3ds max+Photoshop游戲場景設(shè)計
定 價:99 元
叢書名:動漫游戲系列教材
- 作者:張凡 編著
- 出版時間:2022/1/1
- ISBN:9787111695042
- 出 版 社:機(jī)械工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:
- 紙張:膠版紙
- 版次:
- 開本:16開
《3ds max+Photoshop游戲場景設(shè)計》共 7章,第 1章介紹了游戲的類型,分析了游戲行業(yè)的現(xiàn)狀和就業(yè)前景,講解了游戲場景的概念和制作流程等;第 2章以制作方法較簡單的游戲道具為例,全面系統(tǒng)地講解了制作游戲場景中道具的基礎(chǔ)知識和制作過程;第 3章詳細(xì)講解了網(wǎng)頁游戲中植物的制作方法;第 4章詳細(xì)講解了 3D網(wǎng)頁游戲中室外場景哨塔的制作方法;第 5章詳細(xì)講解了 2D網(wǎng)頁游戲中室外場景太極殿的制作方法;第 6章從一個具體的 3D游戲室內(nèi)場景項(xiàng)目入手,詳細(xì)講解了網(wǎng)絡(luò)游戲中室內(nèi)場景墓穴的制作方法;第 7章從一個具體的 3D網(wǎng)絡(luò)游戲室內(nèi)場景項(xiàng)目入手,詳細(xì)講解了網(wǎng)絡(luò)游戲中洞穴的制作方法。為了幫助初學(xué)游戲場景制作的讀者,《3ds max+Photoshop游戲場景設(shè)計》通過網(wǎng)盤(獲取方式見封底)提供大量的高清晰度教學(xué)視頻文件,以及所有實(shí)例的素材和源文件,供讀者學(xué)習(xí)時參考。
《3ds max+Photoshop游戲場景設(shè)計》可作為大中專院校游戲設(shè)計專業(yè)、藝術(shù)設(shè)計類專業(yè)和相關(guān)專業(yè)培訓(xùn)班學(xué)員的教材,也可作為游戲美術(shù)工作者的參考書。
所有實(shí)例均按照專業(yè)要求制作,講解詳細(xì)、效果精良,適合作為游戲場景制作課程的教材。
通過網(wǎng)盤(獲取方式見封底)提供大量的高清晰度教學(xué)視頻文件,以及所有實(shí)例的素材和源文件。
游戲作為一種現(xiàn)代娛樂形式,在世界范圍內(nèi)擁有巨大的市場空間和受眾群體。近年來,國內(nèi)的游戲公司迅速崛起,大量的國外一流游戲公司也紛紛進(jìn)駐我國。面對飛速發(fā)展的游戲市場,我國游戲開發(fā)人才儲備卻嚴(yán)重不足,人才缺口巨大。
本書定位明確,專門針對游戲中的場景制作定制了相關(guān)的實(shí)例。所有實(shí)例均按照專業(yè)要求制作,講解詳細(xì)、效果精良,適合作為游戲場景制作課程的教材。與編者之前出版的有關(guān)教材相比,本書添加了“第 3章游戲場景中的植物”和“第 4章游戲室外場景制作 1—哨塔”兩章,實(shí)用性更強(qiáng),知識點(diǎn)更全面。
為了便于讀者學(xué)習(xí),本書通過網(wǎng)盤(獲取方式見封底)提供大量的高清晰度教學(xué)視頻文件,以及所有實(shí)例的素材和源文件,供讀者練習(xí)時參考。
本書是“設(shè)計軟件教師協(xié)會”推出的系列教材之一。內(nèi)容豐富、結(jié)構(gòu)清晰、實(shí)例典型、講解詳細(xì)、富于啟發(fā)性。書中全部實(shí)例均是由多所院校(中央美術(shù)學(xué)院、北京師范大學(xué)、清華大學(xué)、北京電影學(xué)院、中國傳媒大學(xué)、天津美術(shù)學(xué)院、天津師范大學(xué)、首都師范大學(xué)、山東理工大學(xué)、河北藝術(shù)職業(yè)學(xué)院)具有豐富教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的教師和一線優(yōu)秀設(shè)計人員從長期教學(xué)和實(shí)際工作中總結(jié)出來的。
本書可作為大中專院校游戲設(shè)計專業(yè)、藝術(shù)設(shè)計類專業(yè)和相關(guān)專業(yè)培訓(xùn)班學(xué)員的教材,也可作為游戲美術(shù)工作者的參考書。
由于作者水平有限,書中難免有疏漏或不妥之處,敬請廣大讀者批評指正。
前言第 1章 認(rèn)識游戲場景 ………………………………………………………………… 1
1.1
游戲的類型 ………………………………………………………………… 1
1.2
行業(yè)分析及就業(yè)前景 ……………………………………………………… 4
1.3
游戲引擎簡述 ……………………………………………………………… 5
