三維數(shù)字動畫制作項目教程——3ds Max 第2版 周永忠
定 價:55 元
- 作者:周永忠
- 出版時間:2024/8/1
- ISBN:9787111757993
- 出 版 社:機械工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:
- 紙張:膠版紙
- 版次:
- 開本:16開
本書是3ds Max的入門教材,采用項目教學法,以真實項目為例,使讀者以設(shè)計人員的身份直接參與到項目的實施中,在完成項目實施的過程中掌握3ds Max的使用方法,以盡快上崗。
本書共4個學習單元10個項目,內(nèi)容包括:學習單元1道具設(shè)計,主要介紹了游戲中道具的建模、材質(zhì)、大氣環(huán)境和基礎(chǔ)動畫的制作;學習單元2影視片頭設(shè)計,主要介紹了路徑變形、曲線編輯和基本動畫的設(shè)置;學習單元3場景設(shè)計,主要介紹了室內(nèi)外游戲場景模型建造、貼圖、燈光和攝像機的使用;學習單元4角色設(shè)計,主要介紹了游戲中角色的建模、骨骼建造和角色動畫的制作。
本書適合作為各類職業(yè)院校數(shù)字媒體技術(shù)應用及相關(guān)專業(yè)的教材,也可作為廣大三維動畫游戲制作愛好者的參考用書。
本書配有素材和電子課件,選用本書作為教材的教師,可登錄機械工業(yè)出版社教材服務網(wǎng)www.cmpedu.com以教師身份免費注冊并下載,或聯(lián)系編輯(010-88379194)咨詢。
本書遵循職業(yè)教育教材編寫規(guī)律和職業(yè)院校學生學習規(guī)律,配套齊全
3D Studio Max 簡稱為3ds Max,是Autodesk公司開發(fā)的基于個人計算機系統(tǒng)的三維動畫制作軟件,是目前應用最廣泛的三維動畫制作軟件之一,可應用于產(chǎn)品設(shè)計、動漫游戲、建筑設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計和影視制作等。
為了能使學生在短時間內(nèi)掌握3ds Max的使用操作,本書采用項目教學法,以一個個項目貫穿全文,讓學生既能完成一個項目,又能掌握3ds Max的操作技能。而且,在項目中展現(xiàn)的是真實工作中可能遇到的實際工作情境,讓學生盡量貼近將來工作中可能遇到的情況,進入工作角色中開展后續(xù)的學習,還幫助學生掌握與客戶溝通、分析客戶需求的方法。編者在總結(jié)多年數(shù)字動畫設(shè)計工作及教學經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,精選出各類典型的項目供學生學習,以使學生更全面地了解和學習數(shù)字動畫制作的基本技能和綜合知識,提高學生的學習興趣和效率。
本書除了能滿足學生學習3ds Max基本操作技能及動畫設(shè)計基本知識的需求外,還具有以下特色。
1)項目實施,貼近工作環(huán)境。
2)除了少數(shù)由教師講授的內(nèi)容之外,以學生動手為主的項目都給出了任務要求及實施過程等內(nèi)容,具有較強的可操作性。
3)練習豐富有趣,實用性強。
4)在保障教學內(nèi)容完整性的基礎(chǔ)上,注重學生綜合素質(zhì)的培養(yǎng),特別是使學生具備“數(shù)字動畫技術(shù)人員基本素質(zhì)”的培養(yǎng)。
崗前培訓:幫助學生盡快掌握動畫制作的步驟,熟悉3ds Max的操作環(huán)境,為開展項目制作做好準備。
學習單元1 道具設(shè)計。通過4個項目的實施過程,介紹3ds Max的基本操作方法、基本建模和修改方法、基本動畫的制作方法。
學習單元2 影視片頭設(shè)計。通過影視片頭項目的設(shè)計,掌握動態(tài)影視廣告的設(shè)計制作方法。
學習單元3 場景設(shè)計。通過對室內(nèi)與室外場景制作的學習,介紹使用3ds Max制作場景的基本方法。
