本書以DaVinciResolve18為基礎,結合實際案例講解知識點。本書不僅介紹DaVinciResolve的基礎知識、DaVinciResolve數據庫、項目和偏好設置,還討論調色前的準備、調色流程、一級調色、二級調色、節(jié)點的使用、畫廊與靜幀的應用、LUT調色和輸出設置。另外,本書通過綜合案例演示了如何實現膠片電影
本書是機器學習的入門教材,主要講解機器學習的主流算法原理及其應用。本書著重對線性回歸、Logistic回歸、樸素貝葉斯、K近鄰、決策樹、支持向量機、K均值聚類、高斯混合模型、人工神經網絡、深度學習、集成學習等經典機器學習算法的原理進行深入、系統(tǒng)的闡述,同時結合鳶尾花識別、在線教學分析、睡眠障礙預測等生活實例介紹其具體應
本書分為8章,共包含66個條目。本書首先講解了調試策略(第1章)、調試方法(第2章)以及調試時所用的工具與技術(第3章),旨在幫助讀者調試各類軟件故障和系統(tǒng)故障。緊接著介紹了可應用于調試工作各階段的技術,涵蓋使用調試器(第4章)、編寫程序(第5章)、編譯軟件(第6章)和運行系統(tǒng)(第7章)等階段。本書最后一章(第8章)專
本書的思路就是研究并構建可精確定義的正確授權準則。對符合構建準則的操作系統(tǒng)發(fā)起越權攻擊時,操作系統(tǒng)缺少越權攻擊成功的必要條件,越權攻擊無法完成,針對操作系統(tǒng)的越權攻擊被徹底解決。作者結合C語言、匯編語言、體系結構、運行時結構、操作系統(tǒng)原理、攻擊原理等基礎知識,闡明如何構建正確授權準則,杜絕操作系統(tǒng)越權攻擊。
本書是中等職業(yè)教育計算機應用專業(yè)國家規(guī)劃教材《多媒體技術應用》(第5版)的配套教學用書,在第4版的基礎上修訂而成。本書對主教材的知識點進行了恰當的歸納、整理,對難點、重點進行了重點講解,配備了大量的習題,本書的編寫以利于學生更好的掌握本課程為目標,加強學生理論和操作技能的提高。
本書打破傳統(tǒng)的軟件測試教材以知識體系為主的編寫模式,采用“項目引領、任務驅動”的模式,以軟件測試人員應具備的職業(yè)崗位能力為主線,充分體現了“做中學、學中做”的職業(yè)教學理念,使讀者能夠在任務實施過程中理解軟件測試的相關概念和工作流程,掌握軟件測試的常用方法。本書以實際的軟件項目作為載體,主要介紹了軟件測試的基礎知識,包括
一圖勝千言,前沿科學可視化是科學研究自身表達的內在需要,是促進科學成果走向大眾的重要載體,也是科學技術與人文藝術交融的創(chuàng)新成果。本書基于作者十余年深耕于前沿科學可視化領域的120余項原創(chuàng)案例分析及系統(tǒng)研究,從計算機圖形學、認知心理學、科技哲學、視覺傳達和新聞傳播等多學科交叉角度,深入探討前沿科學可視化的理論與應用,內容
本書共分為七章,涵蓋了三維動畫制作的三大模塊,對三維動畫制作的關鍵技術進行了比較詳細的研究和分析。第一章為三維動畫制作流程概述,主要分析了三維動畫制作的現狀和發(fā)展趨勢及Maya在三維動畫領域中的地位。第二章為多邊形建模的命令解析和制作方法的應用與研究,對掃描網格等新功能也進行了詳盡的分析,也對布線方法進行了比較全面的解
本書是目標跟蹤領域的學術專著,介紹了目標跟蹤的研究背景與意義、國內外研究現狀、目標跟蹤數據集和度量指標、目標跟蹤網絡模型、算法描述及仿真實驗等,反映了著者近年來在目標跟蹤領域的主要研究成果。主要內容包括:緒論、基于卷積神經網絡和字典對學習的目標跟蹤、基于注意力模塊的目標跟蹤、基于卷積自注意力的無人機目標跟蹤、基于可學習
本書圍繞西門子S7-1200PLC展開介紹,以可編程控制器基礎、電動機啟?刂、交通信號燈控制、天塔之光和音樂噴泉控制、生產線控制、自動售貨機控制、多種液體混合控制、PLC網絡數據通信等通用項目為載體,詳細介紹了PLC基本結構及工作原理、TIA博途軟件使用、基本編程指令、順序功能圖和結構化程序設計的編程方法以及PLC網