本書從畫面的構(gòu)成關系對視覺感受的影響這一底層的設計邏輯出發(fā),由淺入深地解析了游戲概念設計的知識點。
本書前3章主要講解基礎的構(gòu)成關系和節(jié)奏感的塑造。第4~8章主要講解不同層面外觀形式對概念設計結(jié)果的影響。第9~11章主要從畫面框架關系、空間關系及光影塑造的角度講解對整體畫面進行塑造時所應掌握的知識點。第12~14章從游戲概念設計的實際應用出發(fā),講解游戲概念設計師應如何以產(chǎn)品的目標為導向進行概念設計與美術整體規(guī)劃。
本書適合美術專業(yè)的在校生、游戲美術從業(yè)者和愛好者閱讀,同時也適合作為游戲概念設計培訓機構(gòu)的教學參考書。
◆內(nèi)容豐富,全書14個章節(jié),300+頁篇幅,近1500幅插圖,系統(tǒng)解析了游戲美術設計的底層邏輯
◆講解生動,以豐富的圖文案例將枯燥的理論內(nèi)容生動地展示出來,避免了信息堆積式教科書“從入門到放棄”的尷尬,對學習者更加友好
◆豐富的細節(jié)指引,詳細的案例分析,大量一手行業(yè)實戰(zhàn)經(jīng)驗與作者心得體驗,給讀者帶來實際的提升;
◆水準精良,作者為本書繪制了大量插畫、示意圖、數(shù)據(jù)展示圖,插圖精美,閱讀流暢,使讀者能更舒適地進行閱讀、學習
◆內(nèi)含作者專門創(chuàng)作的數(shù)百幅插畫案例作品,色彩絢麗,氛圍濃重,在學習中享受視覺盛宴
◆硬殼精裝,啞粉紙四色印刷,可180°平攤,方便閱讀、學習
OLDFISH,游戲美術設計師,有多年的游戲行業(yè)一線項目實戰(zhàn)經(jīng)驗,近年來一直從事概念設計網(wǎng)絡班的教學工作,積累了豐富的教學經(jīng)驗。
CHAPTER 01 - 點、線、面基礎
1.1點的定義與作用 010
1.2單個點的形式感 014
1.3兩個相似點的形式感 018
1.4多個相似點的形式感 020
1.5不同分量點的形式感 024
1.6線的定義與作用 027
1.7不同形狀線的形式感 030
1.8面的定義與作用 034
1.9不同形狀面的形式感 037
1.10點、線、面的相互轉(zhuǎn)化關系 040
CHAPTER 02 - 排列節(jié)奏
2.1排列表現(xiàn)節(jié)奏韻律 048
2.2節(jié)奏元素的對比 049
2.3節(jié)奏的變化規(guī)律 052
2.4重復排列的節(jié)奏形式 054
2.5特異排列的節(jié)奏形式 056
2.6漸變排列的節(jié)奏形式 059
2.7發(fā)射排列的節(jié)奏形式 062
CHAPTER 03 - 節(jié)奏的作用
3.1排列節(jié)奏塑造表現(xiàn)力 068
3.2排列節(jié)奏塑造表現(xiàn)傾向 071
3.3排列節(jié)奏塑造動態(tài)傾向 072
3.4排列節(jié)奏塑造趨勢感和速度感 074
3.5排列節(jié)奏模擬自然形態(tài) 077
CHAPTER 04 - 輪廓剪影
4.1輪廓剪影的意識 082
4.2輪廓剪影的塑造 083
4.3輪廓剪影的作用 087
4.4輪廓剪影的節(jié)奏韻律 089
CHAPTER 05 - 平面切割
5.1平面切割的意識 096
5.2平面切割的正負形契合關系 097
5.3平面切割的塑造 098
5.4平面切割的作用 101
5.5平面切割的節(jié)奏韻律 105
CHAPTER 06 - 體積結(jié)構(gòu)
6.1體積結(jié)構(gòu)的意識 112
6.2體積結(jié)構(gòu)的塑造 116
6.3體積結(jié)構(gòu)的作用 119
6.4體積結(jié)構(gòu)的節(jié)奏韻律 120
CHAPTER 07 - 色彩搭配
7.1顏色的基本屬性 128
7.2色調(diào) 130
7.3色彩的顏色屬性對比 132
7.4色彩的造型關系對比 135
7.5色彩的材質(zhì)差異對比 139
7.6融合型的色彩搭配模式 140
7.7對比型的色彩搭配模式 142
7.8色彩搭配的塑造 146
7.9色彩搭配的作用 148
7.10色彩搭配的節(jié)奏韻律 150
CHAPTER 08 - 表現(xiàn)力
8.1表現(xiàn)力的塑造 158
8.2表現(xiàn)力的作用 160
8.3表現(xiàn)力的節(jié)奏韻律 162
CHAPTER 09 - 畫面構(gòu)圖
9.1畫面的架構(gòu)意識 170
9.2常見的畫面架構(gòu)形式 171
9.3畫面對比 179
9.4畫面取景 183
9.5畫面動勢 185
9.6畫面平衡 188
9.7畫面留白 192
CHAPTER 10 - 空間關系
10.1正空間與負空間 196
10.2 正空間的塑造 198
10.3負空間的塑造 200
10.4景別層次表現(xiàn)空間關系 202
10.5透視參照表現(xiàn)空間關系 205
10.6 空氣透視表現(xiàn)空間關系 207
10.7菲涅耳效應表現(xiàn)空間關系 209
CHAPTER 11 - 光影環(huán)境
11.1光的基礎知識 212
11.2陰影 215
11.3光的吸收 217
11.4不同光影環(huán)境的塑造 219
11.5光照方向 222
CHAPTER 12 - 概念的傳達
12.1建立概念傳達的認同感 228
12.2外觀形式的印象提煉 230
12.3利用元素傳達概念 232
12.4利用排列節(jié)奏傳達概念 234
12.5利用色彩傳達概念 236
12.6利用構(gòu)圖傳達概念 239
12.7利用畫面敘述故事 240
12.8故事線中的畫面節(jié)奏韻律 243
12.9想象力的突破 249
CHAPTER 13 - 設計語言
13.1設計語言的意識 254
13.2表現(xiàn)手法特征統(tǒng)一設計語言 255
13.3概括夸張?zhí)卣鹘y(tǒng)一設計語言 256
13.4環(huán)境氛圍特征統(tǒng)一設計語言 261
13.5相似的概念統(tǒng)一設計語言 263
CHAPTER 14 - 規(guī)劃設計
14.1解讀設計目標 270
14.2基礎規(guī)范規(guī)劃 273
14.3概念規(guī)劃 276
14.4關卡規(guī)劃 279
14.5氛圍體驗規(guī)劃 283
14.6視覺引導規(guī)劃 287
14.7重復資源規(guī)劃 290
14.8資源量化規(guī)劃 294
14.9設計成本規(guī)劃 297
14.10設計方案的落實 301