學習單元4 角色設(shè)計。通過對2個項目的學習,介紹動畫角色的建模與修改方法,以及添加骨骼制作動畫的方法。
采用工學結(jié)合的方式教學,共68學時。
單 元
項 目
建 議 學 時
崗前培訓
2
學習單元1 道具設(shè)計
項目1 制作魔法瓶子
4
項目2 制作卡通鬧鐘
2
項目3 制作面具與弓箭
6
項目4 制作飛鏢動畫
6
學習單元2 影視片頭設(shè)計
項目5 制作影視片頭
4
學習單元3 場景設(shè)計
項目6 設(shè)計游戲室內(nèi)場景—— 卡通書房
12
項目7 設(shè)計游戲室外場景
12
項目8 制作展柜
8
學習單元4 角色設(shè)計
項目9 制作玩具模型
6
項目10 設(shè)置角色骨骼、蒙皮與動畫
6
本書由廣州市信息技術(shù)職業(yè)學校周永忠擔任主編;珠海市理工職業(yè)技術(shù)學校范云龍,汕頭市澄海職業(yè)技術(shù)學校劉蘭迎,廣州市信息技術(shù)職業(yè)學校何穎佳、唐寧若參與編寫。其中,崗前培訓、學習單元1的項目1、項目2、項目4由周永忠編寫;學習單元1的項目3、學習單元2的項目5和學習單元3的項目8由劉蘭迎編寫;學習單元3的項目6由唐寧若編寫;學習單元3的項目7和學習單元4的項目9由范云龍編寫;學習單元4的項目10由何穎佳編寫;全書由周永忠統(tǒng)稿。
本書的所有編寫人員在總結(jié)多年的數(shù)字動畫設(shè)計工作及教學經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,精選出各典型的項目供學生學習,便于學生更全面地了解和學習數(shù)字動畫制作的基本技能和綜合知識,提高學生的學習興趣和學習效率。
由于計算機技術(shù)發(fā)展迅速,加上編者水平和經(jīng)驗有限,書中難免有不妥和錯誤之處,敬請讀者批評指正。
編 者
職業(yè)院校教師
前言
preface
前言
崗前培訓 // 1
項目1 制作魔法瓶子 6
任務1 繪制瓶子的截面曲線 6
任務2 生成瓶子 11
任務3 給瓶子增加材質(zhì)、添加質(zhì)感 13
任務4 制作魔術(shù)棒和星星 15
任務5 渲染輸出 19
項目2 制作卡通鬧鐘 21
任務1 制作鬧鐘外框架 22
任務2 制作鬧鐘指針 28
任務3 制作鬧鐘刻度 30
任務4 設(shè)置鬧鐘材質(zhì)與燈光 32
項目3 制作面具與弓箭 36
任務1 設(shè)計面具 36
任務2 制作弓箭 41
任務3 渲染輸出 50
項目4 制作飛鏢動畫 51
任務1 制作飛鏢靶盤 51
任務2 制作飛鏢模型 56
任務3 設(shè)置飛鏢、靶盤的材質(zhì) 61
任務4 設(shè)置飛鏢動畫 64
項目5 制作影視片頭 70
任務1 制作地球、膠片動畫70
任務2 制作生長的花朵動畫74
任務3 動畫生成與渲染79
項目6 設(shè)計游戲室內(nèi)場景—— 卡通書房 88
任務1 創(chuàng)建基礎(chǔ)空間 88
任務2 制作辦公區(qū)域 96
任務3 制作休閑區(qū)與閣樓 101
任務4 制作場景配件 107
任務5 渲染輸出 110
項目7 設(shè)計游戲室外場景 114
任務1 創(chuàng)建游戲室外場景基礎(chǔ)空間 114
任務2 制作場景貼圖 128
任務3 渲染輸出 137
項目8 制作展柜 143
任務1 制作展柜模型 143
任務2 設(shè)置展柜材質(zhì)與燈光 150
任務3 后期處理 158
項目9 制作玩具模型 164
任務1 制作玩具模型頭部164
任務2 制作玩具模型身體173
項目10 設(shè)置角色骨骼、蒙皮與動畫 181
任務1 添加角色骨骼181
任務2 連接目標約束185
任務3 調(diào)節(jié)身體蒙皮190
任務4 制作角色上樓梯動畫194
參考文獻 // 201