數(shù)字游戲場景設計
定 價:40 元
叢書名:教育部、文化部高等學校動漫類規(guī)劃教材
《高等學校動漫類規(guī)劃教材:數(shù)字游戲場景設計》是“教育部、文化部高等學校動漫類規(guī)劃教材”。書中全面系統(tǒng)地介紹了數(shù)字游戲場景設計的發(fā)展歷史與現(xiàn)狀,以及未來的發(fā)展趨勢。 針對數(shù)字游戲設計內(nèi)容之一的場景設計,本書通過概念講解、過程分析和案例評析逐層深入到數(shù)字游戲場景設計的核心教學內(nèi)容。從理論概念到實際案例,便于學生從書本知識出發(fā),掌握數(shù)字游戲場景設計的知識要點,學習分析和把握數(shù)字游戲場景設計中的宏觀控制能力和細節(jié)處理技巧,解決游戲場景設計中的具體問題。 本書簡明扼要,深入淺出,概念清晰,內(nèi)容新穎,可作為高等學校的游戲設計專業(yè)的教材。
第1章 數(shù)字游戲與游戲場景設計 1.1 數(shù)字游戲場景 1.1.1 數(shù)字游戲設計與游戲場景的關(guān)系 1.1.2 數(shù)字游戲場景的概念 1.1.3 數(shù)字游戲場景的發(fā)展與現(xiàn)狀 1.1.4 數(shù)字游戲場景的特點 1.1.5 數(shù)字游戲場景的分類 1.1.6 數(shù)字游戲場景設計中存在的一些誤區(qū) 1.2 數(shù)字游戲場景在游戲中的地位與作用 1.2.1 數(shù)字游戲場景的地位 1.2.2 數(shù)字游戲場景的作用 1.3 科技發(fā)展對數(shù)字游戲場景設計的影響和游戲引擎對游戲及場景的影響 1.4 數(shù)字游戲場景概念設計第2章 數(shù)字游戲場景設計的創(chuàng)作過程 2.1 數(shù)字游戲場景設計的理論基礎 2.1.1 符號學 2.1.2 建筑學 2.1.3 園林學 2.2 數(shù)字游戲場景設計的美術(shù)基礎 2.2.1 透視基礎 2.2.2 色彩構(gòu)成 2.3 數(shù)字游戲場景中的關(guān)卡設計 2.3.1 地形 2.3.2 邊界 2.3.3 大小 2.3.4 視覺風格 2.4 數(shù)字游戲場景的制作流程 2.4.1 二維游戲場景制作 2.4.2 三維游戲場景制作第3章 數(shù)字游戲場景設計案例欣賞與評析 3.1 完美世界公司發(fā)行游戲中的游戲場景賞析 3.1.1 《誅仙》 3.1.2 《新夢幻誅仙》 3.2 騰訊公司北極光工作室制作游戲中的游戲場景賞析 3.2.1 《軒轅傳奇》 3.3 金山網(wǎng)絡游戲科技有限公司西山居工作室開發(fā)游戲中的游戲場景賞析 3.3.1 《九天神話》 參考文獻 鳴謝