3ds Max 2011基礎(chǔ)項目實踐教程
定 價:32 元
叢書名:世紀英才高等職業(yè)教育課改系列規(guī)劃教材(計算機類)
- 作者:魯家皓
- 出版時間:2015/2/1
- ISBN:9787115377517
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP391.41
- 頁碼:220
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16K
《3ds Max 2011基礎(chǔ)項目實踐教程》,本書以培養(yǎng)學生的三維建模及動畫能力技能為核心,以工作過程為導(dǎo)向,以三維的建模為主,三維的動畫為輔,采用項目教學的方式組織內(nèi)容,詳細介紹了Polygon模型制作、Nurbs模型制作項目、動畫制作,材質(zhì)貼圖制作等方面的的知識及操作等內(nèi)容。
項目一 3ds max 2011基礎(chǔ)知識
1.1 3ds max 2011界面介紹
1.1.1 界面元素介紹
1.1.2 自定義用戶界面
1.2 3ds max基礎(chǔ)操作
1.2.1 文件操作
1.2.2 對象的選擇
1.2.3對象的變換
1.3 動畫基本理論
1.3.1 3ds max動畫的工作流程
1.3.2 3ds max動畫的種類
1.4 材質(zhì)及渲染
1.4.1 渲染輸出基礎(chǔ)
1.4.2 材質(zhì)渲染技術(shù)
1.4.3 材質(zhì)球編輯器
1.5 燈光技術(shù)
1.5.1 三維場景中燈光的使用方法
1.5.2 3ds max2011燈光的類型
1.6 插件
1.6.1 插件介紹
1.6.2 插件使用
1.7 reactor動力學
1.7.1 reactor的打開
1.7.2 reactor的基本流程
項目二:Polygon模型制作——-機械飛機建模
2.1 Polygon模體制作項目概述
2.2 Polygon模型建模項目制作
2.2.1 打開場景觀察
2.2.2 發(fā)動機罩建模
2.2.3 進氣口建模
2.2.4 發(fā)動機罩后部建模
2.2.5 機身建模
2.2.6 對稱操作
2.2.7 制作尾翼
2.2.8 制作機翼
2.2.9 制作駕駛艙
項目三:Nurbs模型制作——-靜物建模
3.1 Nurbs模型制作項目概述
3.2 Nurbs模型建模項目制作
3.2.1 Nurbs的基本操作和概念
3.2.2 花瓶的制作
項目四:關(guān)鍵幀動畫制作————小球彈跳
4.1 關(guān)鍵幀動畫制作項目概述
4.2 關(guān)鍵幀動畫制作
4.2.1 場景建立
4.2.2 基本彈跳運動
4.2.3 漸弱彈跳運動
4.2.4 向前彈跳運動
項目五:路徑動畫制作————飛機飛行
5.1 路徑動畫制作項目概述
5.2 路徑動畫制作
5.2.1 建立場景
5.2.2 路徑約束
5.2.3 建立關(guān)系
項目六:變形器動畫制作————布袋動畫
6.1 變形器動畫制作項目概述
6.2 變形器動畫制作
6.2.1 基礎(chǔ)模型建立
6.2.2 模型變形
6.2.3 添加變形器
6.2.4 制作變形動畫
項目七:渲染輸出制作 ——-靜物渲染輸出
7.1 靜物渲染輸出項目概述
7.2 渲染輸出項目制作
7.2.1 設(shè)置渲染器
7.2.2 布置燈光
7.2.3 賦予材質(zhì)
項目八:綜合訓(xùn)練——-“MP3的舞蹈”
8.1 “MP3的舞蹈”項目概述
8.2 “MP3的舞蹈”項目制作
8.2.1 場景創(chuàng)建
8.2.2 建立動畫
項目九:剛體動力學項目制作
9.1 剛體動力學——-柔體
9.1.1 剛體屬性
9.1.2 創(chuàng)建復(fù)合剛體
9.1.3 可變形體介紹
9.1.4 繩索
9.2 剛體動力學——-粒子
9.2.1 粒子系統(tǒng)
9.2.2 創(chuàng)建粒子系統(tǒng)
9.2.3 噴射粒子設(shè)置
參考文獻