1.3.1
Doom/Quake引擎 ………………………………………………………… 5
1.3.2
Unreal引擎 ……………………………………………………………… 5
1.3.3
Source引擎……………………………………………………………………………… 6
1.4
游戲場景的概念及任務(wù) …………………………………………………… 6
1.4.1
交代時空關(guān)系 …………………………………………………………… 6
1.4.2
營造情緒氛圍 …………………………………………………………… 7
1.4.3
場景刻畫角色 …………………………………………………………… 7
1.5
游戲制作流程 ……………………………………………………………… 8
1.6 課后練習(xí) …………………………………………………………………… 9第 2章 游戲中的道具制作—雙手劍 ………………………………………………10
2.1
制作劍模型 …………………………………………………………………11
2.1.1
將原畫作為參考……………………………………………………………11
2.1.2
制作劍身模型 ……………………………………………………………14
2.1.3
制作護(hù)手模型 ……………………………………………………………22
2.1.4
制作劍柄模型 ……………………………………………………………27
2.2
調(diào)整貼圖 UVW坐標(biāo)………………………………………………………… 36
2.2.1
賦予劍模型棋盤格貼圖 ……………………………………………………36
2.2.2
劍的 UVW展開和調(diào)整 ……………………………………………………37
2.2.3
輸出劍的 UVW ……………………………………………………………39
2.3
繪制貼圖 ……………………………………………………………………41
2.3.1
從原畫到貼圖的轉(zhuǎn)換 ………………………………………………………41
2.3.2
對貼圖進(jìn)行細(xì)致加工 ………………………………………………………45
2.4
課后練習(xí) ……………………………………………………………………48
- IV -
第 3章 游戲場景中的植物 ……………………………………………………………49
3.1
制作遠(yuǎn)景樹 …………………………………………………………………50
3.1.1
創(chuàng)建基本模型 ……………………………………………………………50
3.1.2
制作透明貼圖 ……………………………………………………………51
3.1.3
調(diào)整整體效果 ……………………………………………………………52
3.2
制作中景樹 …………………………………………………………………54
3.2.1
制作主干模型 ……………………………………………………………55
3.2.2
制作枝葉模型 ……………………………………………………………56
3.2.3
整理貼圖坐標(biāo) ……………………………………………………………58
3.3
制作近景樹 …………………………………………………………………61
3.3.1
制作樹干模型 ……………………………………………………………61
3.3.2
制作樹枝模型 ……………………………………………………………63
3.3.3
調(diào)節(jié)樹干的貼圖坐標(biāo) ………………………………………………………64
3.3.4
繪制樹干貼圖 ……………………………………………………………67
3.3.5
匹配貼圖與模型……………………………………………………………68
3.3.6
制作樹葉模型 ……………………………………………………………69
3.4
課后練習(xí) ……………………………………………………………………70第 4章 游戲室外場景制作 1—哨塔 ………………………………………………72
4.1
進(jìn)行單位設(shè)置 ………………………………………………………………73
4.2
制作建筑模型 ………………………………………………………………74
4.2.1
制作建筑主體模型…………………………………………………………74
4.2.2
制作欄桿、帳篷與塔樓 ……………………………………………………77
4.3
制作建筑裝飾物模型 ………………………………………………………83
4.3.1
制作燈籠模型 ……………………………………………………………83
4.3.2
制作旗幟 …………………………………………………………………84
4.4
調(diào)整模型與貼圖 ……………………………………………………………88
4.4.1
調(diào)整地面 …………………………