分離
7.1.4 多邊形建模中的點操作
7.1.5 多邊形建模中的多邊形操作
7.1.6 多邊形中的邊操作
7.2 多邊形建模綜合實訓1:
制作洗發(fā)水瓶模型
7.3 多邊形建模綜合實訓2:
制作卡通頭像模型
本章小結(jié)
課后練習
第8章 材質(zhì)和貼圖
8.1 材質(zhì)和貼圖簡介
8.2 材質(zhì)編輯器
8.2.1 材質(zhì)編輯器的界面
8.2.2 材質(zhì)編輯器常用操作
8.2.3 材質(zhì)的類型
8.3 材質(zhì)編輯實例
8.3.1 絨布材質(zhì)和金屬材質(zhì)
8.3.2 玻璃材質(zhì)和木頭材質(zhì)
8.4 貼圖軸簡介
8.5 貼圖操作實例
8.5.1 木紋貼圖
8.5.2 UVW展開貼圖
本章小結(jié)
課后練習
第9章 燈光和攝像機
9.1 關(guān)于光源的知識
9.1.1 光源的性質(zhì)
9.1.2 光源的類型
9.1.3 光源的屬性
9.2 標準燈光
9.2.1 目標聚光燈與自由聚光燈
9.2.2 目標平行光與自由平行光
9.2.3 泛光燈
9.2.4 天光
9.2.5 mr區(qū)域泛光燈
9.2.6 mr區(qū)域聚光燈
9.3 大氣環(huán)境
9.3.1 火效果
9.3.2 霧
9.3.3 體積霧
9.3.4 體積光
9.4 攝像機
9.4.1 目標攝像機與自由攝像機
9.4.2 鏡頭設(shè)置及布光練習
9.4.3 景深效果
本章小結(jié)
課后練習
第10章 動畫的制作
10.1 動畫的概念
10.1.1 關(guān)鍵幀與時間
10.1.2 動畫控制
10.2 關(guān)鍵幀動畫
10.2.1 旋轉(zhuǎn)輪胎
10.2.2 彈跳小球
10.3 路徑約束動畫
10.4 動力學動畫
10.4.1 球撞積木動畫
10.4.2 窗簾飄動動畫
本章小結(jié)
課后練習
參考文獻