本書為21世紀(jì)動畫專業(yè)核心系列教材中的一本,主要講述了三維動畫制作的基礎(chǔ)知識,特別是對一些三維動畫制作和應(yīng)用軟件進(jìn)行了系統(tǒng)的介紹。本套書集合了全國幾所高校的老師,成立了編委會,在這些學(xué)?梢宰鳛榻滩氖褂。也可以向全國其他開設(shè)動畫專業(yè)的院校推介。
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第一章 三維動畫概述 第一節(jié) 三維動畫及3ds Max概述 第二節(jié) 主流三維軟件介紹 第三節(jié) 國內(nèi)三維動畫應(yīng)用的主要方向 第四節(jié) 三維動畫制作流程 思考與練習(xí)第二章 3ds Max:基礎(chǔ)操作第一章 三維動畫概述 第一節(jié) 三維動畫及3ds Max概述 第二節(jié) 主流三維軟件介紹 第三節(jié) 國內(nèi)三維動畫應(yīng)用的主要方向 第四節(jié) 三維動畫制作流程 思考與練習(xí)第二章 3ds Max:基礎(chǔ)操作 第一節(jié) 視圖操作 第二節(jié) 工具欄主要工具介紹 第三節(jié) 菜單欄常用命令介紹 思考與練習(xí)第三章 3ds Max建模方法 第一節(jié) 建模思路分析 第二節(jié) 3ds Max建模方法綜述 第三節(jié) 建模方式分類 第四節(jié) 3ds Max基礎(chǔ)建!〉谖骞(jié) 3ds Max基礎(chǔ)建模實(shí)例 思考與練習(xí)第四章 3ds Max初級建模——修改建!〉谝还(jié) 修改建模綜述一 第二節(jié) 修改二維幾何體 第三節(jié) 修改三維幾何體 第四節(jié) 修改建模完成紅警戰(zhàn)車模型 第五節(jié) 修改建?偨Y(jié) 思考與練習(xí)第五章 3ds Max中級建模一復(fù)合幾何體建!〉谝还(jié) 復(fù)合幾何體建模綜述 第二節(jié) Loft放樣建!〉谌(jié) Boolean布爾運(yùn)算 第四節(jié) 其他復(fù)合幾何體建模工具 第五節(jié) 復(fù)合幾何體建模制作星河戰(zhàn)艦?zāi)P汀〉诹?jié) 中級模型制作總結(jié) 思考與練習(xí)第六章 3ds Max高級建!庉嫸噙呅谓!〉谝还(jié) 編輯多邊形高級建模工具詳解 第二節(jié) 多邊形建模實(shí)例 思考與練習(xí)第七章 3ds Max材質(zhì)基礎(chǔ) 第一節(jié) 材質(zhì)編輯器簡介 第二節(jié) 材質(zhì)貼圖基礎(chǔ)知識 思考與練習(xí)第八章 3ds Max燈光基礎(chǔ) 第一節(jié) 燈光的種類與創(chuàng)建 第二節(jié) 燈光參數(shù)詳解 第三節(jié) 易拉罐場景實(shí)例 第四節(jié) 蠟燭臺上實(shí)例 思考與練習(xí)參考文